rawget是为了绕过__index而出现的,直接点,就是让__index方法的重写无效。(我这里用到"重写"二字,可能不太对,希望能得到纠正)Window = {}Window.prototype = {x = 0 ,y = 0 ,width = 100 ,height = 100,}Window.mt = {}function Window.new(o) setmetat
原创 2023-08-28 15:35:27
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在绝大多数情况下,我们都不会用到rawget和rawset。 本文的运行环境:lua 5.3 for windows rawset 赋值操作 rawset是在设置值的过程,进行处理,比如:当某个值改变时,触发事件。或修改某个key为新值。 来看看rawset函数的定义 lua Sets the re
lua
原创 2021-07-20 17:24:19
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lua table操作实例详解转自:http://hi.baidu.com/zengfazhou/blog/item/8b6d0a27dd72b6088b82a110.html lua_gettable lua_...
转载 2022-01-16 10:13:17
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转自:http://blog.csdn.net/wangbin_jxust/article/details/12108189 在谈及Lua中的__index,__newindex,rawget和rawset前,需要理解Lua中的元表这个概念。 零、元表的概念 对Lua中元表的解释: 元表可以改变表的
转载 2017-08-17 12:05:00
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lua table操作实例详解     lua_gettablelua_getglobal(L, "mytable") <== push mytablelua_pushnumber(L, 1)        <== push key 1lua_gettable(L, -2)         <== pop key 1, push mytable[1]lua_settable
转载 2021-09-06 12:23:51
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  在Lua脚本层,Lua将所有的全局变量保存在一个常规的table中,这个table被称为全局环境,并且将这个table保存在一个全局变量_G中,也就是说在脚本中可以用_G获取这个全局table,并且有_G._G == _G,在默认情况,Lua在全局环境_G中添加了标准库比如math、函数比如pairs等。可以通过下面代码,可以递归打印_G中的所有信息: _G = {_G,.....
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## Android Lua开发入门指南 在移动应用开发中,Lua是一种轻量级的脚本语言,常用于游戏开发和嵌入式应用。在Android平台上,Lua可以通过一些框架来使用,以便于开发人员能够快速地实现功能。本文将介绍如何在Android环境中使用Lua,并通过步骤和示例代码进行详细讲解。 ### 整体流程 以下是实现Android Lua功能的基本流程: ```mermaid flowch
原创 8月前
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1.lua是什么简介:Lua是一个小巧的脚本语言。它是巴西里约热内卢天主教大学里的一个三人所组成的研究小组于1993年开发的。 其设计目的是为了通过灵活嵌入应用程序中从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。Lua由标准C编写而成,几乎在所有操作系统和平台上都可以编译,运行。Lua并没有提供强大的库,这是由它的定位决定的。所以Lua不适合作为开发独立应用程序的语言。Lua 有一个同时进行的JIT项目
转载 2024-03-02 09:40:24
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Lua 语言的简单介绍  1. Lua的特点 Lua 是一个小巧的脚本语言。作者是巴西人。该语言的设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。它的主页是 www.lua.org。Lua最著名的应用是在暴雪公司的网络游戏WOW中。Lua脚本可以很容易的被C/C++代码调用,也可以反过来调用C/C++的函数,这使得Lua在应用程序中可以被广
转载 2024-08-28 22:16:52
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3.5 – Visibility RulesLua is a lexically scoped language. The scope of a local variable begins at the first statement after its declaration and lasts until the last non-void statement of the innermost
转载 2018-12-01 15:19:00
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       lua没有全局变量,为什么这样设计呢? 以这个文件为例说明 test.lua-------------------------------------a = 100;local m = 4; function foo()local i = 5;print(a, m, i); function bar()print(a, m, i);...
原创 2023-04-11 10:17:56
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为什么要在游戏中使用脚本语言?  要解释这个问题首先我们先来了解一下脚本语言的特性:学习门槛低,快速上手开发成本低,可维护性强动态语言,灵活性高  相对于C/C++这类高复杂性、高风险的编译型语言来说,Lua脚本做为一种轻量级的动态语言,简单的语言特性,精简的核心和基础库,使得语言的学习门槛大大的降低,即使是没有任何游戏经验的人都能快速上手,开发游戏功能。实际上游戏设计是一种十分繁杂的工作,C/C
转载 2024-03-07 15:37:26
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一、lua中的作用域在Lua语言中声明的变量默认是全局变量,声明局部变量需要使用local关键字,和其他语言相比这有点特殊。-- 全局变量 a = 10 function func() b = 100 -- 仍然是全局变量 local c = 20 -- func的局部变量 end func() print(a + b) -- 输出 110 print(c) --
Recommended reading order:     lmathlib.c, lstrlib.c: get familiar with the external C API. Don't bother with the pattern matcher though. Just the easy functions.
转载 2024-10-23 11:15:03
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变量的作用域凡是在{}以内的变量为局部变量,也包括形式参数。凡是{}外的变量为全局变量作用域:{}以内的作用域为局部作用域,主要包含的事变量{}以外的作用域为全局作用域,包含的是变量和函数同一作用域内,不可以用重命名的变量 局部变量的作用域,起始于定义处,直到所在的大括号处结束。 全局变量的作用域,起始与定义处,知道本文件结束。作用域叠加:全局变量同局部变量的作用域叠加,在不同的作用域中,可以有重
表与表的运算抽象表的创建与继承--[[ require "model" --把公有的代码放在一个文件夹,可以以API的方式在其他地方调用,相当于引用命名空间 print(model.var); model.han(); --model.fun1(); --local函数相当于 私有不可调用 fun2(); --可直接调用模块里的函数 和参数名字 print(b); --]] -
转载 2024-02-20 14:06:54
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Lua 变量变量在使用前,必须在代码中进行声明,即创建该变量。编译程序执行代码之前编译器需要知道如何给语句变量开辟存储区,用于存储变量的值。Lua 变量有三种类型:全局变量、局部变量、表中的域。Lua 中的变量全是全局变量,那怕是语句块或是函数里,除非用 local 显式声明为局部变量。局部变量的作用域为从声明位置开始到所在语句块结束。变量的默认值均为 nil。  -- test.lu
转载 2024-04-10 21:23:47
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Lua 脚本在服务器端执行复杂的操作尽管使用流水线可以一次发送多个命令,但是对于一个由多个命令组成的复杂操作来说,为了执行该操作而不断地重复发送相同的命令,这并不是最高效的做法,会对网络资源造成浪费。如果我们有办法避免重复地发送相同的命令,那么客户端就可以减少花在网络传输方面的时间,操作 就可以执行得更快。脚本功能有以下好处:使用脚本可以直接在服务器端执行 Redis 命令,一般的数据处理操作可
转载 2024-02-22 00:31:08
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load (chunk [, chunkname [, mode [, env]]]) 加载一个代码块。如果 chunk 是一个字符串,代码块指这个字符串。 如果 chunk 是一个函数, load 不断地调用它获取代码块的片断。 每次对 chunk 的调用都必须返回一个字符串紧紧连接在上次调用的返回串之后。 当返回空
2.6版本之后支持嵌入Lua脚本,客户端使用Lua脚本,直接在服务器端原子的执行多条命令Lua脚本执行过程创建并修改Lua环境1 创建基础Lua环境2 载入函数库3 创建全局表格Lua4 替换随机函数5 创建排序辅助函数6 创建redis.pcall函数7 全局环境保护8 修改后的Lua环境保存到服务器状态的Lua属性,等待脚本执行Redis中带有不确定性的命令:SINTER SUNION SDI
转载 2024-04-07 10:16:47
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