字符编码的前备知识一、字节很久很久以前,有一群人,他们决定用8个可以开合的晶体管来组合成不同的状态,以表示世界上的万物。他们看到8个开关状态是好的,于是他们把这称为”字节“。再后来,他们又做了一些可以处理这些字节的机器,机器开动了,可以用字节来组合出很多状态,状态开始变来变去。他们看到这样是好的,于是它们就这机器称为”计算机“。 **so: 字节是是计算机信息计量单位,一个字节包含八个bit。**
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2024-03-08 14:20:22
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关于lua table介绍,看以前的文章。 官方文档是这么描述#的: 取长度操作符写作一元操作 #。 字符串的长度是它的字节数(就是以一个字符一个字节计算的字符串长度)。 table t 的长度被定义成一个整数下标 n 。 它满足 t[n] 不是 nil 而 t[n+1] 为&
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2024-03-10 11:25:17
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在项目中遇到了需要在Lua中计算含中文的字符串的字符串长度。当时想当然的就用了string.len(“确定”) 发现输出时竟然是6!后来才知道 ,由于文件编码格式是UTF-8,所以一个中文是3个字节!所以这也不难解释为何“确定”的长度是6了。 至于UTF-8的前世今生,以及具体格式,网上有很多不错的讲解,以下是一位同行的形象讲解。“先从字符编码讲起。 1、美国人首先对其英文字符进行了编
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2024-02-23 17:45:31
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1、typeof操作符。对于Function、String、Number、Undefined这几种类型的对象来说,不会有什么问题,但是针对Array的对象就没什么用途了: Js代码 复制代码代码如下:
2、instanceof操作符。此操作符检测对象的原型链是否指向构造函数的prototype对象,恩,听起来不错,应该可以解决我们的数组检测问题: a
local table_a = {} 判断一:(错误方法) if table_a == {} then --你会发现你怎么也进不来
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2022-12-14 11:11:43
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官方文档是这么描述#的:取长度操作符写作一元操作 #。 字符串的长度是它的字节数(就是以一个字符一个字节计算的字符串长度)。table t 的长度被定义成一个整数下标 n 。 它满足 t[n] 不是 nil 而 t[n+1] 为 nil; 此外,如果 t[1] 为 nil ,n 就可能是零。 对于常规的数组,里面从 1 到 n 放着一些非空的值的时候, 它的长度就精确的为 n,即最后一个值的下标。
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2024-03-11 13:49:28
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openresty开发系列19--lua的table操作Lua中table内部实际采用哈希表和数组分别保存键值对、普通值;下标从1开始不推荐混合使用这两种赋值方式。local color={first="red", "blue", third="green", "yellow"}
print(color["first"]) --> output: red
p
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2024-04-28 11:23:00
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关于lua table介绍,看以前的文章。官方文档是这么描述#的:取长度操作符写作一元操作 #。 字符串的长度是它的字节数(就是以一个字符一个字节计算的字符串长度)。#也可以求得一个table的长度table t 的长度被定义成一个整数下标 n 。 它满足 t[n] 不是 nil 而 t[
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2024-07-30 14:34:20
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一. UTF-8编码规则 1.1 UTF-8简单描述 1.2 UTF-8的中文字符编码如何生成 二、lua 获取UTF-8字符串长度(含中文) 2.1 lua判断字符是不是中文 2.2 如何取得字节ASCII码 - string.byte() 2.3 字符是由几个字节组成 2.4 获取UTF-8字符串长度(含示例)一、UTF-8编码规则1.1 UTF-8简单描述UTF-8 是 Unic
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2024-03-05 14:31:52
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(一)集合体系我的总结: (二)集合特点集合能存储任意对象,长度可以改变,随着元素的增加而增加,随着元素的减少而减少。(三)集合和数组的区别①存储对象。 数组可以存储引用数据类型,也可以存储基本数据类型。 集合只能存储引用数据类型,也能存储基本数据类型的,但是会自动装箱为引用数据类型。 ②长度。 数组长度不能改变。当存储的元素大于定义的数组元素时,要重新定义数组。 集合长度可以改变,随着
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2024-10-11 19:08:03
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从本篇博客开始研究一下Lua,现在Lua真得是很火,因为Cocos2d-x写游戏的时候会用到,所以就拿过来学学吧,先从基础的语法开始,然后慢慢的深入。本人也是刚刚学习,希望和学习Lua的大家交流,博客权当笔记,有错误之处还请赐教。当然首先是搭建开发环境了,我的学习背景是Cocos2d-x,所以下载了最新发布的Cocos Code IDE,我们可以在Cocos Code IDE上边新建工程,然后写L
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2024-06-26 10:27:20
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零碎知识点:lua:用lua写UI,更新UI,因为lua可直接跨平台解析,不需要编译,方便更新------>热更新.c#反射也可以达到更新,但非常麻烦,切不支持iOS.在lua中一个人汉字占两个字符,删除的时候需要删两次.用type()可以获取变量类型.如果不定义变量类型,默认为全局变量,局部关键字为:local.判断语句:if xt<=0 then------------
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2024-03-22 19:24:55
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Lua 迭代器迭代器(iterator)是一种对象,它能够用来遍历标准模板库容器中的部分或全部元素,每个迭代器对象代表容器中的确定的地址在Lua中迭代器是一种支持指针类型的结构,它可以遍历集合的每一个元素。泛型泛型泛型for k, v in pairs(t) do
print(k, v)
end上面代码中,k, v为变量列表;pair(t)为表达式列表。查看以下实例:array = {"L
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2024-06-28 15:06:20
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table 是 Lua 的一种数据结构用来帮助我们创建不同的数据类型,如:数组、字典等。Lua table 使用关联型数组,你可以用任意类型的值来作数组的索引,但这个值不能是 nil。Lua table 是不固定大小的,你可以根据自己需要进行扩容。Lua也是通过table来解决模块(module)、包(package)和对象(Object)的。 例如string.format表示使用"format
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2024-08-22 09:43:02
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excel表格换算厘米的方法: 换算厘米步骤1:行高的单位“磅”,本来是印刷行业使用的长度单位,1英寸≈72磅,但在windows系统中,微软把它确定为1英寸=72磅,这样,它与英寸、厘米的换算关系就是:72磅=1英寸=2.54厘米。 换算厘米步骤2:“标准字符宽度”是Excel默认字符的字体和字号的宽度,是为了方便屏幕输出的计量单位,当要确定屏幕显示尺寸时,用能够“显示多少个标
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2024-05-16 12:43:45
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Lua字符串*注*:本文根据 lichuang/Lua-Source-Internalgithub.com 修改而成,原文参考Lua版本为5.1.4,本文参考Lua版本为5.3.5本文 Github 地址: yangruihan/Lua-Source-Internalgithub.com 上一章:[Lua虚拟机解析系列]01 Lua中的数据类型,传送门0. 概述C 语言并没有自带
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2024-03-22 11:15:38
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赋值赋值的基本含义是修改一个变量或一个table中字段的值,这个和其它语言没有多少区别,但是对于Lua,有一个特性,它允许“多重赋值”,也就是一下子将多个值赋予多个变量,例如以下代码:local x1, x2 = 2, 4
print(x1) -->2
print(x2) -->4在多重赋值中,Lua先对等号右边的所有元素求值,然后才执行赋值,例如以下用法,可以非常简便
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2024-03-19 09:12:17
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一、背景上一篇介绍了JNA框架开发的指针参数传递另一种方法ByReference。有了ByReference基本数据类型参数的传值,传地址的难题已经基本解决。 但是在实际生产过程中,还有一种数据类型也经常用到,在java中,我们叫对象,在C中对应的就是结构体。事实上,在面向对象开发的过程中,很多时候不会单一的使用基本数据类型传参,经常都是用对象定义的变量当作参数传递。即使在面向过程的C语言中,面对
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2024-09-20 19:08:30
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求table元素个数,一般采用#,getn来获取,这两个是等价的。看例子t_ = { nil, 1, 2, "dd", nil, 4, nil, nil, 7}i = 0for k,v in pairs(t_) do i = i + 9print(i) -->5
原创
2023-08-28 15:21:10
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一、字典1、字典的定义:{ } <class 'dict'> >>> dict1 = {}
>>> type(dict1)
<class 'dict'> 2、dict1 = {键1:值,键2:值} dict2 = {'name': 'Tom', 'age':18, 'weight': 130} 3、键值成对