Lua其语言“Lua 是一个小巧的脚本语言。是巴西里约热内卢天主教大学(Pontifical Catholic University of Rio de Janeiro)里的一个研究小组,由Roberto Ierusalimschy、Waldemar Celes 和 Luiz Henrique de Figueiredo所组成并于1993年开发。 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供
转载 2024-04-01 10:19:32
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 Lua学习笔记(一) 安装调试环境    觉得自己是该掌握一门脚本语言的时候了,虽然曾经用过C# 和JavaScript 写过Unity3D的脚本。但是,总觉得那不是一个理想的脚本语言,个人觉得脚本语言应该是 快速、扩展性强、轻量 为基础的,因为脚本中通常情况下不会出现要求过高的东西。    Lua 语言,作为嵌入式脚本语言,并且也是“魔兽世界”
转载 2024-03-28 13:25:11
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前言:因为魔兽世界9.0 暗影界 版本,重新回归了。了解到了魔兽世界里的一些宏命令,就想着自己弄一些自己想要功能的插件,其他插件太过臃肿,不太喜欢。刚好在网络上找到了《Beginning Lua World of Warcraft Add-ons》这本书的英文电子版。虽然不知道Lua还是不是开发插件的最好语言,抱着好奇心,尝试进行翻译。翻译的动力也是NGA社区。里面的留言呢,也是建议
转载 2024-03-28 12:07:24
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LUA生来是与游戏相关的;自从魔兽将它发扬光大之后,越来越多的游戏公司使用它。游戏逻辑中与其密切相关的是访问NPC部分,弹出一个交易框、打造框、任务对话框等等,这些基本都是由LUA实现;本文我想就自己最近的一点儿体会,写下关于游戏任务的lua实现; 去年12月份,新游戏项目成立,分配给我的第一个任务就是编游戏任务;当时我还不知lua为何物,先花了一天的时间基本熟悉了lua语法(主要是关于
转载 2024-04-04 06:58:38
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【问题描述】山山最近在玩一款游戏叫战舰世界(steam 游戏太少了),他被大舰巨炮的魅力折服,于是山山开了一局游戏,这次发现目标是一艘战列舰新墨西哥级,舰桥很高,原本应该打在目标身后的圆形水域内的炮弹,都打在了舰桥上,于是落点变成了一条直线。因为新墨西哥中间高两边低,所以按概率算,炮弹命中数中间多,两边少,并且中央区域容易穿透出现高伤害,所以 山山向中间发射的炮弹比两边多,因为他有强迫症,所以一个
 在项目开发中,出于系统安全考虑,我们总会想到使用加密解密进行处理。首先保证的一点就是数据被窃取后,不能使其正常阅读。其次,就是防止接口随意调用。 (PS:鄙人目前就想到了这两点好处,如果还有什么优点,欢迎给位补充o(^▽^)o)DES加密算法,AES加密算法,RSA加密算法,Base64加密算法,MD5加密算法,SHA1加密算法1.DES加密算法加密方式---- 使用异或,置换,代换,
转载 2024-09-10 21:13:44
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1.解析URL________________________________________________________________________关于URL:URL(Universal Resource Locator):统一资源定位符。俗称网页地址或者网址。URL用来表示某个资源的地址。(通过俗称就能看出来)URL主要由以下几个部分组成:a.传输协议b.服务器c.域名d.端口e.虚拟
必要的编译环境软件: 对应软件 你可以去官方下载或者在文章最后的链接处进行下载boost_1_69_0-msvc-14.1-64cmake-3.13.2-win64-x64ACE-6.5.0Win64OpenSSL-1_0_2qGit-2.20.1-64-bitMysql 5.6.24TBB 2019MS visual Studio (Community)2017排名不分先后第一步安装安
项目地址:https://github.com/josa42/coc-lua现象macOS中使用正常CentOS7有异常环境CentOS7中 执行命令:CocInstall coc-lua成功安装后,重启nvim。打开lua文件后,一直是如下提示:Installing 'sumneko/lua-language-server' 等待了好久也没有用。从提示可以看出应该是网络问题导致的,很奇怪的是。我
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因此,不深入学习LUA也没什么大不了的,只需要知道简单的逻辑控制语句,表的概念等基本知识就可以了。       CONST奶舟的插件教程如下:        http://bbs.duowan/thread-18088959-1-1.html       唐逸雪的插
转载 2024-09-02 10:46:26
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  一:什么是项目? 一个项目是由多步骤,多阶段组成的,不可能一步到位的。 项目分为可大可小。 魔兽世界这个程序是一个项目,是一个用10年开发的大型项目 搭建一个博客也可以成为一个项目,可以用一天时间去搭建自己博客  二:项目为什么要分解?分解的意义在那里 1;做之前,你心理更有掌控感 从起点到终点,你都了如执掌,心理面很放心,完全都在你掌控中。
首先 这篇文章做出一个假设:你已经根据上一篇的内容 搞出了一张简单的地图 比如我搞出来的是这样的:显而易见 这张图看是可以看的 但是玩的话 就没意思了 这时候你就需要了解一下一个可以玩的地图的基础属性啦先简单说一下 一个可以玩的游戏地图 必然具有玩家 + 玩法 为啥呢 因为如果没有玩家 你就没有可控制的角色 进了地图你就只能观景了 那你怎么玩呢? (可以试一下 做一个不放置属于玩家的任何东西的地图
坐骑系统开发完了,在内测中没出现什么问题,写个总结。在和策划确定需求后我把设计文档拿给老大看,他给的意见是坐骑的数据没必要在玩家登陆的时候全部记载,因为他可能在打架/刷野之类的,这时候坐骑的数据完全没用,可以等到使用坐骑的时候再加载数据。于是我就设计了三次缓冲的方式:玩家上线的时候不加载坐骑的数据当玩家上坐骑的时候加载坐骑的外观数据当玩家打开坐骑的主界面,需要进行升级等操作时加载全部数据后来考虑到
在sourceforge上开发的mangos(Massive Network Game Object Server)项目是基于GPL协议的。据说是和魔兽世界独立无关的网络游戏服务器引擎程序。游戏的内容部分(数据库内容)又是由独立的小组开发的,这样也许避免了很多法律上的问题。但是大多数魔兽世界的盈利的私服都是基于这个开源的项目的,为此开发小组表示这样盈利性质的服务器和对他们项目的使用是违背协议和非法
转载 2024-10-27 09:00:51
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魔兽三就不说了,因为我感觉魔兽三与四并无本质的区别,真要说起来的话,就是魔兽三的武士夺取武器这一操作比较复杂些。需要运用大量的虚函数......第一遍不用虚函数把我做的要死。总体来说我写的这个比较长,实现方法比较容易理解,不像一些大神短短三四百行代码就能搞定。不过我的是一看就懂的类型啊~代码如下:#include <iostream> #include <cstdio> #
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开局先推荐: Java面试刷题网站www.javazhiyin.com 前言最近公司打算做一个openapi开放平台,让我找一款好用的在线文档生成工具,具体要求如下:必须是开源的能够实时生成在线文档支持全文搜索支持在线调试功能界面优美说实话,这个需求看起来简单,但是实际上一点的都不简单。我花了几天时间到处百度,谷歌,技术博客 和 论坛查资料,先后调研了如下文档生成工具:gitbo
魔兽编辑器中触发器的使用。在魔兽强大编辑器World Editor中,触发器无疑是中枢结构的存在,如果学会使用触发器的话,那么就很容易做出我们想要的游戏地图。在讲触发器之前先说说魔兽魔兽是我们80后和90后整整一代人的回忆,它分为两大类,网友魔兽世界和竞技平台上的魔兽争霸,从接触开始,至今陪已伴了我十几年,相信很多老玩家的电脑之中依旧保存着一份文件夹,但真正的灵魂玩家还得会使用这款游戏自带的编辑
魔兽世界服务器不兼容什么意思?W Y 爸爸 游戏版本超前 服务器技术还没更新好 就放出不兼容的新补丁 玩家一般都会设定战网自动更新 自动后台下载并更新了 就这样 ~W Y的 更新逻辑都是 暴雪做的补丁 也不管兼容问题 自己也不测试 搬过来直接用于商业 出问题 再维护 不考虑后果 各种BUG 服务器错误 在版本交替的时期也就层出不穷了问题分析此次无法登陆原因为游戏版本号错误导致,打开战网后自动更新3
报文在所有的CS架构中,是很重要的基础。因此,在所有工作开展之前,有必要先对报文进行分析。作为一个通用的服务器,那么他的报文格式必须受标准 约束,在灵活性跟可扩展性方便是很重要的考虑因素,而对具体的业务规则反而不能深入的介入。魔兽世界的报文具有他本身私有的业务规则,单一世界是为网游戏 设计的,所以不可避免得要加入业务规则。一个折衷的方案是,服务器内部具有通用的标准规则,而通过转换器将魔兽世界的规则
转载 2024-03-28 18:26:13
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停止更新, 治疗战场插件使用ShortKey和ShortRobot代替.CastParty 2.5 部分汉化修改版 2005.12.10    什么是CastParty ?    什么是RaidRave ?    这次2.5版的变化较大,功能增强了不少,但临时去掉了配置界面。我反而觉得这样
转载 2024-04-18 14:38:26
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