math/rand对于Random的使用,在业务中使用频率是非常高的,本文就小结下常用的方法:在Golang中,有两个包提供了rand
转载 2022-05-30 20:13:29
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go math/rand package rand import "math/rand" rand包实现了伪随机数生成器。 math_rand go官方标准文档 随机数从资源生成。包水平的函数都使用的默认的公共资源。该资源会在程序每次运行时都产生确定的序列。如果需要每次运行产生不同的序列,应使用Se
原创 2021-07-09 15:09:06
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每个 Go 程序都是由包构成的。程序从 main 包开始运行。本程序通过导入路径"fmt"和 "math/rand" 来使用这两个包。按照约定,包名与导入路径的最后一个元素一致。例如,“math/rand” 包中的源码均以 package rand 语句开始。package mainimport ( "fmt" "math/rand")func main() { fmt.Println("My favorite number is", rand.Intn(10))}...
原创 2021-07-02 14:32:25
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每个 Go 程序都是由包构成的。程序从 main 包开始运行。本程序通过导入路径​​"fmt"​​​和 ​​"math/rand"​​ 来使用这两个包。按照约定,包名与导入路径的最后一个元素一致。例如,“math/rand” 包中的源码均以 package rand 语句开始。package mainimport ( "fmt" "math/rand")func main() { fmt.P
原创 2022-01-19 13:42:16
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第22课 抽奖--随机函数rand()试编一个程序,计算机随机产生一个整数(1至5),自己输入一个整数,若两数相同,则输出“恭喜你,中奖了!奖金10元”,否则输出“没中奖,请付费2元”;同时公布中奖号码。 设计思路:1、使用随机函数rand()产生一个随机数;需要包含头文件cstdlib,即#include <cstdlib>。2、使用srand()来设置随机种子,srand
内置库的实现_从math模块看Lua的模块注册机制         Lua5.2自带了几个库,实现了一般应用最基本的需求。这些库的实现仅仅使用了Lua官方手册中提到的API,对Lua核心部分的代码几乎没有依赖,所以最易于阅读。阅读这些库的实现,也可以加深对Lua API的印象,方便我们自己扩展Lua。注意:在看这个
转载 2024-04-05 13:41:39
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 词法分析实例在《递归下降算法》一节里,介绍过数学表达式的词法分析,现在正式开始lua语言的词法分析。以一段简单的lua代码为例:-- 输出最大值 local a, b = 10.5, 20.00 local c = math.max(a, b) local d = string.format( "maxval(%f,%f)=%f", a, b, c) print(d)代码逻辑为取a
转载 2024-04-19 13:36:38
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数学库math库由一组标准的数学函数构成,包括三角函数(sin,cos,tan,asin,acos 等)。变量 pi 和 huge ,其中 huge 表示Lua可以表示的最大数 函数 randonseed() 用于设置伪随机数生成器的种子数,如果种子数相同的话,程序运行每次都会生成相同的随机数。如希望得到不同的随机数,则使用当前时间作为种子数。调试库自省函数 debug.getinfo() 第一个
        Int31n 用于返回一个类型为 int32 的伪随机非负整数, 其值属于左闭右开区间 [0, n), 其中 n 即调用该函数时传入的参数.        在学习该段代码前, 先看一段 C 语言代码:#include <stdlib.h>#include <stdio.h&g
原创 2022-06-14 22:38:22
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使用cocos2dx-lua做开发,免不了需要利用额外的lua扩展库。lua 扩展库一般由 c/c++ 写成,其接口有两种方式生成,一种是手写luaL_register(lua5.1),另一种是利用 tolua++ 工具。这里讨论的是前者,即如何把已经写好的库导入到cocos2dx项目中使用。项目采用的是 cocos2dx-3.x 版本,涉及到的目录文件请对号入座。准备所需的库首先我们要知道,co
转载 2024-04-05 13:16:53
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http://blog.csdn.net/yanshou0619/article/details/8261184函数名描述示例结果pi圆周率math.pi3.1415926535898abs取绝对值math.abs(-2012)2012ceil向上取整math.ceil(9.1)10floor向下取整math.floor(9.9)9max取参数最大值math.max(2,4,6,8)8min取参数
lua
转载 精选 2013-02-26 14:29:41
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函数名描述示例结果pi圆周率math.pi3.1415926535898abs取绝对值math.abs(-2012)2012ceil向上取整math.ceil(9.1)10floor向下取整math.floor(9.9)9max取参数最大值math.max(2,4,6,8)8min取参数最小值math.min(2,4,6,8)2pow计算x的y次幂math.pow(2,16)65536sqrt开平方math.sqrt(65536)256mod取模math.mod(65535,2)1modf取整数和小数部分math.modf(20.12)200.12randomseed设随机数种子math.ra
转载 2013-02-25 11:48:00
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lua中,如果我们需要随机数的时候,会使用到math.random,为了避免伪随机我们的一般编写方式如下: -- 获取当前系统时间(秒)作为随机种子 math.randomseed(os.time()) -- 有三种方式: -- 1. 不带参数调用时,获取的是[0,1)范围内的随机浮点数 -- 2. 带一个整型参数时,获取的是[1,n]范围内的随机整数 -- 3. 带两个整型参数m,n时,获
实在厌倦了做了多个游戏项目之后,对常用的数学计算总是算了又忘忘了再算。与其他技术问题相比,一个解决一个数学型问题有着费时、不易调试逻辑错误、边界条件不明显有隐患、没成就感等特点。本着坑不能踩n+1次的心态,我做了这个东西——LuaMathLib。 今天的主角是LuaMathLib,一个通用可移植的纯Lua数学库。语言层面上的特点面向对象 即封装、实例化那堆术语了,目的是在任何面向对象语言中可
引言上面第1节,概要介绍了Lua1.0源代码的编译和执行过程,下面就让我们来看看真正的源代码吧。main函数你在哪里?任何一个可执行的程序都有一个main函数,那lua的main函数在哪里呢?在lua.c里面。/* ** lua.c ** Linguagem para Usuarios de Aplicacao ** TeCGraf - PUC-Rio ** 28 Apr 93 */ #in
简单的随机数生成,结合时间模块初始化种子
原创 2021-05-11 15:08:06
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Go 获取随机数是开发中经常会用到的功能, 不过这个里面还是有一些坑存在的, 本文将完全剖析 Go math/rand, 让你轻松使用 Go Rand.开篇一问: 你觉得 rand 会 panic 吗 ?源码剖析math/rand 源码其实很简单, 就两个比较重要的函数func (rng *rngSource) Seed(seed int64) { rng.tap = 0 rng.feed =
Go
原创 2021-05-20 20:37:37
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--经过数天的查阅网上的资料(资料各种坑啊,一系列问题!),终于让他在linux-mint17 cinnamon工作了网络上的资料问题:getting "llua_do_call: funcction conky_clock_rings execution failed: attempt to call a nil value"这个问题是普遍出现, 很多指向的是lua文件的value是了nil值解
转载 2024-06-14 15:14:03
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目录一、从main函数看整个状态机的初始化二、全局状态机 - 数据结构lua_State和global_State三、全局状态机 - 初始化lua_newstate四、全局状态机 - 销毁lua_close一、从main函数看整个状态机的初始化Lua的main函数方法中,lua_State *L = luaL_newstate(); 主要用于创建全局状态机。luaL_newstate主要
转载 2024-05-01 20:55:13
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工作后,整个人已经比較松懈了。尽管一直在看lua的源代码。可是一直是比較零碎的时间,没有系统的整理,所以还是收获不多。由于近期工作也不是非常忙了,就想整理下lua的源代码学习的笔记。加深下印象,并分享给大家。先说下这系列bolg我会每周更新2-3篇,没有顺序的这些文章都是自己的浅薄的理解。有什么错误,还请各位拍砖赐教。1.关于c语言函数的声明相信大家都知道接口的重要,在lu
转载 2024-04-21 08:43:44
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