http://lua-users.org/wiki/SampleCode
原创 2008-10-09 14:29:00
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Lua支持大多数传统的语句,跟C语言和Pascal差不多。传统的语句包括:赋值,控制结构,流程调用等。Lua还支持一些不太传统的语句,例如多赋值(听起来有点怪,往下看就明白了)和局部变量声明(这个好像也是传统的吧)。1. 赋值赋值是改变一个变量的值或者table的域的最基本的方法:a = "hello" .. "world" t.n = t.n + 1Lua支持多赋值,多个值对应于多个变量,值和变
Lua脚本执行redis指令报错【java.lang.IllegalStateException】问题出现背景今天在学习redis时,为了让redis的多条指令(取锁、比锁、释放锁)保障原子性,我通过使用一个lua脚本统一去执行redis的的多条指令。在执行lua脚本时报错问题说明问题复现 这是我的lua脚本-- 获取锁的key,即: KEY_PREFIX + name local key = K
转载 2023-08-15 20:08:08
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全局变量(global variable)在Lua中定义全局变量非常简单,就是定义变量的时候,前面不要加上local。 这个神秘的全局变量,其实本质上也是一个table,它把我们创建的全局变量都保存到一个table里。 这个table的名字是:_G。gName = "globalVar" print(gName) print(_G.gName) print(_G["gName"])
Lua是一种轻量级的脚本语言,它具有高效性、可扩展性和易学性等优点。在游戏开发领域,Lua语言得到了广泛应用。Lua语言可以用来实现游戏动作,包括角色行走、攻击、技能释放等。本文将详细介绍如何使用Lua语言实现游戏动作。一、Lua语言介绍Lua语言是一种轻量级的脚本语言,它最初是为了嵌入式系统而设计的。Lua语言具有以下优点:1.轻量级:Lua语言的核心只有几千行代码,因此它非常轻量级,可以轻松嵌
据说本文作者是OGDEV的HACK达人 通过例子学习Lua(1) ---- Hello World 1.前言游戏中少不了用到脚本语言. Lua是一种和C/C++结合非常紧密的脚本语言,效率极高。一般是对时间要求比较高的地方用C++写,而经常需要改动的地方用Lua写。 偶最近在学习Lua, 所以写出心得和大家共享. Lua是一种完全免费的脚本语言,它的官方网站在http://www.lua.org.
转载 2010-05-27 11:41:00
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总结一下 《lua程序设计第4版》 24章协程的一部分内容:目录API1.coroutine.create2.coroutine.status3.couroutine.resume4.couroutine.yield通过resume-yield交换数据总结5.couroutine.wrap6.coroutine.runningAPIlua协程所有函数都保存在一个coroutine的表中。1.cor
一、引言                redis学了一段时间了,基本的东西都没问题了。从今天开始讲写一些redis和lua脚本的相关的东西,lua这个脚本是一个好东西,可以运行在任何平台上,也可以嵌入到大多数语言当中,来扩展其功能。lua脚本是用C语言写的,
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检测Lua脚本中死循环及解决方法是本文要介绍的内容,一般LUA在测试的时候,往往会因为什么原因导致死循环,那么本文将会解决这个问题,来看内容。Lua是一门小巧精致的语言,特别适用于嵌入其它的程序为它们提供脚本支持。不过脚本通常是用户编写的,很有可能出现死循环,虽说这是用户的问题,但却会造成我们的宿主程序死掉。所以检测用户脚本中的死循环并中止这段脚本的运行就显得非常重要了。可是,一个现实的问题是死循
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进程(process)和线程(thread)是操作系统的基本概念 进程是具有一定独立功能的程序关于某个数据集合上的一次运行活动,进程是系统进行资源分配和调度的一个独立单位. 线程是进程的一个实体,是CPU调度和分派的基本单位,它是比进程更小的能独立运行的基本单位.线程自己基本上不拥有系统资源,只拥有一点在运行中必不可少的资源(如程序计数器,一组寄存器和栈),但是它可与同属一个进程的其他的线程共享进
前言如果在Lua语言中某一处死循环了!你特么的怎么去查出这特么的该死的循环到底在特么的哪里!!!重现步骤一打开技能界面,整个游戏就卡死不动了开始排查查看一下cpu占用率,unity占用60%+,应该是死循环一开始采取冒烟式查错法,去一些可疑的地方一个个打断点(我们有lua调试工具可断点)。 游戏的大循环,事件派发基层接口,lua调用c#的基层接口等等,都加了很多断点可喜的是~~ 完全没有进来!要怎
据说本文作者是OGDEV的HACK达人通过例子学习Lua(1) ---- Hello World1.前言游戏中少不了用到脚本语言. Lua是一种和C/C++结合非常紧密的脚本语言,效率极高。一般是对时间要求比较高的地方用C++写,而经常需要改动的地方用Lua写。偶最近在学习Lua, 所以写出心得和大家共享. Lua是一种完全免费的脚本语言,它的官方网站在http://www.lua.org.在网站
     CEGUI的全部界面逻辑都可以用lua脚本来写,它能轻松暴露这么大量的函数得益于它使用的是tolua++脚本系统,所以我们游戏的脚本系统也决定采用tolua++来实现。      tolua是对lua库的封装,但只支持C语言,而tolua++则是对tolua的封装,为了支持C++语言。 &
大家好我又回来了! 今天是学习gglua的第四课我们是今天来学习什么呢?今天要介绍的是lua的循环 (while and for)那么我们在了解这两个循环之前 先来看看lua中的真值和假值那么真代表什么呢?假又代表什么呢?介绍除false 和 nil 以外都为真假同理只有 false 和 nil 为假别的都为真这里举几个例子true 真1 真{} 真“教师” 真   &nbsp
数据相关的寻址方式1 立即寻址方式直接使用立即数来处理 mov al,5 mov ax,3064H 2 寄存器寻址方式操作数在寄存器中,直接使用寄存器赋值来读取内部的操作数。 另外的方式的简介:在8086中把操作数的偏移地址称为有效地址,以下的操作都是取得有效地址(EA)的不同途径。有效地址可以由以下四种成分:位移量(displacement):存放的是一个地址。基址
  在很多游戏中,脚本语言是不可或缺的一部分,很多游戏都使用到了Lua,js,python一类的脚本,脚本语言可以在很多方面给开发进程带来帮助。脚本语言可以作为初始化文件读入变量和游戏数据的一个快速而方便的方法。它们通常因为具有节省编译时间提高生产效率、提高创造性和拓展性的有点而受到众多游戏开发厂商的青睐。在本篇博客中,马三将和大家一起学习一下Lua这门脚本语言。一、搭建Lua运行环境  学习任何
1、菜单按钮的回调这二者的回调是这么实现的,新建一个菜单或者是按钮,为了点击菜单或者按钮以后实现程序的逻辑,我们需要为菜单和按钮来绑定一个回调函数,于是乎,我们有了以下的代码: --定义菜单项的回调函数 local function item1_callback() --切换场景 local gameScene = require("GameScene")
1、do-while语句的一般形式为:do  语句while(表达式);这个循环与while循环的不同在于:它先执行循环中的语句,然后再判断这个表达式是否为真,如果为真则继续循环;如果为假,则中止循环。因此do-while语句至少要执行一次循环语句。例:#include<stdio.h> void main() { int i,sum=0; i=1; do
    学习计算机语言对于补码的计算是避免不了的,有时候写的程序出现意向不到的结果,其实都是补码在搞鬼( ̄┰ ̄*)。今天有幸把我所对补码的理解做一点总结,但愿对看到此博文的博友有所帮助。在这里就不对补码的定义做过多的强调了,不懂的问度娘。补码计算方法一:正数的补码是它本身比较简单,在这里介绍一下负数的补码。首先用语言来描述一下:负数的补码 =补码取绝对值转换
要支持一种脚本语言,JavaScript无疑是非常好的选择。最大的优势就是上过网的人大多知道JavaScript是什么,很多人都能写上那么一两行。尽管JavaScript也有一些WTF(Worse Than Failure)的地方,但不影响它成为一个非常成功个的动态脚本语言。 在发现Jint开源项目后,我想终于有个.NET上能用的JavaScript引擎了。不要提JScript.NET,那个已经在
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