关于C++中返回多个ruturn的问题在实际应用中,常常会遇到需要返回多个函数值的情况,譬如寻找最大与最小函数,std::minmax(C++11),或者是遍历数组中所有元素并返回它的所有子集,就会出现需要返回空集+其他集合的情况(力扣78、90)。 其次,在数据结构里当每一项包含多个数值时,那么返回多个是有益的,在C++里映射容器家族提供了保存键/对的迭代器,以及类似std::map:
转载 2024-06-28 14:17:47
123阅读
文章目录多态多态的概念多态的前提条件多态的成员访问特点多态的好处多态的弊端抽象类抽象的概念抽象类的本质抽象类的特点:抽象方法抽象类中的注意事项接口接口概念命名格式和子实现类接口实例化接口的成员特点接口和抽象类的区别:抽象类和接口的应用1.猫狗吼叫2.运动员和教练3.榨汁机案例形式参数类型和返回值类型为引用类型的研究package(包)带包的编译和运行权限修饰符的优先级比较内部类匿名内部类匿名内部
  本文主要参考了《lua程序设计》  为了方便代码管理,通常会把lua代码分成不同的模块,然后在通过require函数把它们加载进来。现在看看lua的require的处理流程:例如require(modename)一.首先lua会检查package.loaded表,如果package.loaded[modename]中有,则用此作为require的返回值,查找结束。因此,
转载 2024-05-10 00:30:18
124阅读
加载指定的模块。首先函数会在 package.loaded 这个表中查看是否已经加载 了 modname 这个模块。如果是,那么 require 会返回保存在 package.loaded[modname]的。否则它将尝 试去查找一个加载该模块的加载器。require 是由 package.searchers 引导来查找加载器的 。修改 package.searchers 可以修改 requir
转载 2024-03-26 08:39:18
31阅读
Lua提供高级的require函数来加载运行库,lua中的require函数功能主要有: 1、require函数会搜索目录加载文件 2、require会判断是否文件已经加载避免重复加载同一文件。 由于上述特征,require在Lua中是加载库的更好的函数。require使用的 路径和普通我们看到的路径还有些区别,我们一般见到的路径都是一个目录列表。requi
转载 2024-03-18 18:51:44
108阅读
JavaScript接受返回值的描述 在JavaScript编程中,函数接收和返回值的能力是至关重要的。正确的返回值可以直接影响应用程序的业务逻辑和用户体验。当我们在调用函数时,希望得到期望的结果,而不仅仅是执行一些操作。但是,有时我们会遇到函数没有返回值或者返回不符合预期的情况。这篇文章将具体探讨如何解决“JavaScript接受返回值”相关问题,并对过程进行详细记录。 ## 背景定位
原创 6月前
22阅读
 Lua提供高级的require函数来加载运行库。粗略的说require和dofile完成同样的功能但有两点不同:1. require会搜索目录加载文件2. require会判断是否文件已经加载避免重复加载同一文件。由于上述特征,require在Lua中是加载库的更好的函数。require使用的路径和普通我们看到的路径还有些区别,我们一般见到的路径都是一个目录列表。r
转载 2024-04-23 10:32:18
66阅读
Lua提供了一个名为require的高层函数来加载模块,但这个函数只假设了关于模块的基本概念。对于require而言,一个模块就是一段定义了一些(函数或者包含函数的table)的代码。为了加载一个模块,只需要简单调用require "modname" 。这个函数首先会查找package.loaded表,检查modname是否加载过。如果加载过,require返回package.loaded[mo
转载 2024-04-07 14:57:07
78阅读
Lua的require小结 在游戏开发中会经常使用到lua作为游戏逻辑层的脚本语言,各种优势就不说了,虽然平时用的比较多,但对lua语言本身和内部的一些实现并不是很了解,让我们先从lua的require入手来一探require的各种用法吧。require其实类似与C/C++中的#include,就是加载一个指定名称的模块进来,该模块可以来自于lua,也可能来自于C/C++,在lua虚拟机启动时,
转载 2024-04-03 07:17:25
152阅读
前言在使用lua 的开发中,有很多异步调用的场景存在,当某个场景中存在多个异步回调操作且该系列操作中每个操作必须依赖上一个操作的完成,这就形成了回调地狱,示例代码:function f() f1(function () f2(function () f3(function () --coding
转载 2024-06-03 21:30:22
142阅读
为了感谢昨天忠实读者,今天赶快在贴出今天又研究通的一些关于require的用法,这个是本质的用法,同时给大家一个lua面向对象思想的例子,闲话不多说了,目录结构还和上一篇一样:我们可以看到require这个工程下面有两个lua文件,大家一定很奇怪上次的c++文件哪去了,这次顺便给大家推荐个lua的调试工具luaEdit2010,我的资源中也有,贴个连接这里是下载地址,这个工具可以方便大家去调试和编
lua中的require机制     为了方便代码管理,通常会把lua代码分成不同的模块,然后在通过require函数把它们加载进来。 现在看看lua的require的处理流程。 1、require机制相关的数据和函数     package.path:保存加载外部模块(lua中"模块"和"文件"这两个概念的分界比较含糊,因为这个
转载 2024-03-06 17:45:01
87阅读
lua中的require机制 为了方便代码管理,通常会把lua代码分成不同的模块,然后在通过require函数把它们加载进来。 现在看看lua的require的处理流程。 1、require机制相关的数据和函数 package.path:保存加载外部模块(lua中"模块"和"文件"这两个概念的分界比较含糊,因为这个在不同的时刻会扮演不同的角色
转载 2024-03-06 22:57:57
27阅读
  Lua提供了一个名为require的高层函数来加载模块,但这个函数只假设了关于模块的基本概念。对于require而言,一个模块就是一段定义了一些(函数或者包含函数的table)的代码。为了加载一个模块,只需要简单调用require "modname" 。这个函数首先会查找package.loaded表,检查modname是否加载过。如果加载过,require返回package.loaded[
转载 2024-03-24 09:48:32
53阅读
lua函数返回值 学习目标 lua_call与返回值 lua_pcall lua_getglobal lua_gettop(L) //参数个数 lua_getglobal:把全局变量 name 里的压入堆栈 lua_call 调用一个函数void lua_call(lua_State*L,int nargs,int nresults);//nargs是参数的个数 nresults是返
转载 2024-03-05 16:28:35
131阅读
## 实现Java接受函数返回值的步骤 首先,让我们来了解一下实现Java接受函数返回值的步骤。可以使用如下表格展示每个步骤及其对应的操作: | 步骤 | 操作 | | --- | --- | | 1 | 定义一个方法 | | 2 | 在方法中实现需要的功能 | | 3 | 在方法中使用return语句返回值 | | 4 | 在调用方法的地方接收返回 | 接下来,让我一步步地告诉你每个步
原创 2023-10-30 08:23:49
107阅读
# 如何通过jQuery接受返回值 jQuery是一个流行的JavaScript库,用于简化前端开发。在项目中,经常会涉及到通过jQuery发送请求,并接收服务器返回的数据。本文将介绍如何通过jQuery接受返回值,并提供一个具体的示例来解决一个问题。 ## 问题描述 假设我们有一个网页,需要通过jQuery发送POST请求到服务器,服务器会返回一个用户的信息,我们需要将这个信息展示在网页上
原创 2024-04-17 05:10:21
50阅读
一、起步1、数据属性使用<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>Vue 测试实例 - 菜鸟教程(runoob.com)</title> <script src="https://unpkg.com/vue/dist/vue.js">&
# 如何实现 Python 接受 Post 返回值 ## 1. 流程图 ```mermaid stateDiagram [*] --> 开始 开始 --> 接收Post请求 接收Post请求 --> 返回值 返回值 --> 结束 结束 --> [*] ``` ## 2. 步骤及代码示例 | 步骤 | 操作 | 代码示例 | | ---- | ----
原创 2024-03-24 06:03:04
96阅读
3、字节输出流public class OutputDemo1 { public static void main(String[] args) throws IOException { //1.创建字节输出流的对象 --- 告诉虚拟机我要往哪个文件中写数据了 FileOutputStream fos = new FileOutputStream("D:\\
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5