lua中的io分为两种模式:简单模式(simple model)拥有一个当前输入文件和一个当前输出文件,并且提供针对这些文件相关的操作。完全模式(complete model) 使用外部的文件句柄来实现。它以一种面对对象的形式,将所有的文件操作定义为文件句柄的方法模式描述r以只读方式打开文件,该文件必须存在。w打开只写文件,若文件存在则文件长度清为0,即该文件内容会消失。若文件不存在则建立该文件。
转载 2024-03-06 16:38:06
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io.open (filename [, mode])按指定的模式打开一个文件,成功则返回文件句柄,失败则返回nil+错误信息mode:   "r": 读模式 (默认);   "w": 写模式;   "a": 添加模式;   "r+": 更新模式,所有之前的数据将被保存   "w+": 更新模式,所有之前的数据将被清除   "a+": 添加更新模式,所有之前的数据将被保存,只允许在文件尾进行添加
No.1 expect的安装[root@qfedu ~] yum -y install expectNo.2 expect的语法-------通过expect可以实现将交互式的命令变为非交互式执行,不需要人为干预(手动输入)是一个免费的编程工具, 用来实现自动的交互式任务, 而无需人为干预. 说白了 expect 就是一套用来实现自动交互功能的软件在实际工作中我们运行命令、脚本或程序时, 都需要从
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# Java与Lua交互 ## 引言 Java与Lua是两种不同的编程语言,分别用于不同的场景和目的。Java是一种强大的面向对象编程语言,广泛应用于企业级应用和移动应用开发。而Lua是一种轻量级、可嵌入的脚本语言,被广泛应用于游戏开发和嵌入式系统等领域。 尽管Java和Lua有各自的优势和特点,但有时我们需要将它们结合起来使用,以发挥它们各自的优势。本文将介绍如何在Java中嵌入Lua脚本
原创 2023-08-07 05:37:27
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一、简介Lottie 是Airbnb开源的一个面向 iOS、Android、React Native 的动画库,能分析 Adobe After Effects 导出的动画,并且能让原生 App 像使用静态素材一样使用这些动画,完美实现动画效果。现在使用各平台的 native 代码实现一套复杂的动画是一件很困难并且耗时的事,我们需要为不同尺寸的屏幕加载不同的素材资源,还需要写大量难维护的代码,而Lo
最近一直在看IAP的东西,总结了一写东西,但是具体的东西还没有尝试。先来说具体的问题 我想要的是可以通过无线来下载程序。思想是,首先在单片机中烧入一段程序,称之为bootloader,这段程序的目的是接收串口数据并且将数据写到flash指定的位置。但是现在我碰到了一些问题,首先是flash,不知道该如何操作,其次是如何从bootloader跳到APP。首先来说一下如何操作内部flashflash
# 实现"lua io android"教程 ## 概述 在本教程中,我将向你介绍如何在Android应用中使用Lua编程语言进行文件IO操作。首先我们会使用C语言将Lua嵌入到Android应用中,然后让Lua调用Android的IO接口进行文件读写操作。 ## 流程步骤 下面是实现"lua io android"的流程步骤: | 步骤 | 描述 | |---|---| | 1 | 集成L
原创 2024-03-10 04:42:36
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热更新原理: 就是C#可以和lua进行交互 lua可以重写C#的函数lua和C#是怎么进行交互的? lua与其他语言交互,都是通过操作虚拟栈交流的。而操作虚拟栈最原始的方法就是通过lua与c语言的api 那其它语言是怎么访问到这个虚拟栈 怎么能确保访问到的是同一个栈? 可以为 一个lua文件单独开一个虚拟栈 不管你C#和Lua怎么交互 交互的对象首先是一个文件 文件肯定是单独的 lua调用C#:
转载 2024-04-16 20:56:47
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参考链接:https://www.jianshu.com/p/7cc9ca7efe18http://www.360doc.com/content/16/0830/21/7014874_587111940.shtml# 零.原理lua与其他语言的交互,都是基于栈的结构来交互的。栈的元素为lua中的值(table,string,nil等8种基本类型)如果用正数索引来表示,则栈底为1,索引往上
转载 2024-04-25 15:23:08
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一、什么是I/O? 在计算机操作系统中,所谓的I/O就是输入(input)和输出(output),也可以理解为读(read)和写(write),针对不同的对象,I/O模式可以划分为磁盘IO模型和网络IO模型 二、IO操作本质是用户空间和内核空间的转换,规则如下: 内存空间分为用户空间和内核空间,也称为用户缓冲区和内核缓冲区用户的应用程序不能直接操作内核空间,需要将数据
转载 2024-05-21 16:51:09
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2020-03-27关键字: 在 Linux 内核开发,通常是嵌入式领域的内核开发过程中,难免会有需要访问文件系统中的文件的需求。 但 Linux 内核中可没有像在用户态那样有文件IO和标准IO可以直接对文件进行 open()/fopen() , read()/fread() , write()/fwrite() , close()/fclose() 操作。 不过所幸
转载 2024-03-27 20:49:54
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cat获取一个hash值,可以当key使用:evalsha 哈希值:如果lua脚本有问题,而redis又是单进程的,所以会阻塞其他redis命令的执行:将lua的死循环kill掉:所以lua脚本的执行时间不能过长,会影响redis的执行...
原创 2021-07-02 14:19:50
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Lua 和 Java 的交互需求来自于多种应用场景,尤其在游戏开发、嵌入式系统和高性能计算中,不同技术栈的结合往往能够带来更好的性能和开发效率。如何有效地将这两者结合,是一个值得深入探讨的问题。 随着项目的演进,我们意识到在技术栈的多样性下,如何做到不同语言间的高效交互,是一个巨大的挑战。在这个过程中,我们还发现了一些初始技术痛点。 ### 初始技术痛点 团队在初期使用 Lua 和 Java
原创 5月前
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cat获取一个hash值,可以当key使用:evalsha 哈希值:如果lua脚本有问题
原创 2022-01-20 14:43:32
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App与 JS 交互桥连接代码以及原理概述: 1 使用demo   2 文档 3 源码解析举个例子1,js调用app 2,app 调用js 2,文档(1)js 调用app// 调用时传递的参数均为字符串,未方便书写,写成了对象形式,下同。 /** * 向app发起请求 * actionName {String} 调用app的方法名 * @param args
转载 2024-05-08 15:20:28
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   在做考试系统中,遇到最头疼的问题,就是前台与后台的交互。对于使用easyui来说,刚接触不久,有点陌生。   查着文档,看着Demo。做起来着实有点头疼。    首先,前台使用的是MVC+Easyui,后台使用的WCF提供服务。那么前台的数据,是如何与后台进行交互的呢?  
转载 2024-04-20 20:03:21
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io.read(...) 从文件中读取内容,还有另外一种写法就是 file:read() 后面可以跟的读取方式有: (1) "n" 读取一个数字,这是唯一一个返回数字而不是字符串的格式 (2) "a" 从当前位置开始剩余的所有字符串,如果在文件末尾,则返回空串"" (3) "l" 读取下一行内容,如
转载 2017-12-19 17:16:00
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LoadRunner如何调用外部函数   使用 VuGen 时,可以调用在外部 DLL 中定义的函数。通过从脚本调用外部函数,可以降低脚本的内存使用量以及总体运行时间。要调用外部函数,需要加载定义了该函数的 DLL。可以用下列方法加载 DLL: 本地— 用于一个脚本,使用 lr_load_dll 函数。 全局— 用于所有脚本,方法是向 vugen.dat 文
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1、Lua 模块与包模块类似于一个封装库,从 Lua 5.1 开始,Lua 加入了标准的模块管理机制,可以把一些公用的代码放在一个文件里,以 API 接口的形式在其他地方调用,有利于代码的重用和降低代码耦合度。Lua 的模块是==由变量、函数等==已知元素组成的 table,模块最终会返回一个table。 因此创建一个模块很简单,就是创建一个 table,然后把需要导出的常量、函数放入其中,最后
转载 2024-09-14 09:25:32
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读数据Openresty(lua+nginx)-Guava-Redis做多级缓存开辟一块内存空间 在Nginx配置文件conf/nginx.conf中开启了一个内存大小为128M的内存空间,用来存储缓存数据;定义内存字典业务实现lua脚本memory_shared_dic_java.lua(添加缓存,获取缓存)--- --- 基于lua+Openresty实现内存字典,直接访问redis缓存 -
转载 2023-11-24 13:23:16
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