Lua用一个名为environment普通的表来保存所有的全局变量。 (更精确的说,Lua在一系列的environment中保存他的“global”变量,但是我们有时候可以忽略这种多样性)这种结果的优点之一是他简化了Lua的内部实现,因为对于所有的全局变量没有必要非要有不同的数据结构。另一个(主要的)优点是我们可以像其他表一样操作这个保存全局变量的表。为了简化操作,Lua将环境本身存储在
1、STK卫星轨道导入 需要修改要插入的卫星轨道文件“xx.sa”,将文件中的EphemerisTimePosVel替换成EphemerisEcfTimePosVel,点击OPNET菜单Topology->Import STK Orbit…,之后选择要导入的卫星轨道文件“xx.sa”,轨道文件存在于原STK工程路径下。右击已经插入的卫星节点,点击Edit Attributes,在orbit的
描述如何使用C++配置lua库,并读写lua文件配置lua进入lua官方网站http://www.lua.org 点击“Download”,下载最新版本的lua库下载后的文件名类似于“lua-5.3.5.tar.gz”,解压它解压后的文件夹应该包含一个“src”的文件夹,里面包含lua官方的api,包括很多.c和.h文件,还有一个makefile将这个src文件夹拷贝到你的工程目录下,并且官网指示
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1.1 程序块 Lua执行的每段代码,例如一个源代码文件或在交互模式中输入的一行代码,都称为一个“程序块”。一个程序块也就是一连串的语句或命令。几天连续的Lua语句之间并不需要分隔符,但如果愿意,也可以使用分好来分割语句。举个例子 exampl1: a = 1 b = 2 这样写居然是合法的 a = 1 b =2 通上
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  标准库 - 输入输出处理(input and output facilities)作者:来自ITPUB论坛    I/O库提供两种不同的方式进行文件处理1、io表调用方式:使用io表,io.open将返回指定文件的描述,并且所有的操作将围绕这个文件描述 io表同样提供三种预定义的文件描述io.stdin,io.stdout,io.stderr2、文件句柄
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 最近在做可视化窗口数据配置      使用的lua 语言,免不了IO操作     通过查阅资料,做了如下总结,易于理解lua里的文件读写模型来自C语言,分为完整模型(和C一样)、简单模型。1.简单模型io.input([file])  设置默认的输入文件,file为文件名(此时会以文本读入)或文件
前提确保我们的所有lua文件都在统一目录下为什么直接使用require()无法引用文件,在 Lua 中,模块搜索路径由全局变量 package.path 控制。模块搜索路径告诉 Lua 解释器在哪里查找要被 require 加载的 Lua 模块文件。1. 了解 package.path 变量 package.path 是一个用于设置 Lua 模块搜索路径的全局变量。该变量包含了一个用分号分隔的文件
前言  上节说到了Lua脚本与unity3d中C#脚本的数据交互,但是我感觉上节中的数理方式不太好,因为我们是把Lua脚本以字符串形式粘贴到C#脚本中的,如果读取配置数据都这样做的话,那就太可怕了。想想看,一个C#脚本中有一个长长的字符串,十分不方便,也非常混乱。那么有没有更好的处理方式呢?答案是肯定的。这节我们就来看看如何读取外部的Lua脚本吧,这样的话,Lua和C#就是完全分开的,便于维护和理
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【前言】在历史长河中,各种各样的新语言,总是伴随着我们编程人员;有的时候,工作的需要,我们不得不去学习这些很炫的,很新的语言。学习任何一门语言(我这里只说学习),都无非就是学习那么几个大模块,基本语法,标准库,函数或面向对象,内存管理。而对于Lua的学习,前面几个模块我都已经总结完毕了,而今天这篇文章主要是总结Lua中的内存管理。Lua在两个层面提供了对这些定制的支持。在较低层面,可以设置Lua使
使用Lua作为配置文件真的是酷死,比什么XML,INI爽多了。用户可以有更多的控制,解析也更轻松,又安全。缺点我是没有发现啦,发现的朋友告知一声哦!C获取Lua中的一般全局变量(boolean, number, string)下面以字符串为例。Lua 文件 config.luaapp_name = "Test" app_author = "Gotaly"解析配置文件的C文件 config.c (这
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mysql配置读写分离在这里你再也不用担心高手省略了大段代码了,因为我也是新手。下面开整先安装luaLua 是一个小巧的脚本语言。Lua由标准C编写而成,代码简洁优美,几乎在所有操作系统和平台上都可以编译,运行。 一个完整的Lua解释器不过200k,在目前所有脚本引擎中,Lua的速度是最快的。这一切都决定了Lua是作为嵌入式脚本的最佳选择。先安装可能的依赖包[root@bogon ~]# yum
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ini文件格式 INI文件由3个重要的部分组成:参数(parameters),段(sections)和注释(comm
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ini文件是一种常见的配置文件。它以简单的文字与简单的结构组成.INI文件会以不同的扩展名,如".ini.",".cfg",".conf"等。INI文件的格式INI文件由3个重要的部分组成:参数(parameters),段(sections)和注释(comments).其格式如下:段(sections) [section]参数(parameters) name=value注释(
ini
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题目: INI文件操作库INI文件就是扩展名为“ini”的文件。在Windows系统中,INI文件很多,最重要的就是“System.ini”、 “System32.ini”和“Win.ini”。该文件主要存放用户所做的选择以及系统的各种参数。用户可以通过修改INI文件,来改变应用程序和系统的很多配置。     首先,我们先来了解下INI文件的结构。INI文件是一种按照
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.ini 文件是Initialization File的缩写,即初始化文件。是windows的系统配置文件所采用的存储格式,统管windows的各项配置,一般用户就用windows提供的各项图形化管理界面就可实现相同的配置了,但在某些情况,还是要直接编辑.ini才方便,一般只有很熟悉windows才能去直接编辑。开始时用于WIN3X下面,WIN95用注册表代替,以及后面的内容表示一个节,相当于注册
.ini 文件是Initialization File的缩写,即初始化文件,类似的配置文件有。json,是windows的系统配置文件所采用的存储格式,开始时用于WIN3X下面,WIN95用注册表代替,以及后面的内容表示一个节,相当于注册表中的键。sys.ini和win.ini分别是PC硬件和windows的2个重要配置文件(这次更改,下次生效,避免需要重新编译)。文件头指明路径‘.\xxx.in
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.ini 文件是Initialization File的缩写,即初始化文件,是windows的系统配置文件所采用的存储格式,来配置应用软件以实现不同用户的要求。配置文件有很多种如ini配置文件,XML配置文件,系统注册表等。在早期的windows桌面系统中主要是用ini文件作为系统的配置文件,从win95以后开始转向使用注册表,但是还有很多系统配置是使用INI文件的。
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文章目录configparserConfigParser类 configparserconfigparser即配置文件解析器,一般windows下的配置文件多为ini格式,INI文件由段落组成,每个段落标题用[]括起来,每个段落包含一些键值对,例如Windows每个文件夹下都会有一个隐藏文件Desktop.ini,其内容大致为[.ShellClassInfo] LocalizedResource
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LuCI作为“FFLuCI”诞生于2008年3月份,目的是为OpenWrt固件从Whiterussian 到 Kamikaze实现快速配置接口。LuCI是OpenWrt上的Web管理界面,LuCI采用了MVC三层架构,使用lua脚本开发,所以开发LuCI的配置界面不需要编辑任何的html代码,除非想自己单独去创建网页(View层),否则我们基本上只需要修改Model层就可以了。1、代码结构在ope
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在Linux下各种软件包有各种不同的配置脚本,每个配置脚本的语法格式和操作方式不同,这样的设计虽然可以体现出各软件包自身的优势,同时也增加了智能路由产品开发的难度。在这一点上OpenWRT下的UCI技术无疑是一种创新。UCI是(Unified Configuration Interface)集中式配置信息管理接口的缩写,他是OpenWRT引进的一套配置参数管理机制。UCI管理了OpenWRT下最主
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