在游戏开发中会经常使用到lua作为游戏逻辑层的脚本语言,各种优势就不说了,虽然平时用的比较多,但对lua语言本身和内部的一些实现并不是很了解,让我们先从lua的require入手来一探require的各种用法吧。require其实类似与C/C++中的#include,就是加载一个指定名称的模块进来,该模块可以来自于lua,也可能来自于C/C++,在lua虚拟机启动时,默认会给我们预先加载好一些模块
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2024-02-17 16:53:50
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搜索路径在搜索一个Lua文件时,函数require使用的路径与典型的路径略有不同。典型的路径是很多目录组成的列表,并在其中搜索指定的文件。不过,ISO C(Lua语言依赖的抽象平台)并没有目录的概念。所以,函数require使用的路径是一组模板,其中的每项都指定了将模块名(函数require的参数)转换为文件名的方式。对于每个模板,函数require会用模块名来替换每一个问号,然后检查结果是否存在
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2024-06-05 11:37:42
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一.概述我们实现路径查找,最基本的操作还是得遍历并搜索图,此处基于深度优先搜索来完成。其搜索的过程是比较简单的。我们添加了edgeTo[]整型数组,这个整型数组会记录起点s到任意顶点的路径。 如果我们把顶点设定为0,那么它的搜索可以表示为下图: edge[2]=0 即顶点0到顶点2路径上的上一个顶点为0 edge[1]=2 即顶点0到顶点1路径上的上一个顶点为2 以此类推。。。要找整个完整路径时:
日期:2014.7.28PartⅢ The Standard Libraries22 The I/O Library Lua的I/O库提供了两种不同的文件处理模式。简单模式以I/O操作是基于当前的输入文件和输出文件的;而完全模式则提供了完整的文件处理方式,这种方式采用了面向对象的思想,将所有操作都处理为各种方法。简单模式对一般上的I/O操作来说
find命令是一个非常常用的命令行工具,用于查找文件和目录。它可以根据不同的条件进行查找,并输出符合条件的文件和目录的列表。
find命令的基本语法如下:
###
find [path] [expression]
###
其中,path表示要查找的路径,expression表示要查找的条件和操作。
find命令常用的选项和表达式如下:
1. -type:按文件类型查找,例如-d表示
PHP解析目录路径的3个函数总结要描述一个文件的位置,可以使用决对路径和相对路径。绝对路径是从根开始一级一级地进入各个子目录,最后指定该文件名或目录名。而相对目录是从当前目录进入某目录,最后指定该文件名或目录名。在系统的每个目录下都有两个特殊的目录“.”和“..”,分别指示当前目录和当前目录的父目录(上一级目录)。例如:$unixPath = “/var/www/html/index.php”;
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2024-06-13 12:24:21
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Windows下我用的是vs2019,由于Windows下不像Linux可以直接直接安装lua程序直接运行lua代码,所以这里我们演示的是,通过c/c++调用lua脚本,lua脚本再调用其他的C/C++文件。先用vs2019创建一个windows桌面向导–控制台程序的工程 注意是选择windows桌面向导,项目名称必须是luaclib,到时候生成的dll文件为luaclib.dll,后边lua层用
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2024-02-18 23:44:13
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lua require 加载方式与我们现在熟知的路径系统不太一样,想要知道lua require 方法的工作原理也很简单 随便写一个错误的require 代码即可:
1 require("lala");
这样运行会得到一个报错:
1 1>F:\Git\luatest\metaTest.lua:(56): module 'lala' not found:
2
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2017-04-25 23:28:00
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1.luarequire返回对象mu.luacmu={}mu.constant="这是一个常量"functionmu.func1()io.write("这是一个公有函数!\n")endreturnmutest_mu.luacrequire("mu")print(mu.constant)mu.func1()测试命令:luatest_mu.lua测试结果:这是一个常量这是一个公有函数!2.luareq
原创
2022-05-15 16:43:30
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lua5.1之后增加了module函数,本文通过一系列测试代码来阐述这个函数的作用通常情况下,我们调用另一个Lua代码文件一般都会使用require函数,比如:上面的代码执行结果,输出 Func1100Func2null我们得出以下的结论1.Func1属于JCTest,需要显示表达出来。2.require返回的是一个table。3.JCTest这个table必须要return
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2024-03-20 09:00:46
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前言从Lua5.1版本开始,就对模块和包添加了新的支持,可使用require和module来定义和使用模块和包。require用于使用模块,module用于创建模块。简单的说,一个模块就是一个程序库,可以通过require来加载。然后便得到了一个全局变量,表示一个table。这个table就像是一个命名空间,其内容就是模块中导出的所有东西,比如函数和常量,一个符合规范的模块还应使require返
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2024-05-08 16:34:17
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目录一、扩展库 - Lua扩展库的运用二、扩展库 - 库加载机制luaL_requiref我们前面几章节讲过,Lua的函数调用有三种类型:C语言闭包函数,C 扩展库API和Lua语言(二进制操作码)。这一章我们主要讲解一下Lua的扩展库Require的实现。一、扩展库 - Lua扩展库的运用我们看几个Lua的示例,一般情况下格式都是:库名称.方法名称(例如:string.find)//字符串库
s
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2024-03-25 10:43:18
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前言从Lua5.1版本开始,就对模块和包添加了新的支持,可是使用require和module来定义和使用模块和包。require用于使用模块,module用于创建模块。简单的说,一个模块就是一个程序库,可以通过require来加载。然后便得到了一个全局变量,表示一个table。这个table就像是一个命名空间,其内容就是模块中导出的所有东西,比如函数和常量,一个符合规范的模块还应使require返
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2024-03-26 16:00:46
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文章目录一、项目模块划分二、设置别名三、路径提示1. 安装Path Intellisense插件2. 扩展设置3. 新建jsconfig.json4. 验证效果 一、项目模块划分在使用Vue进行项目开发的时候,一般会根据项目模块对目录进行划分,比如views、components、common、network等,将各自负责内容进行分类,方便管理和维护,以小demo为例,目录结构为:二、设置别名如
当我在工作中使用lua进行开发时,发现在lua中有4种方式遍历一个table,当然,从本质上来说其实都一样,只是形式不同,这四种方式分别是: 1. forkey, value inpairs(tbtest) do
2. XXX
3. end
4.
5. forkey, value inipairs(tbtest) do
6. XXX
7. end
8.
9. fori=1,
在lua中写个试验性质的小程序可能只要一个脚本文件就搞定了,不过一旦程序上了一定规模,为了方便阅读和维护,分开多个文件就很有必要了。那么如何才能在一个lua脚本文件中调用另一个文件呢?这个就是今天的研究课题。
首先出场的就是dofile。我们知道一个lua文件是作为一个代码块(chunk)存在的,其实质就是一个函数,那么最简单的,我在一个外部lua文件中写一段代码,然后在主lua文件中用d
lLua提供高级的require函数来加载运行库。粗略的说require和dofile完成同样的功能但有两点不同:1.require会搜索目录加载文件2.require会判断...
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2015-05-29 11:09:00
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任何一门语言在大规模应用阶段,必然要经历拆分模块的过程。便于维护与团队协作,与java走的最近的dojo率先引入加载器,早期的加载器都是同步的,使用document.write与同步Ajax请求实现。后来dojo开始以JSONP的方法设计它的每个模块结构。以script节点为主体加载它的模块。这个就是目前主流的加载器方式。不得不提的是,dojo的加载器与AMD规范的发明者都是james Burke
参考文档 --- 笔记:Lua/JS尾调用 http://www.ruanyifeng.com/blog/2015/04/tail-call.html Lua的闭包详解 (和JS一吊样)Lua中的元表与元方法(_index与_newIndex区别) qucik lua中require和import的区别 2种
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2024-04-15 19:46:42
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相信大家在lua中都用过require。为了达到代码复用和结构化的目的,各种语言都有require机制。lua的require看似简单,其实里面有很多玄机。一 require从哪里加载模块文件从虚拟机的path,cpath等全局变量中。虚拟机有默认的值,在变量package.path和package.cpath中。例如我打印的path,cpath分别为:path : /usr
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2024-05-24 23:24:44
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