Lua中的table函数库 一部分的table函数只对其数组部分产生影响, 而另一部分则对整个table均产生影响. 下面会分开说明.  table.concat(table, sep,  start, end)concat是concatenate(连锁, 连接)的缩写. table.concat()函数列出参数中指定table的数组部分从start位置到end位置的所有元素,
转载 2024-05-23 16:27:30
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命名参数,有的翻译为具名参数,顾名思义就是给带入函数参数起个名字,注意这个名字是固定的。我们知道一般的语言,比如c/c++,java等参数只有在函数定义的时候才有类型和变量名,在函数调用时传入的是变量名或者实际值,这里的变量名可以相同也可以不同。// 假定有函数squire int squire(int length, int width); // 我们调用是可以如下调用,带入的变量名可以使a
转载 2024-03-22 06:43:31
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0x05 函数定义与调用形式定义:函数是对语句和表达式的抽象。函数的调用形式:无论是语句或者表达式,都需要将所有参数放到一对圆括号中。即使调用没有参数也必须写出一对空括号。 注:此条规则对一种情况例外—一个函数只有一个参数,并且此参数是一个字面字符串或者table构造式(见下列代码)print "Hello World" --只有一个参数且为字面字符串 f{x = 20, y = 30}
转载 2024-03-11 11:44:44
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C#里面把数据类型分为两大类,分别为值类型和引用类型。C#的值类型包括:结构体(数值类型、bool型、用户定义的结构体),枚举,可空类型。 C#的引用类型包括:数组,用户定义的类、接口、委托,object,字符串string。 string运算看起来像值类型其实是运算符重载的结果。关于值类型和引用类型的内存部署: 规律是:引用类型部署在托管堆上;值类型总是分配在它声明的地方:作为字段时,跟随其所
引用传递参数函数参数可以使用引用传递变量(属性,表达式,函数返回值无效),并且有两种变体引用传递。 在方法重载时,可以用是否有引用参数的区别来重载。但是不考虑变体。ref传递任何在函数内对参数的修改都会作用到原本的变量上。int a = 10; int[] p = { }; Console.WriteLine("变量a的初始值为" + a); Console.WriteLine("变量p的初始长
转载 2024-02-11 08:16:43
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大多数计算机命令由两部分组成:命令和参数。命令是要执行的程序,而参数可能是命令选项或用户输入。如果没有这种结构,用户将不得不编辑命令的代码,以改变命令所处理的数据。想象一下重写 printf 命令只是为了让你的计算机用 “hello world” 消息问候你。参数对于交互式计算至关重要,Lua 编程语言 提供了 {...} 表达式来封装在启动 Lua 脚本时
一、简介  Lua的变长参数和unpack函数在实际的开发中应用的还挺多的,比如在设计print函数的时候,需要支持对多个变量进行打印输出,这时我们就需要用到Lua中的变长参数和unpack函数了。二、Lua变长参数与unpack函数  Lua中支持可变参数,用 ... 表示。比如定义下面的这样一个函数:local function func1(...) end  当然它也支持在变长参数前面添加固
        C与Lua交互                    ——在C和Lua之间相互传递数据,并以此操作SQl
转载 2024-04-30 23:58:41
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随着对Lua使用的增加,开始关注很多该语言的细节,例如,怎样向Lua函数传递不同种类、不同数量的参数,怎样返回多种参数等等。今天主要介绍Lua函数的基本用法,包括可变参数的使用。1. Lua函数格式Lua函数定义格式如下:optional_function_scope function function_name( argument1, argument2, argument3..., argum
转载 2024-02-08 03:40:42
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Lua中的函数和C++中的函数的含义是一致的,Lua中的函数格式如下:function MyFunc(param) -- Do something end在调用函数时,也需要将对应的参数放在一对圆括号中,即使调用函数时没有参数,也必须写出一对空括号。对于这个规则只有一种特殊的例外情况:一个函数若只有一个参数,并且此参数是一个字符串或table构造式,那么圆括号便可以省略掉。看以下代码:、
转载 2024-02-26 13:42:25
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前面我们提到,函数参数的传递,本质上就是调用函数和被调用函数发生的信息交换。参数传递机制主要有两种:传值(pass-by-value)和传引用(pass-by-reference)。通常来说,在传值过程中,被调用函数的形式参数(简称形参)作为被调用函数的局部变量,即在堆栈中重新开辟一块内存空间,用来存放由主调用函数放进来的实际参数(简称实参)值,从而成为实参的一个副本。传值的特点是,由于形参可视为
本文目录一、函数参数引用1.1、不可变类型1.2、可变类型二、函数闭包2.1、嵌套函数2.2、闭包三、装饰器3.1、带参数的装饰器3.2、装饰器修饰有返回值函数 一、函数参数引用1、在Python中函数参数是传递引用,也就是数据的内存地址。 2、对于不可变类型,修改形参,不影响实参。 3、对于可变类型来说,修改形参,会影响实参。1.1、不可变类型不可变类型,例如:n = 8 def ad
文章目录一、基本知识二、函数定义1.基本语法2.示例演示三、返回值四、参数 一、基本知识Lua 提供了许多的内建函数,你可以很方便的在程序中调用它们,如print()函数可以将传入的参数打印在控制台上。 Lua 函数主要有两种用途: 1.完成指定的任务,这种情况下函数作为调用语句使用; 2.计算并返回值,这种情况下函数作为赋值语句的表达式使用。 其实和其他语言的函数功能一样,但是感觉Lua的返回
缓存大概可以分为两类,一种是应用内的缓存,比如Map(简单的数据结构),以及EH cache(java 第三方库),另一种就是缓存组件,比如Memached,Redis; redis支持五种存储结构String string 类型支持的数据格式有 字符串,整数,浮点。对于整数 可以使用 incr 命令实现原子递增内部数据结构  在Redis内部,String类型通过 int、S
     Lua中的函数可以接受不定数量的实参,对于不定数量的实参,可以通过传入3点(...)的方式进行参数匹配; 当函数参数列表中传入3点(...)时,则表示该函数有可变的参数。当传入"可变参数"函数被调用时它的所有参数都会被收集到一起,这部分收集起来的实参称为这个函数的"变长实参"。    一个函数要访问它的变长参数时,仍需要用到3点(..
Lua学习笔记:05-Lua语法基础(3)1. 函数2. 运算符3. 字符串格式化 1. 函数函数定义格式如下:optional_function_scope function function_name( argument1, argument2, argument3..., argumentn) function_body return result_params_comma
 在lua中是以函数指针的形式调用函数, 并且所有的函数指针都必须满足如下此种类型:typedef int (*lua_CFunction) (lua_State *L);   也就是说, 我们在C++中定义函数时必须以lua_State为参数, 以int为返回值才能被Lua所调用。但是不要忘记了, 我们的lua_State是支持栈的, 所以通过栈可以传递无穷个参数, 大小只受内存大小限
lua_自己对“lua函数”知识点的总结1.lua函数的定义--lua中,函数都是function类型的对象。(1)其可以被比较 (2)其可以赋值给一个对象(3)可以传递给函数(4)可以从函数中返回 (5)作为table表中的键函数的两种定义方式(1)function 函数名 (参数) (2) 函数名 = function(参数)        函
转载 2024-02-08 22:06:39
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一个Lua库实际上是一个定义了一系列Lua函数的代码块,并将这些函数保存在适当的地方,通常作为table的域来保存。Lua的C库就是这样实现的。    作为一个完整的库,我们还需要写一个函数来负责把库中的所有公共函数放到table里,然后注册到Lua全局变量里,就像luaopen_*做的一样。 Lua为这种需求提供了辅助函数luaL_register,它接受一个C函数
转载 2024-04-24 11:32:19
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1.前言 上次偶说到从C/C++中调用Lua函数, 然后就有朋友问从Lua中如何调用C/C++的 函数, 所以偶们这次就来说说这个问题. 首先偶们会在C++中建立一个函数, 然后 告知Lua有这个函数, 最后再执行它. 另外, 由于函数不是在Lua中定义的, 所以 无法确定函数的正确性, 可能在调用过程中会出错, 因此偶们还会说说Lua出错处 理的问题. 2.Lua中调用C函数
转载 2024-06-13 08:51:04
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