Lua支持的常规语句包括:赋值、控制结构和过程调用。另外还支持诸如:多重赋值和局部变量声明等不太常见的语句。             赋值          &nbsp
转载 2024-04-12 06:29:42
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第四章 基本语法 4.1赋值语句 赋值是改变一个变量的值和改变表域的最基本的方法。 a = "hello" .. "world" t.n = t.n + 1 Lua 可以对多个变量同时赋值,变量列表和值列表的各个元素用逗号分开,赋值语 句右边的值会依次赋给左边的变量。 a, b = 10, 2*x <--> a=10; b=2*
转载 2024-05-14 08:52:20
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控制结构 几乎所有的语言都有控制结构,同样,对于Lua的控制结构是非常简单的。Lua提供了用于条件执行的if,循环的while、repeat和for。所有的控制结构都有一个显式的终止符:if、for和while以end作为结尾,repeat以until作为结尾。特别注意,在Lua中是不支持switch结构的。 if 语句: if语句先测试其条件,然后根据测试结果执行then部分或者else部分,e
转载 2024-03-26 21:30:31
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4.赋值运算符重载函数1.函数的作用,参数和返回值1.作用  赋值运算符重载函数用于类对象的赋值操作,当我们未实现该函数时,编译器会自动为我们实现该函数。2.参数  赋值运算符重载函数的参数是常引用类型的类类型,声明为常量的好处是可以接受常量参数和非常量参数,声明为引用类型使得参数没有了临时对象的生成,减少了一次拷贝构造的发生3.返回值  大部分人(包括Effective C++)认为赋值运算符重
Lua的表本质其实是个类似HashMap的东西,其元素是很多的Key-Value对,如果尝试访问了一个表中并不存在的元素时,就会触发Lua的一套查找机制,也是凭借这个机制来模拟了类似“类”的行为 举例说明: tempTable = {} print(tempTable.memberA) --这里试图打印tempTable并不存在的成员memberA 执行结果:nil  输出为nil的
一、迭代器的定义      “迭代器”就是一种可以遍历一种集合中所有元素的机制。在Lua中迭代器以函数的形式表示,即没掉用一次函数,即可返回集合中的“下一个”元素。迭代器的实现可以借助于闭合函数实现,闭合函数能保持每次调用之间的一些状态。      上例while迭代需要保存一个迭代器iterator来保证每次获
数据类型数据类型描述nil只有值nil属于该类,表示一个无效值(在条件表达式中相当于false)。boolean包含两个值:false和true。number表示双精度类型的实浮点数string字符串由一对双引号或单引号来表示function由 C 或 Lua 编写的函数userdata表示任意存储在变量中的C数据结构thread表示执行的独立线路,用于执行协同程序tableLua 中的表(tab
转载 2024-04-07 10:54:14
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lua可以像c一样,几乎支持所有的传统的赋值语句、流程控制语句、函数调用等,同时也支持非传统的多变量赋值语句、局部变量声明等。赋值语句:可以使用传统的赋值语句,或者是lua支持的值格式,如:a ="hello" .. " world" b = 1 print(a) -->hello world print(b) -->1lua支持对多个变量的赋值,在语句中,变量列表和值列表的各个元素用
转载 2024-03-25 09:02:39
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lua支持的常规语句基本上与C/Java等语言中所支持语句差不多,包括了赋值、控制结构等,当然也有一些区别,如lua中的多重赋值等。1. 赋值语句赋值是最基本、最简单的语句,将变量与值用=相连,=左边为变量,右边为值: name = "Tom" age = 20 1.1 全局变量与局部变量直接通过上述方式赋值,则变量为全局变量,在任何位置均可被访问。与全局变量相对的是局部变量,只能在被赋值
转载 2024-05-12 15:00:47
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table是lua中的一种"数据/代码结构",可以用俩创建不同的"数据类型"lua语言中的数组其实就是table类型 array = {1, 2, 3, 4, 5} print(type(array)) --table table基本使用:1.初始化table  table 表名 = {} myTable = {} 2.给table赋值  数组方式:以角标的方式进行赋值,索引从1开始
转载 2024-03-29 11:13:54
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转载自: 作者:ouyangshima 作者总结的很详细,很全面,可以做参考资料,转载过来,以防以后找不到了! 赋值语句 注释,单行用(--)来表示;多行用(--[[ ... ]])来标示;定义,lua中没有定义(申明数据类型),它是通过赋值来确定其数据类型的。赋值,是改变一个变量的值和改变表域的最基本的方法。 a = "hello" .. "w
转载 2024-05-12 15:33:46
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这次要介绍的内容比较少,就一个——弱引用table1.无法超越人类智慧的智能——自动内存管理的缺陷我们都知道,Lua是具备自动内存管理的,好吧,也许有些朋友不知道。我们只管创建对象,无须删除对象(当然,对于不要的对象你需要设置一下nil值),Lua会自动删除那些被认为是垃圾的对象。问题就出现在,什么对象才是垃圾对象,有些时候,我们很清楚某个对象是垃圾,但是,Lua却无法发现。 比如这样一
简介js引擎由于为了效率,很多时候的非直接量赋值都不是copy一份在赋值给新的变量,而是一个引用 ps:直接量:直接值数字字符串等为什么使用len = doms.length; 里的len效率要比doms.length高js赋值运算的理解我们先来看一个例子var parent = { x : 1, y : 2 }; var child = parent; child.x = 3; consol
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table(表)table 是 Lua 的一种数据结构用来帮助我们创建不同的数据类型,如:数字、字典等。Lua table 使用关联型数组,你可以用任意类型的值来作数组的索引,但这个值不能是 nil。Lua table 是不固定大小的,你可以根据自己需要进行扩容。Lua也是通过table来解决模块(module)、包(package)和对象(Object)的。 例如string.format表示使
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  Lua像C一样,几乎支持所有的传统语句:赋值语句、控制结构语句、函数调用等,同时也支持非传统的多变量赋值、局部变量声明。  1、赋值语句:  赋值是改变一个变量的值和改变表域的最基本的方法。 1 a = "hello" .. "world" 2 t.n = t.n + 1   Lua可以对多个变量同时赋值,变量列表和值列表的各个元素用逗号分开,赋值语句右边的值会依次赋给左边的变量。 1
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赋值语句>赋值是改变一个变量的值和改变表域的最基本的方法a = "hello" .. "world" b = 10 t.n = t.n + 1>Lua 可以对多个变量同时赋值,变量列表和值列表的各个元素用逗号分开,赋值语句右边的值会依次赋给左边的变量a, b = 10, 2*x <--> a=10; b=2*x>遇到赋值语句 Lua 会先计算右边所有的值然后再执行
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50页对赋值运算符(=)两端为不同类型的变量之间赋值时的情况做了一个总结,现摘录如下:具体规则如下:(1)整形赋予实型:数值不变,但将以浮点形式存放,即增加小数点部分(小数部分的值为0)。这个好理解。(2)实型赋予整型:要舍去小数部分。(3)字符型赋予整型:因为字符型为一个字节,而整型为两个字节,所以要将字符的ADCII码放到整型量的低八位中,高八位为0.整型赋予字符型,只把低八位赋予字符量。具体
转载 2024-04-11 13:24:35
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文章目录一、基本知识二、table的构造1.使用步骤2.示例演示三、table的操作1.操作语法2.示例演示 一、基本知识(1)table 是 Lua 的一种数据结构用来帮助我们创建不同的数据类型,如:数组、字典等。 (2)Lua table 使用关联型数组,可以用任意类型的值来作数组的索引,但这个值不能是 nil。 (3)Lua table 是不固定大小的,你可以根据自己需要进行扩容。 (4)
赋值局部变量与块控制结构break和returnLua支持的常规语句基本与C或Pascal中所支持的语句相似,它们包括赋值、控制结构、过程调用。另外Lua还支持非传统的语句,例如多重赋值(multiple assignment)和局部变量声明。赋值语句赋值(assignment)的基本含义是修改一个变量或一个table中字段的值。赋值时改变一个变量的值和标域的基本方式。str = "hello"
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上一篇编辑编辑着,发现,缩进出了问题。作为一个不是强迫症的人,实在是忍受不了同一级内容不同缩进方式的槽点,于是重开一篇吧。(万幸,这样的文章也只有我自己看。)第四 基本语法赋值语句,Lua可以对多个变量同时赋值,变量列表和值列表的各个元素用逗号分开,赋值语句右边的值会依次赋给左边的变量。 a, b = 10, 2*x <--> a=10; b=2*x 遇到赋值语句Lua会先计算右边
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