一    模块的介绍模块类似于'一个封装库',从Lua 5.1 开始,Lua加入了'标准的模块管理机制',可以把一些'公用的代码'放在一个'文件'里,以'API接口的形式'在其他地方调用,利于'代码的重用'和'降低代码的耦合度' 所有的'标准库'都是模块 备注: 提前加载的'所有标准库'--> math、string、...二    定义模块创建模
转载 2024-08-16 13:51:14
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一  Lua中的I/O体现'图形-->graph'、'数据库-->database'、'网络-->network'的访问 --> 与'外部交互'的机制 +++++++++++++++'I/O实现方式'+++++++++++++++ 1)由'宿主程序'实现 2)'不包括'在发行版中的'外部库实现' 备注:Lua语言只'提供了ISO C语言标准支持'的功能,
转载 2024-03-07 22:36:16
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今天在网上逛笔记本,挑眼花了,好在我的要求比较明确,i3或者i5的处理器,独立显卡,4G以上内存…… 品牌:√ 不限 价格:√ 4000-5000 屏幕尺寸:√ 15英寸 等等 我在勾选了我的需求之后,符合条件的产品就被搜索出来了。然而这些条件并不是必须的,你可以勾选其中几个,也可以不勾选,不勾选的话就是完全查询了。 于是我在想在oracl
转载 2024-09-24 14:20:39
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lua5.1开始,Lua 加入了标准的模块管理机制,Lua模块是由变量、函数等已知元素组成的 table, 因此创建一个模块很简单,就
原创 2024-01-18 15:02:50
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本文的环境是win7和VS2010: 1.首先到官网下载lua5.2.2源码包,并且在VS2010上新建空工程比如命名LuaCons,将源码包中的头文件和源文件都添加进去。 2.需要生成lua的动态链接库,首先去掉源文件中的lua.c,并且在vs中的属性->常规->配置类型,修改为动态库(.dll),并且在 属性->C/C++->预处理器中,添加预定义LUA_COMPAT_
转载 2024-06-08 17:16:00
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Lua 模块与包模块类似于一个封装库,从 Lua 5.1 开始,Lua 加入了标准的模块管理机制,可以把一些公用的代码放在一个文件里,以 API 接口的形式在其他地方调用,有利于代码的重用和降低代码耦合度。Lua模块是由变量、函数等已知元素组成的 table,因此创建一个模块很简单,就是创建一个 table,然后把需要导出的常量、函数放入其中,最后返回这个 table 就行。以下为创建自定义模
转载 2024-04-28 22:26:24
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第 14 章 Packages       很多语言专门提供了某种机制组织全局变量的命名,比如 Modula 的 modules,Java 和 Perl 的 packages,C++的 namespaces。每一种机制对在 package 中声明的元素的可见性以及其他一些细节的使用都有不同的规则。但是他们都提供了一种避免不同库中命名冲突的
转载 2024-04-05 13:45:54
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LUA脚本组件系统 ----让LUA成为C++的子集 二脚本组件系统产生的背景、动机与意图         毫无疑问,现代游戏开发无论是规模较小的休闲手机游戏,家用机平台游戏还是大型多人在线网络游戏都涉及到数十人的团队合作,有的大型MMOG甚至涉及到数百人的合作,耗时数年开发才能完成。相对于游戏玩家来说,他们希
转载 2024-05-02 20:00:44
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1.概述 Lua的module(模块)可以理解为是一个table,这个table里有一些变量、一些函数。 与Java、C++等面向对象语言的类很像,可以简单地把模块理解为类。 2.实例1 src-- --main.lua --game.lua (1)创建一个最简单的模块脚本 game.lua---------------
转载 2024-05-23 16:29:03
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.01.编写一个简单的模块Lua模块是什么东西呢?通常我们可以理解为是一个table,这个table里有一些变量、一些函数…等等,这不就是我们所熟悉的类吗?没错,和类很像(实际上我说不出它们的区别)。 我们来看看一个简单的模块,新建一个文件,命名为game.lua,代码如下:game = {} function game.play() print("那么,开始吧"); end
转载 2024-05-11 19:33:49
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模块有点类似我们 C# 中的命名空间,对这些类进行一个分类, 可以在模块(类)的下面放一些变量或者是函数,如果说在别的地方需要进行使用的时候直接导入模块就行了。总结: 1、完成 模块后面记得 添加关键字 return 引用模块的时候 有两种方法进行 number 1: require “模块名” --true推荐使用第一种 number 2:require(“模块名”) 比如说有两个 lua 文件
原创 2023-02-03 01:08:27
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  开始看 Lua 源码也有段时间了,由于尝试用各种方式切入,效果均不是很理想,应该是个人内功不做所致。加上先阶段个人时间有限,现记录下断点,待到来日能力足够有兴趣时再来看。初期探索:  0、由于第一次尝试读源码,开始时竟将源码按大小顺序排列,从小文件看起。  1、尝试从数据结构看起,看完了 Lua 的数据结构后对 Lua 的数据结构还是有种朦胧的感觉。然后尝试看 Lua 的 GC 终止。  2、
转载 2024-10-23 08:07:51
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       假设场景如下:我们有两个数据库,分别为数据库1和数据库2 。数据库1为用户服务模块相关数据库,数据库2为商品相关服务数据库。在数据库1中存在一个user表 。在数据库2中存在一个product表。我们现在需要对这两个表做一个join查询。应该如何实现呢?  首先,Oracle不需要考虑该问题,众所周知,Oracle是收费的,而且费用很可观。所以
转载 2024-03-06 15:31:36
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动态web网页开发是Web开发中一个常见的场景,比如像京东商品详情页,其页面逻辑是非常复杂的,需要使用模板技术来实现。而Lua中也有许多模板引擎,如目前我在使用的lua-resty-template,可以渲染很复杂的页面,借助LuaJIT其性能也是可以接受的。 如果学习过JavaEE中的servlet和JSP的话,应该知道JSP模板最终会被翻译成Servlet来执行;而lua-resty
转载 2024-03-27 09:01:30
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# Redis Lua 多个 if 实现方法 ## 引言 在开发中,我们经常会遇到需要在 Redis 中执行多个 if 判断的情况。为了避免多次与 Redis 进行通信,我们可以使用 Redis 的 Lua 脚本来实现多个 if 判断。本文将介绍如何使用 Redis Lua 脚本实现多个 if 判断,并提供详细的步骤和代码示例。 ## 整体流程 下面是使用 Redis Lua 实现多个 if
原创 2023-10-01 06:58:20
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# 如何实现lua redis模块 ## 介绍 你好,我是一名经验丰富的开发者,今天我将教会你如何实现"lua redis模块"。首先,让我们一起了解整个流程,并逐步进行实现。 ### 流程图 ```mermaid classDiagram class 小白 { - 学习lua语言 - 学习redis基本操作 - 开发lua redis模
原创 2024-02-23 04:11:47
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#### 通过前面几章,我们已经掌握了一些基本的开发知识,但是代码结构比较简单,缺乏统一的标准,模块化,也缺乏统一的异常处理,这一章我们主要来学习如何封装一个轻量级的MVC框架,规范以及简化开发,并且提供类似php所见即所得的能力 ## 统一入口 通常来说一个mvc框架会有一个统一的入口点,类似于spring mvc的DispatcherServlet
转载 2024-09-04 23:01:16
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目录请介绍一下编译原理这门课程TESOL是什么?CLIL是什么?请介绍一下编译原理这门课程编译原理是计算机科学与技术专业中的一门重要课程,它主要研究如何将高级语言编写的程序转换成为机器能够执行的指令序列的理论和方法。这个转换过程通常由一个叫做编译器的软件来完成。编译原理不仅包含了编译器的设计和构造方法,还涵盖了与之相关的算法、数据结构、语言设计、以及硬件架构等方面的知识。该课程内容丰富、涉及面广,
    模块类似于一个封装库,从Lua 5.1开始,Lua加入了标准的模块管理机制,可以把一些公用的代码放在一个文件里,以API接口的形式在其他地方调用,有利于代码的重用和降低代码耦合度。    Lua模块是由变量、函数等已知元素组成的table,因此创建一个模块很简单,就是创建一个table,然后把需要导出的变量、函数放入其中,最后返回这个table就行
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一、引言相信大家听说过回调地狱——回调函数层层嵌套,极大降低代码可读性。其实,if-else层层嵌套,如下图所示,也会形成类似回调地狱的情况。当业务比较复杂,判断条件比较多,项目进度比较赶时,特别容易使用过多if-else。其弊端挺多的,如代码可读性差、代码混乱、复杂度高、影响开发效率、维护成本高等。因此,我们在日常编码时,有必要采取一些措施避免这些问题。本文的初衷不是建议大家完全不用if-els
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