本来只是单纯想实现异步加载图片功能,恰恰发现lua竟然没有这个异步机制,于是无奈求助于C++addImageAsync方法,但是接下来是,加载完了如果告诉lua任务完成呢,果断啊,但这就牵扯到了C++与lua之间通信问题了,众所周知,lua与C++通信通过栈来处理,其实这块cocos2dx 3.0已经帮我们做好了封装,就在CCLuaEngine里面,不知道路劲?就在frame
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日期作者版本说明2020.12.27Mr.ZhengV1.1可控周期性类函数实现 目录声明一、可控周期性类函数名字由来二、代码串介绍1.lua启动扳机代码2.lua参数交替代码3.miniC主体代码三、发散思维下高级用法 声明此次新编写可控周期性类函数使用了lua和miniC两种脚本式编程语言,是基于某款TFT屏软件上实现功能,其他脚本式工控屏编程也可参考学习,希望能够给
函数Callback到底是什么1. 函数 书本定义2. 体现2.1 Callback以及Interface概念2.2 写个Callback小例子A.h:A.cpp:B.h:B.cppShared.h:main.cpp 记得刚开始工作时,要给HAL层添加Framework层能使用功能,问大佬怎么让这两层通信,大佬只说了一句:看看有没有现成接口,没有的话要从上至下添加回接口
转载 2024-02-27 12:13:10
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一.什么是地狱setTimeout(function () { //第一层 console.log(111); setTimeout(function () { //第二程 console.log(222); setTimeout(function () { //第三层
转载 2024-10-14 16:01:51
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一、调用和定义函数有点绕,可用简单一个案例说明:A给B打电话,问:1+1等于几? B说,我也忘了,我得想一会,想好了再告诉你。这时比较好方式是断开电话链接,等B想好了再告诉A。于是他们挂断了电话,A又去忙别的事情,B算好了答案,给A打电话,告诉A结果等于2。上述,开始A给B打电话,后来,B想好了答案主动给A打电话过程就是。1.1 调用同步调用, 是一种阻塞式调用,调用方要等待对
  函数就是一个通过函数指针调用函数。如果你把函数指针(地址)作为参数传递给另一个函数,当这个指针被用为调用它所指向函数时,我们就说这是函数。函数不是由该函数实现方直接调用,而是在特定事件或条件发生时由另外一方调用,用于对该事件或条件进行响应。 1 函数指针调在C语言中是通过函数指针来实现,通过将回函数地址传给被函数从而实现。因此,要实现,必须
什么是地狱?异步JavaScript程序,或者说使用了函数JavaScript程序,很难地去直观顺畅地阅读,简单说,就是函数作为参数层层嵌套。嵌套层次多,代码可读性低,如果嵌套了十八层就会想到十八层地狱。代码以此种形式展现时是不利于阅读与维护。什么是函数?一个函数作为参数需要依赖另一个函数执行调用。 地狱原因:试图以一种从上到下视觉方式执行JavaScrip
 最近做一个小项目,是用Lua,中间用到了很多,基本Cocos中那几种常用回都用到了,为了不做一个无脑码农,打算写篇博客,总结一下,刚刚学习Lua,望大家指教!1、菜单按钮。这二者是这么实现,新建一个菜单或者是按钮,为了点击菜单或者按钮以后实现程序逻辑,我们需要为菜单和按钮来绑定一个函数,于是乎,我们有了以下代码。 1 --定义菜单项函数
今天和人讨论了一下CPS变形为闭包(典型为C#和JS),以及Lua这种具有真正堆栈,可以yield和resumecoroutine,两种以同步形式写异步处理逻辑解决方案优缺点。之后生出疑问,这两种做法,到底哪一种会更消耗。我自己判断是,在一次调用只有一两个异步调用中断时(即有2次,或者2次yield),闭包方式性能更好,因为coroutine方式需要创建一个具有完全堆栈
委托是刚接触c#时最头疼东西,老看老忘,遂整理一下现在对委托理解。如有错误,请指出,感谢。委托C# 中委托(Delegate)类似于 C 或 C++ 中函数指针。委托是存有对某个方法引用一种引用类型变量。引用可在运行时被改变。 函数回函数就是允许用户把需要调用方法指针作为参数传递给一个函数,以便该函数在处理相似事件时候可以灵活使用不同方法。注意:定义
异步和这两个最好还是分开来说var b = function (){ //执行相关代码 } var a = function (b){ //执行相关代码 b(); } a(b);这就是,不过一般套路都是var a = function (callback){ if(callback&&typeof callback === 'fu
先讲下为什么会需要lua_close吧。我用C++给lua写过不少库,其中有一些,是C++依赖堆内存,并且是每一个lua对象使用一块单独内存来使用。在之前,我一直都是魔改lua代码,给lua_State结构添加新成员来进行快速引用,并修改了lua_close代码,添加了函数,使lua在对象关闭时顺便把C++分配内存也回收掉。然而随着有相同需求库不断增多,我随时需要调整lua
转载 2024-04-30 20:00:01
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(假设你已经会使用tolua导出自定义类)首先,在C++先写一个类,里面包含这么一个函数 void registerScriptFuncHandler(int handler) { return; }   没错,这个函数什么都不用做。 接着使用 genbinding.py 导出类 你会得到一个不能用导出函数 int lua_MyClass
一、操作概述    WCF支持服务将调用返回给它客户端。在期间,许多方面都将颠倒过来:服务将成为客户端,客户端将编程服务。操作可以用在各种场景和应用程序中,但在涉及事件或者服务发生时间需要通知客户端时,显得特别有用。    操作通常被认为是双向操作。并非所有的绑定都支持操作,只有在具有了双向能力绑定时,才支持
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  C++11提供了对匿名函数支持,称为Lambda函数(也叫Lambda表达式). Lambda表达式具体形式如下:    [capture](parameters)->return-type{body}  如果没有参数,空圆括号()可以省略.返回值也可以省略,如果函数体只由一条return语句组成或返回类型为void的话.形如:     [capture](paramete
最近一段时间,一直在写底层驱动代码,印象最深刻就是函数,因为你要将驱动封装好,接口预留,以方便给上层开发者调用。那么不再废话,立刻进入主题!1.什么是函数?百度百科解释:函数就是一个被作为参数传递函数。在C语言中,函数只能使用函数指针实现其中提到了几个点: 1)作为参数传递函数—本质是一个函数 2)函数指针—只能作为指针被调用总意思就是将“A函数地址”作为B函数参数,
写完文章之后才看到维基百科定义,发现维基百科解释很到位:   通常与原始调用者处于相同抽象层 在计算机程序设计中,函数,或简称(Callback),是指通过函数参数传递到其它代码,某一块可执行代码引用。这一设计允许了底层代码调用在高层定义子程序。维基百科链接:http://zh.wik
前言事务是关系型数据库特征之一,那么作为 Nosql 代表 Redis 中有事务吗?如果有,那么 Redis 当中事务又是否具备关系型数据库 ACID 四大特性呢?Redis 有事务吗这个答案可能会令很多人感到意外,Redis 当中是存在“事务”。这里我把 Redis 事务带了引号,原因在后面分析。Redis 当中单个命令都是原子操作,但是如果我们需要把多个命令组合操作又需要保证数据
转载 2023-08-17 09:28:52
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我们先来看看英文定义:A callback is a function that is passed as an argument to another function and is executed after its parent function has completed。字面上理解,函数就是一个参数,将这个函数作为参数传到另一个函数里面,当那个函数执行完之后,再执行传进去
     地狱:            网上很多关于地狱图片,听起来很深奥,其实简单来说就是函数嵌套,那么,什么是函数呢?     函数:传递是函数定义并不会立即执行,而是在将来特定时机再去调用,这个函数就叫做回函数。    &
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