一、TString结构1、结构分析TString是存放字符串的结构体,代码如下:typedef union TString {
L_Umaxalign dummy; /* ensures maximum alignment for strings */
struct {
CommonHeader;
lu_byte reserved; /* 保留字段 */
unsi
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2024-03-15 07:53:04
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Lua可以调用C函数的能力将极大的提高Lua的可扩展性和可用性。对于有些和操作系统相关的功能,或者是对效率要求较高的模块,我们完全可以通过C函数来实现,之后再通过Lua调用指定的C函数。对于那些可被Lua调用的C函数而言,其接口必须遵循Lua要求的形式,即typedef int (*lua_CFunction)(lua_State* L)。简单说明一下,该函数类型仅仅包
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2024-10-09 15:08:26
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## Java其他类成员变量
在Java编程中,除了方法和构造函数之外,类还可以包含其他类型的成员变量。这些成员变量也被称为实例变量或属性,它们是类的实例的一部分。本文将介绍Java中其他类成员变量的概念和使用方法,并提供相关的代码示例。
### 实例变量
实例变量是声明在类中的变量,而不是在任何方法或代码块中。它们用于描述类的属性,并且每个类的实例都有自己的实例变量。实例变量可以是任何数据
原创
2023-08-08 11:36:49
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静态的成员函数,同静态数据成员类似,它也是属于类,而不是属于某一个对象的。静态成员函数不能访问非静态的数据成员,它只能访问静态数据成员,也只能调用其它的静态成员函数。原因是:当前对象的地址(this)是被隐含地传递到被调用的函数的。但一个静态成员函数没有this指针,所以它无法访问非静态的成员函数。由于静态成员函数是属于类的,所以,静态成员函数的调用方法为: 类名::静态成员函数名();&nbs
"""
1、单列模式是什么
列子:电脑上有一个回收站,在操作系统中,回收站只有一个实例,整个系统中唯一实例,而且是自行提供的实例,因此回收站是单例模式应用。
单列模式是指:保证一个类仅有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例,这个类称为单列类。总线对象,就是一个单列,它仅有一个是咧,每个线程对总线的访问只有一个全局访问点,即唯一的实例。
问题,在多线程中,为了保证线程安全需要在内部加入锁
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2024-09-19 20:01:29
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Lua是一种功能强大、高效、轻量级、可嵌入的脚本语言。 支持过程编程、面向对象编程、函数编程、数据驱动编程和数据描述。
原创
2024-08-18 14:45:50
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1.获取渠道public class Channels {
private static final String CHANNEL = "META-INF/channel";
private static String channel = "";
public static String getChannel() {
return getChannel
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2024-09-30 10:45:36
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Txt修改为java文件问题解决办法:查看中:文件扩展名勾选,再修改编码问题,我们可以使用javac -encoding UTF-8 HelloWorld.java编写 Java 程序时,应注意以下几点:大小写敏感;类名的首字母应该大写;所有的方法名都应该以小写字母开头;源文件名必须和类名相同;所有的 Java 程序由 public static void main(String[] a
最近刚开始玩C++,遇到一些基础问题,下面就是其中之一,将源代码公布一下方便大家查找。
linux C++ 类成员函数中创建线程,且能访问类中其他成员变量.
重点:将线程执行函数声明为非类成员函数,通过参数*arg 将this指针传入线程函数体中。
test.h
#ifndef TEST_H
#define TEST_H
class test
{
原创
2011-05-04 12:49:00
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1. Lua简介Lua是一个轻量化的脚本语言,体积小,速度快。Lua须嵌入在其他宿主语言(如:C、C++)中来执行,因此功能也很容易灵活扩充。Lua是个动态型别语言,这表示不需要对变量宣告类型,而每个值都有自己所代表的类型。Lua常见用于游戏开发与嵌入式开发,例如编写游戏AI、剧情脚本,把程序模块化。使用Lua编写程序中可模块化之部分的好处是,一旦模块内容有所变更,无需重编译主程序就可直接使用新版
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2024-04-05 10:12:43
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如何创建类、属性和方法 LabVIEW类包括数据、属性和方法。其中数据是私有的,只能通过属性或方法来访问。属性和方法的区别:属性强调的是静态的,而方法强调的是动态的,有很多时候完成的功能相同,具体用属性还是方法,因人而异。下面以《LabVIEW宝典》第10章中的一个例子来说明类的创建和使用方法(本人初学,先照葫芦画瓢吧):该例子实现的功能是一个定时器,当设置的时间到时,输出时间到脉冲,并可以对该定
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2024-05-16 07:16:40
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摘要目前主流 openersty的开发都采用了 lor 这个框架,本文根据本拐的一些经验,总结了一些实践经验Lua 的错误处理机制error在 Lua的标准库中,有一个函数,用于程序向外界抛出异常,即 error ,其官方文档如下:error (message [, level])Terminates the last protected function called and returns m
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2024-04-06 23:06:39
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在Lua中的面向对象编程,相信目前学习Lua的大部分人都是为了开发手机网游吧。而且基本都是奔着脚本语言的热更新特性去的,所以全脚本开发变得十分流行。对于普及不太广的Lua(相对于C++、Java等主流语言),需要短时间上手开发游戏,对新手而言不算简单。所以大家才更习惯于继续用面向对象思想去折腾Lua吧!1.类的对象Lua中如何创建一个类了?其实就是一个Table而已,那么,要使用这个类去创建多个对
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2024-04-11 21:56:39
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assert+条件,断言,用于强制用户服从,不服从就报错,可捕获,一般不捕获 assert 1==2 报错一、两大编程思想1.面向过程 事物比较简单,可以用线性思维去解决 2.面向对象 事物比较复杂,不可以用线性思维去解决 面向对象,便于从宏观上把握事物之间的联系,而具体到微观层面,依然使用面向过程处理。二、类和对象创建1.类:类是多个类似事物组成群体的统称。可帮助快速理解和判断事物的性质 2.类
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2024-07-15 10:13:01
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最近在学基础java知识,这个是很常见的问题之一了,下面我要列出三种异类取值方法,当然不止这些,我选择了最简单的三种:1.可以使用static静态变量,直接调用要访问类的属性和方法。因为中 static的特性:变量在类装载的时候进行初始化。static变量会共享同一块内存区域。1 public class A1 {
2 public static String str = "Hello World
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2023-06-05 20:24:04
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一、python中如何创建类?1. 直接定义类 class A:
a = 'a' 2. 通过type对象创建在python中一切都是对象在上面这张图中,A是我们平常在python中写的类,它可以创建一个对象a。其实A这个类也是一个对象,它是type类的对象,可以说type类是用来创建类对象的类,我们平常写的类都是type类创建的对象,再由创建的对象再去创建我们平常使用的对象,
目录 1. 类的私有成员 -- __1.1 类的私有静态属性1.2 类的私有方法1.3 对象的私有方法2. 类的其他方法2.1 类方法 @classmethod2.2 静态方法 @staticmethod3. 属性 @property3.1 装饰器法 -- 获取、修改、删除3.2 利用实例化对象的方式设置属性4. 类的内置函数4.1 isinstance -- 判断对象与类之间的关系4.2 i
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2024-06-07 13:45:27
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在之前的面试遇到考用lua实现类的题目。现在就补补这块知识点。我们都知道Lua中的table是一个对象。拥有状态,拥有self,拥有独立于创建者和创建地的生命周期。一个类就是一个创建对象的模具。Lua没有类的概念,但我们可以模拟类。我们首先看看元表和元方法。这两个东西和我们模拟类有关。Lua 本身是函数式的语言,但借助 metatable (元表)这个强大的工具,Lua 实现操作符重载易如反掌。就
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2023-12-19 21:19:31
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# Java中使用其他类的成员变量的实现指南
在 Java 中,类与类之间的交互是对象导向编程的核心概念之一。当你想要在一个类中使用另一个类的成员变量时,有几个步骤需要遵循。本文将为你详细讲解这个过程,并提供必要的代码示例和流程图。
## 流程概述
以下是实现过程的基本步骤:
| 步骤 | 描述 |
|------|------|
| 1 | 创建一个包含成员变量的类 |
| 2
## 实现Java枚举类成员变量引用其他变量的方法
### 一、整体流程
我们首先来看一下实现"Java枚举类成员变量引用其他变量"的整体流程,我们可以用表格展示出具体的步骤:
| 步骤 | 操作 |
| ---- | ---- |
| 1 | 创建一个枚举类 |
| 2 | 在枚举类中定义成员变量 |
| 3 | 在成员变量中引用其他变量 |
| 4 | 编写测试代码验证 |
接下来,我
原创
2024-04-29 05:12:30
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