Lua 是动态类型语言,变量不要类型定义,只需要为变量赋值。 值可以存储在变量中,作为参数传递或结果返回。1、数据类型nil:表示无效值,和null类似,在条件中相当于false;boolean:true,false;number:双精度实浮点型;string:字符串;function:函数;userdata:任意存储在变量中的C数据结构;thread:协程;table: Lua 中的表(tabl
Lua 数据类型Lua是动态类型语言, 值可以存储在变量中,作为参数传递或结果返回。 Lua中有8个基本类型分别为:nil、boolean、number、string、userdata、function、thread和table。 数据类型 描述 nil 只有值nil属于该类,表示一个无效值(在条件表达式中相当于false)。 boolean 包含两个值:false和true。只有nil与fals
转载 2024-04-12 03:28:34
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                        【Lua基础系列】之类型与值详细版       大家好,我是Lampard~~       为了方便自己的学习以及分享学到的内容,所以我即将要开设Lua
转载 2024-04-26 09:28:08
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上一节讲到了worker进程的共享内存,它利用丰富的指令使数据的缓存操作变得非常简单,但它也存在一些缺点。1.worker进程之间会有锁竞争,在高并发的情况下会增加性能开销。2.只支持Lua布尔值、数字、字符串和nil类型的数据,无法支持table类型的数据。3.在读取数据时有反序列化操作,会增加CPU开销。共享内存在Ngx_Lua中作为缓存工具还是非常出色的。笔者在生产环境中,曾多次使用lua_
这节说说Lua变量的类型Lua在使用中不需要预先定义变量的类型Lua中基本的类型有:nil、boolean、number、string、userdata、function、thread、table。可以使用type函数来判断变量的类型。 1. nil nil是一个特殊的类型,用来表示该变量还没有被赋值,如果一个变量赋值为nil,可以删除这个变量。 2. boolean boolean类型的变量
转载 2024-02-27 09:28:38
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lua 语言非常灵活,一般把lua 作为脚本文件,会用C++与之进行交互。最重要的是C++代码能读取到脚本中的变量、一维表、二维表。这样有些参数就可以在lua文件进行更改,而不用重新更改C++代码、又得重新编译、运行。lua 文件 (test.lua )中的内容如下-- ship include name width height yValue = 60 myStr = "guoyilonge
转载 2024-03-19 17:37:55
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数据类型lua是动态类型语言,变量不要定义类型,只需要为变量赋值,值可以保存在变量中,作为参数传递或结果返回。Lua中有8个基本类型分别为:nil、boolead、number、string 、userdata 、function 、thread 、tablenil:这个表示一个无效值 ,相当于表达式的false。boolean:条件判断值:有true何falsenumber : 表示双精度类型
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最简单的构造式就是一个空构造式{},用于创建一个空table。构造式还可以用于初始化数组。例如,以下语句:days = {"Sunday", "Monday", "Tuesday", "Wednesday", "Thursday", "Friday", "Saturday"}会将days[1]初始化为字符串“Sunday”、days[2]初始化为"Monday",以此类推。Lua
目录Lua 数据类型nil(空)boolean(布尔)number(数字)string(字符串)table(表)function(函数)thread(线程)userdata(自定义类型Lua 数据类型Lua 是动态类型语言,变量不要类型定义,只需要为变量赋值。值可以存储在变量中,作为参数传递或结果返回。nil 只有值nil属于该类,表示一个无效值(在条件表达式中相当于false)。bo
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小数分为整数部分和小数部分,它们由点号.分隔,例如 0.0、75.0、4.023、0.27、-937.198 -0.27 等都是合法的小数,这是最常见的小数形式,我们将它称为十进制形式。此外,小数也可以采用指数形式,例如 7.25×102、0.0368×105、100.22×10-2、-27.36×10-3 等。任何小数都可以用指数形式来表示。C语言同时支持以上两种形式的小数。
在项目开发中,为了提高开发效率往往需要开发一些辅助工具。最近在公司用lua帮拓展了一个资源扫描的工具,这个工具的功能就是从原始demo下指定目标资源文件,对该文件进行读取并筛选过滤一遍然后拷贝到最终demo对应的文件目录下。我们知道要读取一个文件必须指定对应路径,而我们在一个大型游戏软件开发中每个人所提交上去的资源都是在不同文件目录下的。所以原先的做法就是手动去把路径一个一个贴出来,整合记录到一个
string to inttonumberprint(tonumber("1234"))
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一、注册类型和区别1、  注册概念,类型注册就是将数据库作为一个服务注册到监听程序中。客户端不需要知道数据库名和实例名,只需要知道该数据库对外提供的服务名就可以申请链接到数据库。这个服务名可以与数据库名一样,也有可能不一样在数据库服务器启动过程中,数据库服务器会向监听程序注册相应的服务(无论何时启动一个数据库,默认地都有两条信息注册到监听器中:数据库服务器对应的实例和服务。)2、&nbs
 一.字典的简单介绍 字典是(dict)是python中惟一的一个映射类型,他是以{}括起来的键值对组成,在字典中key是唯一的,在保存的时候,根据key来计算出一个内存地址,然后将key-value保存保存在这个地址中,这种算法被称为hash算法,所以在字典中存储的key-value必须是可合适 hash的,(可以改变的都是不可hash的,hash意味着不可变)这是为了能够准
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引言C风格的强制转化(Type Cast)容易理解,不管是什么类型的转换都可以使用下面的公式:TypeName b = (TypeName)a;当然,C++也是支持C风格的强制转换,但是C风格的强制转换可能带来一些隐患,让一些问题难以察觉,所以C++提供了四种强制类型转换函数(它们都是类模板):const_cast,static_cast,dynamic_cast,reinterpret_cast
Lua弱表类型和引用类型Lua有8种基本类型:nil、boolean、number、string、function、userdata、thread、table对象object:Tables、functins、threads、userdata, 其变量为引用类型引用类型:赋值、参数传递、函数返回等都操作的是这些值的引用,并不产生任何copy行为nil的主要用途就是一个所有类型之外的类型,用于区别其他
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 Lua 变量变量在使用前,需要在代码中进行声明,即创建该变量。编译程序执行代码之前编译器需要知道如何给语句变量开辟存储区,用于存储变量的值。Lua 变量有三种类型:全局变量、局部变量、表中的域。Lua 中的变量全是全局变量,哪怕是语句块或是函数里,除非用 local 显式声明为局部变量。局部变量的作用域为从声明位置开始到所在语句块结束。变量的默认值均为 nil。实例-- test.lu
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1. Lua的堆栈和全局表我们来简单解释一下Lua的堆栈和全局表,堆栈大家应该会比较熟悉,它主要是用来让C++和Lua通信的,是的,它们并不认识对方,只能通过堆栈来沟通,就像写信一样。(旁白:它们不会用微信吗?!微信~!不知道?)Lua的全局表又是什么呢?可以想象成是一个map哈希表结构,比如Lua有一个变量:name = “hello”那么,全局表就存放了”name
转载 2024-05-24 21:06:15
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这章我们来了解lua中变量的基本类型Lua中一共有8种基础类型:nil(空)、boolean(布尔)、number(数字)、string(字符串)、userdata(自定义类型)、function(函数)、thread(线程)和 table(表)。不过这篇暂时不对userdata和thread进行介绍,后面文章我们会详细介绍这两种类型的。首先看这段代码:type函数可以返回参数的类型,返回值为s
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这两天做TCP协议,数据的传输都是二进制的,需要解释,于是用到了struct 看到这样一句代码:    length = struct.unpack('>I', self.buffer[:4])[0]    当时没有明白format=">I"是什么意思,从google找了一下,有人说这个东西,可都
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