目录Lua 数据类型nil(空)boolean(布尔)number(数字)string(字符串)table(表)function(函数)thread(线程)userdata(自定义类型)Lua 数据类型Lua 是动态类型语言,变量不要类型定义,只需要为变量赋值。值可以存储在变量中,作为参数传递或结果返回。nil 只有值nil属于该类,表示一个无效值(在条件表达式中相当于false)。bo
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2024-05-12 17:04:37
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这章我们来了解lua中变量的基本类型。Lua中一共有8种基础类型:nil(空)、boolean(布尔)、number(数字)、string(字符串)、userdata(自定义类型)、function(函数)、thread(线程)和 table(表)。不过这篇暂时不对userdata和thread进行介绍,后面文章我们会详细介绍这两种类型的。首先看这段代码:type函数可以返回参数的类型,返回值为s
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2024-02-25 07:47:37
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Lua 变量变量在使用前,需要在代码中进行声明,即创建该变量。编译程序执行代码之前编译器需要知道如何给语句变量开辟存储区,用于存储变量的值。Lua 变量有三种类型:全局变量、局部变量、表中的域。Lua 中的变量全是全局变量,哪怕是语句块或是函数里,除非用 local 显式声明为局部变量。局部变量的作用域为从声明位置开始到所在语句块结束。变量的默认值均为 nil。实例-- test.lu
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2024-06-06 05:45:18
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Lua的五种变量类型、局部变量、全局变量 、lua运算符 、流程控制if语句 Lua代码的注释方式: --当行注释 --[[ 多行注释 ]]-- Lua的5种变量类型
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2024-02-08 23:13:37
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这节说说Lua变量的类型。Lua在使用中不需要预先定义变量的类型。Lua中基本的类型有:nil、boolean、number、string、userdata、function、thread、table。可以使用type函数来判断变量的类型。 1. nil nil是一个特殊的类型,用来表示该变量还没有被赋值,如果一个变量赋值为nil,可以删除这个变量。 2. boolean boolean类型的变量
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2024-02-27 09:28:38
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前言UglifyJS会对JS文件的变量名进行混淆处理,要理解Javascript变量混淆的细节,我们需要回答以下几个问题:1.遇到一个变量myName,我们怎么知道这个myName变量要不要混淆2.混淆名字怎么生成才合适,新的名字替换旧的名字时有什么要注意的地方?3.哪些关键字会产生一个作用域?4.作用域链跟符号表在UglifyJS里边是怎么体现?5.UglifyJS混淆的过程是什么样?我们先梳理
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2024-04-14 15:47:10
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Lua在使用中不需要预先定义变量的类型。Lua中基本的类型有:nil、boolean、number、string、userdata、function、thread、table。可以使用type函数来判断变量的类型。1. nil nil是一个特殊的类型,用来表示该变量还没有被赋值,如果一个变量赋值为nil,可以删除这个变量。2. boolean boolean类型的变量只有两个值:true和fals
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2024-03-07 13:03:02
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REPL Scala REPL (“Read-Evaluate-Print-Loop”) 是命令行解释器,在这你可以测试你的Scala代码。 只需在你的操作系统命令行里输入 scala ,就可以启动一个 REPL 会话。就像下面:$ scala
Welcome to Scala 2.13.0 (Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM, Java 1.8.0_131)
Lua 是动态类型语言,变量不要类型定义,只需要为变量赋值。 值可以存储在变量中,作为参数传递或结果返回。Lua 中有 8 个基本类型分别为:nil、boolean、number、string、userdata、function、thread 和 table。数据类型描述nil这个最简单,只有值nil属于该类,表示一个无效值(在条件表达式中相当于false)。boolean包含两个值:false和
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2024-08-23 15:16:55
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Lua 变量 变量在使用前,需要在代码中进行声明,即创建该变量。 变量需要标识类型是因为编译程序执行代码之前需要知道如何给语句变量开辟存储区,用于存储变量的值。 Lua变量有三种类型:全局变量、局部变量、表中的域。 Lua 中的变量全是全局变量,哪怕是在语句块或是函数里,除非使用local关键字显式声明为局部变量。 局部变量的作用域为从声明位置开始到所在语句块结束。变量的默认值均为nil
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2024-03-16 03:04:00
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数据类型Lua是动态类型语言,变量不要类型定义,只需要为变量赋值。 值可以存储在变量中,作为参数传递或结果返回.Lua中有8个基本类型分别为:nil、boolean、number、string、userdata、function、thread和table。使用type函数测试给定变量或者值的类型nil(空)表示一种没有任何有效值,它只有一个值nil
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2024-02-26 13:35:44
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1:引言 上面文章已经讲解了CentOS下Lua环境安装,本次就从语法上进行分享2:Lua数据类型Lua 中有 8 个基本类型分别为:nil、boolean、number、string、userdata、function、threa和 table。我们可以使用 type 函数测试给定变量或者值的类型 3:Lua变量类型Lua 变量有三种类型:全
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2024-04-01 00:24:27
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学习传送门:https://www.runoob.com/lua/lua-data-types.html本来在学剪辑的,最近工作没什么时间,可能后面项目要用全lua开发,趁着空闲先学习一下基础的东西。1.数据类型 8种类型:nil(空)、number(long/int/float/double都直接用这个)、boolean(ture/false)、string、function(方法)、
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2024-05-11 17:54:00
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lua是动态类型语言,变量不要类型定义。lua中有8个基本类型分别为:nil、boolean、number、string、userdata、function、thread和table。 可以通过type测试给定变量或者值的类型。1 print(type("Hello world")) --> string
2 print(type(10.4*3))
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2024-03-01 10:52:17
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Lua的五种变量类型、局部变量、全局变量 、lua运算符 、流程控制if语句 Lua代码的注释方式: --当行注释 --[[ 多行注释 ]]-- Lua的5种变量类型
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2024-04-27 19:51:33
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# 从架构层面杜绝lua中使用未定义的变量标签(空格分隔): lua---lua中有一个很坑的地方:1.就是如果一个变量拼写错误,会自动的认为你定义了一个值为nil的全局变量.2.如果在function中定义一个局部变量,忘记了local,则会默认为是定义成为了一个全局变量.为了防止这种问题,我今天想到一个解决方案.可以达到以下效果:1.在function中使用一个未定义的变量时则报错.2.在fu
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2024-07-01 01:25:12
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Lua中的数据类型在 Lua 中,分以下几种数据类型: /**
* Lua 基本类型
* (lua.h)
*/
#define LUA_TNONE (-1)
#define LUA_TNIL 0
#define LUA_TBOOLEAN 1
#define LUA_TLIGHTUSERDATA 2
#define LUA_TNUM
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2024-08-12 08:44:16
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Lua中有内置的对字符串进行操作的方法,这些方法在一般的开发中也足够帮我们应对字符串的相关处理。table表是Lua的核心,他可以让我们实现在Lua中模拟类和对象。一、字符串 1.表现形式: ①.用双引号包裹:“constant” &n
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2024-03-07 21:12:29
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默认作用域前段时间学了下Lua,发现Lua的默认作用域和Python是相反的。Lua定义变量时默认变量的作用域是全局(global,这样说不是很准确,Lua在执行x = 1这样的语句时会从当前环境开始一层层往上查找x,只有在找不到x的情况下才定义全局变量)的,而Python定义变量时默认变量的作用域是局部(local)的(当前块)。另外,Lua可以再定义变量时在变量前加上local关键
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2024-03-01 21:29:15
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Lua模块与包模块类似于一个封装库创建方法:创建一个table把需要导出的常量、函数放入其中返回该table-- 文件名为mymodule.lua
-- 定义一个名为mymodule的模块
mymodule={}
-- 定义一个常量
mymodule.constant="这是一个常量"
-- 定义一个函数
function mymodule.func1()
io.write("这是一个
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2024-04-22 16:08:30
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