mainHandler = new Handler() 等价于new Handler(Looper.myLooper()). 。
原创
2023-06-22 00:22:52
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优化项目过程中发现了一个非常Low的问题,整理一下。备忘: 说问题之前先看下HandlerThread的定义 一个封装了looper的线程: Looper用于封装了android线程中的消息循环。默认情况下一个线程是不存在消息循环(message loop)的,须要调用Looper.prepare(
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2017-07-21 10:32:00
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Android中的Looper类,是用来封装消息循环和消息队列的一个类,用于在android线程中进行消息处理。handler其实可以看做是一个工具类,用来向消息队列中插入消息的。 (1) Looper类用来为一个线程开启一个消息循环。 默认情况下android中新诞生的线程是没有开启消息循环的。(主线程除外,主线程系统会自动为其创建
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精选
2016-10-09 00:09:06
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Android中的Looper类,是用来封装消息循环和消息队列的一个类,用于在android线程中进行消息处理。handler其实可以看做是一个工具类,用来向消息队列中插入消息的。 (1) Looper类用来为一个线程开启一个消息循环。 默认情况下android中新诞生的线程是没有开启消息循环的。(主线程除外,主线程系统会自动为其创建Looper对象,开启消息循环。) Looper对象通过MessageQueue来存放消息和事件。一个线程只能有一个Looper,对应一个MessageQueue。(2) 通常是通过Handler对象来与Looper进行交互的。Handler可看做是Loop...
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2013-11-24 18:37:00
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Android中的Looper类,是用来封装消息循环和消息队列的一个类,用于在android线程中进行消息处理。handler事实上能够看做是一个工具类。用来向消息队列中插入消息的。 (1) Looper类用来为一个线程开启一个消息循环。 默认情况下android中新诞生的线程是没有开启消息循环...
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2015-06-20 12:13:00
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Android中的Looper类,是用来封装消息循环和消息队列的一个类,用于在android线程中进行消息处理。handler事实上能够看做是一个工具类,用来向消息队列中插入消息的。 (1) Looper类用来为一个线程开启一个消息循环。 默认情况下android中新诞生的线程是没有开启消息循环...
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2015-03-13 20:48:00
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2015-01-13 16:21:00
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Android中的Looper类,是用来封装消息循环和消息队列的一个类,用于在android线程中进行消息处理。handler其实可以看做是一个工具类,用来向消息队列中插入消息的。 (1) Looper类用来为一个线程开启一个消息循环。 默认情况下android中新诞生的线程是没有开启消息循环的...
原创
2021-08-11 10:14:18
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Android中的Looper类,是用来封装消息循环和消息队列的一个类,用于在android线程中进行消息处理。handler事实上能够看做是一个工具类,用来向消息队列中插入消息的。 (1) Looper类用来为一个线程开启一个消息循环。 默认情况下android中新诞生的线程是没有开启消息循环...
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2014-10-23 12:01:00
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Looper.loop()之后的代码不会被立即执行,当调用后mHandler.getLooper().quit()后,loop才会中止,其后的代码才能得以运行。
原创
2024-08-09 10:17:46
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2021-06-17 10:49:12
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Looper用于封装了android线程中的消息循环,默认情况下一个线程是不存在消息循环(message loop)的,需要调用Looper.prepare()来给线程创建一个消息循环,调用Looper.loop()来使消息循环起作用,从消息队列里
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2013-11-24 18:47:00
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工作线程:在android应用程序中,我们创建的Activity、Service、Broadcast等都是在主线程(UI线程)处理的,但一些比较耗时的操作,如I/O读写的大文件读写,数据库操作以及网络下载需要很长时间,为了不阻塞用户界面,出现ANR的响应提示窗口,这个时候我们可以考虑创建一个工作线程(继承Thread类或者实现Runnable接口)来解决。使用工作线程容易出现的问题:对于Andro
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2023-09-05 23:24:10
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Looper的工作原理就是Looper一直查看MessageQueue中是否有新消息,没有就一直阻塞,否则取出新消息。在它的构造方法中它会先创建一个MessageQueue,然后将当前线程的对象保存起来。当我们在一个线程中用Looper.prepare来创建一个Looper,接着通过loop方法来开启消息循环:主线程中的prepare方法是prepareMainLooper。Loope r也是可以
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2024-06-16 12:59:57
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在 ActivityThread 的主程序启动的时候,我们发现 main 方法里面有个 Looper 的 loop() 方法,查看源码会发现里面是个死循环;这样保证应用程序一直在执行;loop() 源码public static void loop() {
final Looper me = myLooper();
// 省略一些代码.......
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2023-08-31 17:44:04
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用过Handler的同学都应该直到,主线程默认为我们创建了Looper,所以一般情况下我们在主线程使用Handler直接new就是了,但是你会不会有个疑问,Looper里面做的是死循环拿消息的机制,这个代码放在主线程不会造成卡死吗?第一步,看看我们的Looper创建在哪里Activity的启动一般会调用到ActivityThread,里面有main方法,是初始化activity必经阶段,我们的Lo
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2023-08-31 12:45:36
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文章目录问题概述1. Android中为什么主线程不会因为 `Looper.loop()` 里的死循环卡死?
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2022-09-14 06:18:16
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1.主线程的looper.loop()是个死循环,为什么ui线程不会出现anr。首先,其次在ActivityThread中如果looper执行结束了,应用程序的主线程就结束。anr核心也是通过looper处理超时消息来实现的。就那广播的10s未执行完,然后出现anr这来举例。在发送广播的时候会发送一条广播消息,和一条延迟的广播超时消息,如果广播执行完成就从messagequeue中删除掉超时消息,
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2023-12-20 06:03:48
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先看下 ActivityThread 中的这段代码:
而 loop() 方法中,存在一个死循环:
public static void loop() { ... ... ... for (;;) { Message msg = queue.next(); // might block if (
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2019-09-12 17:26:00
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线程是一段可执行的代码,当可执行代码执行完成后,线程生命周期便该终止了,线程退出。而对于主线程,我们是绝不希望会被运行一段时间,自己就退出,那么如何保证能一直存活呢?简单做法就是可执行代码是能一直执行下去的,死循环便能保证不会被退出。MainThread的loop为什么不会造成死循环? 因为这个loop处理一切的事件,包括绘制,点击事件等等,它停止了,那整个android程序就退出了。但这里可能又
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2023-12-14 00:21:28
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