之前与大家分享过一期三维立体图,真没想到反应异常热烈。三维立体图在90年代左右的时期非常流行,最记得当年某些课外书的封底上都会印着各式三维立体图,到了下课就会有一群同学围在一起盯着看。 时至今日,三维立体图的确很难得见到,所以对很多网友们而言,这不仅仅是一个小游戏,更是一份情怀,惹得大家纷纷留言! 上次的图很多人都没看出来,有网友表示“我一定是瞎了,斗鸡眼也看不出来。”但也
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2023-08-29 14:08:45
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之前认识了一些工作五年以上的开发工程师,深聊之下发现虽然开发能力很强,但架构设计方面的能力还是偏弱,这不得不让人深思,五年以上的时候都在干嘛去了。通常毕业没多久的开发工程师,因为没有什么实际的开发经验,所以架构设计能力还处于初级阶段,这时候必须得有人带着开发,对所用的技术也是一知半解。但随着工作年限的增长,技术也在慢慢的提高,但并不代表,编程能
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2023-08-16 19:53:01
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艺术插花与绘画技术一样,画面中也需讲究景深的布置,这样作品才显得有立体感。初学插花者,往往难以掌握这一技巧,插制时只重外观,不求内在景深的布置,使作品显得过分单薄,缺少立体之美,这样的作品在比赛场中往往名落孙山。在一般情况下,特别在正规的比赛场合,作品都有规定的高度、宽度和深度的尺寸要求,怎样才能在有限的尺寸范围内,达到无限的景深效果呢?除了要认真学习和深刻体会构图法则基本知识以外,还要多动手实践
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2023-08-29 11:29:49
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<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"><html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><HEAD><TITLE>
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精选
2014-08-18 10:38:55
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钢结构的框架设计在日常生活中随处可见,大到高铁站、飞机场的外部结构,小到玩具模型设计都有所应用。传统的3D建模方法,需要耗费大量的时间来处理各结构的组合关系,而且无法准确表达框架的衔接设计和型材应用。因此,有浩辰CAD软件公司研发的浩辰3D建模软件提供了更专业的框架设计模块,来高效解决这方面难题。1、框架命令与界面浩辰3D建模软件的「框架设计」需要装配设计环境中进行调用。具体步骤:在「工具」栏下方
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2023-08-12 21:52:06
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一、软件体系结构和框架的定义软件体系结构的英文单词是“architecture”. Architecture的基本词义是建筑、建筑学、建筑风格。 软件体系结构虽然根植于软件工程,但还处于一个研究发展的阶段,迄今为止还没有一个为大家所公认的定义。 《设计模式》中对框架的定义是框架就是一组相互协作的类,对于特定的一类软件,框架构成了一种可重用的设计。软件框架是项目软件开发
一.数字IC的设计顺序从结构上分为两类 1.由底向上的的设计。 流程:基本门电路(电路和版图)--->逻辑组合--->模块--->子系统--->系统总成 优点:底层优化程度高 缺点:整体把握性差,修改困难,工作量太大,设计周期长,自动化程度低,所以适合运用于全定制设计和模拟电路设计2.由顶向下设计流程:系统设计-->行为架构设计
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2024-07-10 14:33:45
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# 游戏架构举例
在现代电子游戏的开发过程中,合理的游戏架构至关重要。游戏架构不仅影响游戏的性能和可扩展性,还直接关系到开发团队的工作效率。本文将通过一个简单的游戏架构示例,深入探讨其构成部分,并结合代码示例进行详细解释。
## 游戏架构概述
一个典型的游戏架构通常包含以下几个主要部分:
1. **游戏引擎**:提供渲染、物理、音频等基本功能。
2. **场景管理**:负责加载、切换和管理
学习资料:ASN.1编码规则详解一.简介ASN.1(Abstract Syntax Notation dotone),抽象语法标记1。是定义抽象数据类型形式的标准,是用于描述数据表示、表示、传输、编码的记法。ASN.1只包含信息结构,不处理具体业务数据,它不是一个编程语言。ASN.1没有限定编码方法,各种ASN.1编码规则提供了由ASN.1描述其抽象句法的数据的值的传送语法(具体表达),常见的编码
一、CPU体系结构的种类1.ARM ARM架构,过去称作进阶精简指令集机器(Advanced RISC Machine,更早称作:Acorn RISC Machine),是一个32位精简指令集(RISC)处理器架构,其广泛地使用在许多嵌入式系统设计。特点:低功耗,低成本,低性能应用场景: 1.工业控制领域,作为32的RISC架构,基于ARM核的微控制器芯片不但占据了高端微控制器市场的大部分市场份额
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2023-08-29 21:57:01
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目录vxlan的网络架构1. vlan内网络的互访。2. vlan间的网络互访。 vxlan的网络架构VAP:vxlan业务接入点,通过基于vlan或者报文流封装类型。BD:广播域,在vxlan中通过BD来划分广播域。VNI:vxlan的网络标识,区分vxlan段,不同的vxlan段的用户不能直接进行二层通信。NVE:实现网络虚拟化功能的实体。通过NVE去在三层网络建立二层虚拟化环境。VTEP:
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2023-08-08 13:15:10
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前言:为什么Citrix会收购Kaviza,就是因为其VDI-in-a-Box产品架构比较简单。本文重点描述其架构和安装要求。如果你想了解一个东西,首先必须了解其架构。 vdiManager是管理整个架构的工具,所有的虚拟机都运行在Hypervisor上。整 个 架构就只有一个vdiManager管理工具,安装和管理起来非常方便。 也验证了一句话:简单才是王道。
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2023-11-04 09:30:28
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文章目录1.将设计图中的图片删除,仅保留侧立面图2.将桌面于抽屉之间的线打断3.点击面域按钮,准备建立面域4.将桌面创建为面域5.将视图切换为西南等轴面6.点击三维工具里面的拉升7.选择实体8.输入9009.将视角切换为俯视图,在标注处再绘制两条直线,将围成的图形设置为面域10.将支架面域拉升2011.将支架向z轴位移280,逐渐成为提高医疗服务质量的重要手段。MDT(Multidisciplinary Team)指的是多个学科共同参与病例讨论和决策的过程,而“立体MDT架构框架模型”正是将这一过程进行了系统化与框架化的研究。
### 立体MDT架构框架模型概述
立体MDT架构框架模型是通过将不同学科的专业知
多面体(multipatch)结构在ArcGIS数据结构中是与点、线、面平行的一种数据结构,对于ArcGIS三维来说是一个很核心的结构,有了它,ArcGIS平台才可以灵活的描述规则和不规则的三维实体。对于建筑物、道路这种相对规则的模型,GIS平台里ArcGIS能表达,其他GIS平台也能;但对于地质地层结构都不规则,需要节点级刻画的三维模型,很多GIS只能用三维点符号的形式显示,该方法的缺点是无法进
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2024-09-14 15:14:55
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最近写论文的时候要画立体结构图,起初没在visio中找到立体图像,问了同门,他和我说一笔一笔画,我不信!!! 最后终于找到了 ——————————————————————————————0x00 打开界面左侧的“形状”0X01 “更多形状”-“常规”-“具有透视效果的块”0x02 举个例子拖一个”块“,点击,会看到一个小黄点,这个非常重要!!发现新的奥秘。0x03 修改右键 ”块“,“样式” -
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2023-07-10 20:45:36
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Python程序的基本架构输入: 1.变量输入 2.读语句处理:进行各种运算或处理输出: 打印输出:使用print将结果打印输出 写入文件:比如对服务器的监控,可以将登录用户名,ip地址,登录时间等写入文本中 写入数据库: 接受网络服务,提交的账号信息,账单P
原创
2014-04-06 22:05:52
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# 单击游戏架构举例:从零开始的开发教程
在这篇文章中,我们将逐步实现一个简单的单击游戏架构,帮助刚入行的小白开发者了解基本的游戏开发流程。我们将具体讨论每一步所需的代码,注释代码的功能,并在适当的地方使用图表和状态图。
## 开发流程
以下是我们实现单击游戏架构的主要步骤:
| 步骤 | 描述 |
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目录一、双目立体视觉系统的四个基本步骤二、各步骤原理1、相机标定2、立体校正3、立体匹配一、双目立体视觉系统的四个基本步骤相机标定主要包含两部分内容: 单相机的内参标定和双目相机的外参标定,前者可以获得每个相机的焦距、光心、畸变系数等参数,后者可以获得双目相机之间的相机坐标系的旋转、平移关系。立体校正过程是根据相机的标定结果,对两个相机采集到的原始图像进行校正,校正后的两张图像位于同一平面且互相平
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2024-01-12 08:57:08
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文章目录一、树的一些基本知识1.基本知识2.二叉树a.基本知识b.特殊二叉树c.二叉树的性质d.二叉树的遍历二、练习题整理1.智力题 crossing river2.剪花布条(kmp 一、树的一些基本知识1.基本知识a)理解:线性结构是一对一的关系,而树是一对多的关系,具有n(n>=0)个结点。b)结点的分类: 根节点:无前驱的结点,A 叶子结点:或叫终端结点,度为0(有双亲无孩子 GHI