#!/usr/bin/python #coding=utf-8 ''' Created on Nov 4, 2015 install basic system [c2] @author: Galbraith ''' from subprocess import call from os.path i
转载 2020-07-17 14:33:00
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1,挂载单块硬盘 在挂载前需要确认新加的硬盘类型,以便后面在脚本中指定  用fdisk -l 看下详细信息,新增的硬盘为 “/dev/sdb” shell脚本实现自动挂载单块硬盘 vim fdiks.sh #!/bin/bash echo -e "n\np\n1\n\n\nw" |fdisk /dev/sdb && mkfs -t ext4 /dev/sdb1 &&amp
推荐 原创 2021-06-11 16:17:44
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完善了一下公司自动初始服务器的脚本,添加了自动挂载磁盘的脚本,写的比较烂,但是还是记录一下,以供以后参考,在初始化服务器脚本里面调用了mountdisk.sh脚本,mountdisk.sh里面又调用了format.sh脚本脚本内容如下:mountdisk.sh:#!/bin/bash disk=/dev/sdb1 if [ `df -h|grep $dis
原创 2016-03-02 15:46:39
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批量挂载实现。
原创 2022-06-09 23:45:44
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之前在学习Unity3D,不知为何网上的教学资源真是少啊...我某段时间还卡在不知如何让物体绑个脚本自动运动。。之所以要学习U3D是因为导师让我做的IOS项目里有个需要模拟起重机,从而控制真实起重机的动画(为何不是挖掘机)。。。这里就总结下U3D的基础知识。==================================================1.Unity画物体在左边的Hierarc
# Dockerfile挂载脚本并以脚本启动服务 ## 1. 概述 在本文中,我将向你介绍如何使用Dockerfile来挂载脚本并以脚本的方式启动服务。这将使开发者能够更加方便地管理和部署应用程序。 整个过程可以分为以下几个步骤: 1. 创建Dockerfile; 2. 将脚本文件复制到容器中; 3. 修改脚本文件的权限; 4. 在Dockerfile中执行脚本文件。 接下来,我将详细介
原创 2023-08-19 05:28:02
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1 挂载好新硬盘后输入fdisk -l 命令看当前磁盘信息2可以看到除了当前的第一块硬盘外还有一块sdb的第二块硬盘,然后用fdisk  /dev/sdb 进行分区3进入fdisk命令,输入h可以看到该命令的帮助,按n进行分区4这里输入e即分为逻辑分区,按p即分为主分区,我们要讲这块硬盘分为主分区即输入p5到这里输入该主分区为第几个主分区,由于是新硬盘我们输入1来分第一个主分区6firs
防止单例随场景销毁和跨场景两个物体脚本问题通过泛型封装单例类  NormalSingleton.cs using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; //标准单例类 public class NormalSingleton<T> where T : class, n
一.案例分析(1)部署架构一台控制节点(controller)和一台计算节点(compute)组成简单架构OpenStack平台,控制节点安装MySQL、Keystone、Glance、Nova、Neutron、Dashboard等服务,主要作为认证、镜像管理节点,以及提供Nova和Neutron服务的管理节点。提供Dashboard界面服务。计算节点主要安装nova-compute和Neutro
# Docker 目录挂载目录脚本:高效管理容器数据 Docker 是一种流行的容器化技术,它允许开发者在隔离的环境中打包、分发和运行应用程序。然而,当涉及到容器数据持久化时,我们经常需要将容器内的目录挂载到宿主机上。本文将介绍如何使用脚本自动化这一过程,并展示如何使用甘特图和状态图来可视化脚本的执行流程。 ## 目录挂载的需求 在容器化环境中,数据持久化是一个常见需求。例如,我们可能希望将
原创 1月前
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在Unity 2022中,StateMachineBehaviour是一个脚本类,可以用于扩展Animator State Machine的行为。当该脚本被添加到Animator State Machine中的任何状态时,它将在状态机转换到该状态时被调用。StateMachineBehaviour类默认包含以下四个方法:1. OnStateEnter:当状态机进入该状态时调用。可以在该方法中执行一
Docker8_3:Docker volume容器数据卷:DockerFile文件挂载【一般都用这个】什么是DockerFileDockerFile构建镜像(很常用)编写dockerfile文件docker build构建镜像查看挂载目录 什么是DockerFileDockerFile就是用来构建dokcer镜像的构建文件,是命令脚本,通过这个脚本可以生成镜像,镜像是一层层的,脚本类似,是一个个
转载 2023-06-12 14:41:08
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生命周期中的所有方法都是Unity 系统自己回调的,不需要手动调用。//--脚本绑定事件在编辑器模式下,把脚本拖拽到一个游戏对象上,即为绑定。Unity 并没有提供脚本的绑定事件,但是我们可以通过生命周期中的Reset()方法来实现。using UnityEngine; public class ScriptBindEventMyTools : MonoBehaviour { #if UNITY
U3D支持C#,JavaScript,BOO三种语言格式的代码编写。在windows上使用,我选择c#。在使用脚本前,先说说脚本的使用规则:U3D的脚本作用方式很有趣,我称之为“拖放法”。无论是作用在一个具体的场景物体还是管理着批量的物体,脚本首先必须依附于场景中的一个元素才能被执行。要将脚本赋予物体的方式很简单,就是按住鼠标左键将脚本文件拖放到物体的属性面板上(也可以拖放到场景的物体上)。U3D
了解了 mount 命令之后,读者可能会问,系统如何在开机时自动挂载硬盘,它又是怎么知道哪些分区是需要挂载的呢?很简单,Linux 通过 /etc/fstab 配置文件来确定这些信息,这个配置文件对所有用户可读,但只有 root 用户有权修改此文件。也就是说,如果我们想实现开机自动挂载某个硬件设备,只需要使用 root 身份在 /etc/fstab 文件中添加此设备即可。首先,我们打开这
一般来说,从设计初衷来看,把挂在物体上的脚本勾选状态改为不勾选,这个脚本就不会运行。然而真实情形只是生命周期函数和用户自定义的且外部不被访问的函数不运行罢了;当enabled设置为false,且方法为外部调用的这个是必定会被执行,暂不讨论。我遇到去掉钩也运行的情况,是调用unity API导致的,难免有些意外,就此说道说道好了! 首先,神奇的代码如下:using UnityEngine; publ
这个很简单 哈哈~~~ 我也是现学现用的 对shell 脚本没啥研究~~ 移动硬盘的设备名字 是会改变的 每次挂上去都不一样 我要挂载它的时候 每次还先要 fdisk -l 查看一下我移动硬盘的设备名 烦死 所以自己写了一个脚本  用来实现移动硬盘的自动挂载 脚本非常简单:#/bin/bash#这个脚本用来自动挂载我的移动硬盘#这个脚本只适应于我的本本panfu=`fdis
原创 2010-03-23 22:30:35
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系统自动挂载U盘脚本
原创 2011-08-25 17:51:16
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远程挂载主要分为分为两个服务nfs                        提供挂载和权限管理,nfs 每次监听的端口是不固定的 rpcbind或portmap(centos5.x 版本中存在名称)     nfs 启动后会把启用的端口注册到rpcbind 中,客户端建立连接会先通过rpcbind 获取nfs 端口再去连接nfs. 启动顺序是先启动rpcbind 再启动nfs 服务,如果rp
# Android 脚本自动挂载 U 盘 在 Android 开发中,我们经常需要与 USB 设备进行交互,而 U 盘作为一种常见的 USB 设备,我们可能需要自动挂载 U 盘并读取其中的数据。本文将介绍如何使用 Android 脚本自动挂载 U 盘,并提供相应的代码示例。 ## 挂载 U 盘的原理 要实现自动挂载 U 盘,我们需要了解 Android 系统是如何识别和挂载 USB 设备的。
原创 7月前
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