据国际媒体报道,JavaScript悄悄运行于网站内部10几年后,已经成为第二轮浏览器战争的一个主战场。
JavaScript诞生于1990年代中期,程序员用它可以做很多事情,从基本的网站菜单到网络表格程序。
当时,微软IE浏览器正在挑战网景的Navigator。IE赢得了那场战争,不过,IE现在面临Moazilla的Firefox,Google的Chrome,苹果的Safari以及Opera浏览
原创
2021-08-26 09:46:03
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[CTSC2018]青蕈领主 题解 首先,连续段要知道结论: 连续段要么不交,要么包含 所以是一棵树!每个位置的father是后面第一个包含它的 树形DP! 设dp[x],x为根的子树,(设管辖的区间长度为len,也即L[x]),用1~len的数填充,满足L的方案数 也就是,每个son内部合法, 给
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2019-06-13 20:40:00
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一、原理回顾 今天继续来说战争迷雾,上一节介绍了一下战争迷雾的原理,不知道大家清楚了没?如果没清楚,也不要紧,现在再来啰嗦几句哈。 我们的素材是下面这张图 我们还是图解吧,这样应
《部落战争clash of clans》免费获得绿宝石方法(用来买农民加快部落的建设)[高级攻略]转载自(http://jingyan.baidu.com/article/656db918acf451e381249c12.html)内容略有修改 非常高兴大家来到COC这个和谐的大家庭,不得不说COC确实是APPS里面难得的好游戏,对于一个好游戏,为了玩的更开心,花点钱支持下无可厚非,当然也有的人不
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2013-11-04 08:59:12
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1. 创建TMX地图Tiled地图编辑器,新建一个地图:【新建】->【新建文件】,地图宽为10,地图高为10。 128像素,边距和间距都为0: 然后,最重要的一步来了!选中第一个图素,涂满地图,效果如下: (小若:喂,什么意思?涂满地图了?为什么还是空白的!)TMX地图了,好好保存起来吧!【文件】-【保存】。(小若:你是不是故意忽略我的啊!) 啊,对了,图素图片如下: TMX格式
又是听完的书,没载到第三部的mp3,就只听完了一,二,四部。最开始的感觉,这个世界太可怕了,一切的一切,都可能是这个世界,某个壁炉前的某个精明的老头算计好了的。第二个感觉,什么叫蝴蝶效应,某年某月某一天在世界的某个角落发生活的一件小事,会导致某个时间后,发生一件“大事”。还有就是,顺便明白了为什么叫“政治经济学”,政治和经济,两个看起来完全不相关的东西,其实是有微妙而紧密的联系的,所以自古有官商勾
原创
2013-05-25 09:29:50
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接上一篇中说的游戏,我们已经实现了client、host上的一个物体可见不可见的行为。之后我们可以加入类似检查两个单位之间的距离、或是两个单位之间有无阻挡物来进一步实现游戏机制。在这篇随笔中我会首先介绍战争迷雾的一种绘制方法。下一篇中介绍Line of Sight模型的实时生成。两者结合后的最终的效果如下:战争迷雾的绘制:不同的绘制方法有很多,我们这里采取的是把战争迷雾的信息保存到贴图上,然后作为
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2024-02-04 00:50:27
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虽然Nexenta在2012年才进入中国,但是在Nexenta大中华区运营副总裁范泓然看来,Nexenta与生俱来的软件定义存储的性价比优势备受客户青睐,正在以一种更先进与实在的软件定义创新,领导着存储新潮。对此,Dostor阿明独家采访了她,并针对软件定义存储的现状和2014年的新趋势做了详细的沟通。
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2014-04-04 11:05:04
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《星际战争2初次反击》关于虚空的重要性不必多说了,这里主要讲一下虚空如何洗练技能比较好,下面一起来看看吧。虚空在pvp站场上的重要性不亚于顶级的武器。好的虚空是你吊打高玩的必备之物。首先虚空这4种:黑洞、海吉尔、涅磐、暮光。黑洞的技能伤害为爆炸属性。涅磐的伤害为能量属性。暮光的技能伤害为肉搏属性。所以这三种虚空如果要配合出好的属性,那么合成虚空时就要尽量合成加对应属性属性伤害的虚空。比如涅磐:这个
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2023-08-14 17:34:48
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这两天不少朋友留言提出了一些问题,但是由于雾央家里网络出了点问题,所以这两天都上不了网,没有及时回答大家,关注了雾央微博的朋友就知道这件事,抱歉了。 另外,欢迎转载文章,雾央会把它当成对自己的认可~(@^_^@)~,但是请不要删除第一段话或者注明一下原文地址,好吗?请尊重一下作者的劳动。一、原理回顾 &nb
大部分同学可能都有这样一种感受:“9 月份还没有拿到笔试和面试呢,这就到 10 月了?”。的确如此,并且大部分同学可能都是这个情况。那今天咱们就来分析一下为什么会出现这个问题?接下来要怎么做才能拿到
简单五子棋实现基本思路:编写需要公共静态变量的接口类package com.drj.game;
import java.util.HashMap;
/**
*
* @ClassName: Goconfig
* @Description:TODO(公用的变量)
* @author: drj
* @date: 2018年9月8日 下午7:49:11
*
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2024-07-11 20:49:34
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战争迷雾的实现——占用影响图
像魔兽争霸3这种游戏,一开始的时候呢,满地图都是黑的,只有你的基地和兵所在的地方可以看到东西。然后你控制你的兵进行探索,你的兵所到的位置烟雾就消失啦,可以看到很清晰的地图上的细节。但是当你的兵离开以后,地图就灰了,你看不到实时的细节,比如
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2024-04-27 16:02:59
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当还是个少年的时候,我记得经常会玩一些即时战略游戏像X-COM, Civilization, 红警之类的。这些游戏使用一种被称作“战争迷雾”的机制。当玩家开始游戏的时候,他们被笼罩在一片黑暗中,而地图隐藏其中。唯一可以看到你周遭情形的方法就是探索。当你移动的时候,越来越多的地图就会展开在你面前。这将玩家置于一种策略上的不利之处:他们不能看到附近的危险,障碍或者机会。每次成功的前进都需要一点儿运气。
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2024-08-20 16:13:06
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游戏开发工程师Ariel Coppes分享了《钢铁战队》中战争迷雾效果的实现方法,本文他将介绍新的一种实现方法。新的战争迷雾及视野系统目标是实现下列功能: 能够随时渲染每个玩家的战争迷雾,用于进行回放和调试。能够结合多个玩家的视野,用于提供友方视野、实现观众模式和观看回放时使用。使用不同地形高度和其它元素来阻挡视野。优化开发,使视野在移动设备上支持同时显示50多个单位,并在60fps的
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2024-03-15 10:47:25
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