Python 标准库提供了 thread 和 threading 两个模块来对多线程进行支持。其中, thread 模块以低级、原始的方式来处理和控制线程,而 threading 模块通过对 thread 进行二次封装,提供了更方便的 api 来处理线程。 虽
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2023-08-21 13:40:37
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一 模块的介绍模块类似于'一个封装库',从Lua 5.1 开始,Lua加入了'标准的模块管理机制',可以把一些'公用的代码'放在一个'文件'里,以'API接口的形式'在其他地方调用,利于'代码的重用'和'降低代码的耦合度'
所有的'标准库'都是模块
备注: 提前加载的'所有标准库'--> math、string、...二 定义模块创建模
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2024-08-16 13:51:14
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从lua5.1开始,Lua 加入了标准的模块管理机制,Lua 的模块是由变量、函数等已知元素组成的 table, 因此创建一个模块很简单,就
原创
2024-01-18 15:02:50
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一 Lua中的I/O体现'图形-->graph'、'数据库-->database'、'网络-->network'的访问 --> 与'外部交互'的机制
+++++++++++++++'I/O实现方式'+++++++++++++++
1)由'宿主程序'实现
2)'不包括'在发行版中的'外部库实现'
备注:Lua语言只'提供了ISO C语言标准支持'的功能,
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2024-03-07 22:36:16
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本文的环境是win7和VS2010: 1.首先到官网下载lua5.2.2源码包,并且在VS2010上新建空工程比如命名LuaCons,将源码包中的头文件和源文件都添加进去。 2.需要生成lua的动态链接库,首先去掉源文件中的lua.c,并且在vs中的属性->常规->配置类型,修改为动态库(.dll),并且在 属性->C/C++->预处理器中,添加预定义LUA_COMPAT_
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2024-06-08 17:16:00
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一.lua协同程序coroutine1.什么是协同(coroutine)?Lua 协同程序(coroutine)与线程比较类似:拥有独立的堆栈,独立的局部变量,独立的指令指针,同时又与其它协同程序共享全局变量和其它大部分东西。协同是非常强大的功能,但是用起来也很复杂。2.线程和协同程序区别线程与协同程序的主要区别在于,一个具有多个线程的程序可以同时运行几个线程,而协同程序却需要彼此协作的运行。在任
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2024-06-06 04:13:03
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ThreadLocal ThreadLocal是一个用于实现线程数据隔离的一个类,每个线程访问时,通过Get、Set方法都会产生一个属于该线程的局部变量副本,当线程结束时,ThreadLocal及变量随着线程一起被回收。 ThreadLocal的作用总的来说,ThreadLocal有三大用途:1. 保存线程上下文信息,在任何地方都可以获取(通过static关键字)
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2024-10-11 13:04:40
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LIN总线是目前常见的一种A类网络协议。LIN的全称为Local Interconnect Network。LIN主要功能是为CAN总线网络提供辅助功能,应用场合有智能传感节点、自动车窗节点等。目前最新的LIN协议是LIN2.2,制定于2010年。LIN的一大优点是成本低,但其最大传输速率为20Kbps。建议的通信速率如下,低速2400bps,中速9600bps,高速19200bps。根据OSI参
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2024-05-08 20:41:31
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Lua 模块与包模块类似于一个封装库,从 Lua 5.1 开始,Lua 加入了标准的模块管理机制,可以把一些公用的代码放在一个文件里,以 API 接口的形式在其他地方调用,有利于代码的重用和降低代码耦合度。Lua 的模块是由变量、函数等已知元素组成的 table,因此创建一个模块很简单,就是创建一个 table,然后把需要导出的常量、函数放入其中,最后返回这个 table 就行。以下为创建自定义模
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2024-04-28 22:26:24
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1.概述
Lua的module(模块)可以理解为是一个table,这个table里有一些变量、一些函数。
与Java、C++等面向对象语言的类很像,可以简单地把模块理解为类。
2.实例1
src--
--main.lua
--game.lua
(1)创建一个最简单的模块脚本
game.lua---------------
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2024-05-23 16:29:03
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LUA脚本组件系统 ----让LUA成为C++的子集
二脚本组件系统产生的背景、动机与意图 毫无疑问,现代游戏开发无论是规模较小的休闲手机游戏,家用机平台游戏还是大型多人在线网络游戏都涉及到数十人的团队合作,有的大型MMOG甚至涉及到数百人的合作,耗时数年开发才能完成。相对于游戏玩家来说,他们希
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2024-05-02 20:00:44
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第 14 章 Packages 很多语言专门提供了某种机制组织全局变量的命名,比如 Modula 的 modules,Java 和 Perl 的 packages,C++的 namespaces。每一种机制对在 package 中声明的元素的可见性以及其他一些细节的使用都有不同的规则。但是他们都提供了一种避免不同库中命名冲突的
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2024-04-05 13:45:54
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thread 常见用法如下: thread.start_new_thread(function, args):用于开启一个新的线程,接收两个参数,分别为函数和该函数的参数,相当于开启一个新的线程来执行这个函数,注意函数的参数必须是元组类型的,例子如下,开启两个线程同时输出声音和画面 thread.a
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2019-02-06 19:09:00
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python关于线程管理的有2个类,_thread(在2.x的版本中叫thread)和threading。# encoding: UTF-8import threadimport time# 一个用于在线程中执行的函数def func():for i in range(5):print 'func'time.sleep(1)# 结束当前线程# 这个方法与
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2013-07-16 21:59:00
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.01.编写一个简单的模块Lua的模块是什么东西呢?通常我们可以理解为是一个table,这个table里有一些变量、一些函数…等等,这不就是我们所熟悉的类吗?没错,和类很像(实际上我说不出它们的区别)。 我们来看看一个简单的模块,新建一个文件,命名为game.lua,代码如下:game = {}
function game.play()
print("那么,开始吧");
end
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2024-05-11 19:33:49
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模块类似于一个封装库,从Lua 5.1开始,Lua加入了标准的模块管理机制,可以把一些公用的代码放在一个文件里,以API接口的形式在其他地方调用,有利于代码的重用和降低代码耦合度。 Lua的模块是由变量、函数等已知元素组成的table,因此创建一个模块很简单,就是创建一个table,然后把需要导出的变量、函数放入其中,最后返回这个table就行
#### 通过前面几章,我们已经掌握了一些基本的开发知识,但是代码结构比较简单,缺乏统一的标准,模块化,也缺乏统一的异常处理,这一章我们主要来学习如何封装一个轻量级的MVC框架,规范以及简化开发,并且提供类似php所见即所得的能力
## 统一入口
通常来说一个mvc框架会有一个统一的入口点,类似于spring mvc的DispatcherServlet
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2024-09-04 23:01:16
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目录请介绍一下编译原理这门课程TESOL是什么?CLIL是什么?请介绍一下编译原理这门课程编译原理是计算机科学与技术专业中的一门重要课程,它主要研究如何将高级语言编写的程序转换成为机器能够执行的指令序列的理论和方法。这个转换过程通常由一个叫做编译器的软件来完成。编译原理不仅包含了编译器的设计和构造方法,还涵盖了与之相关的算法、数据结构、语言设计、以及硬件架构等方面的知识。该课程内容丰富、涉及面广,
# 如何实现lua redis模块
## 介绍
你好,我是一名经验丰富的开发者,今天我将教会你如何实现"lua redis模块"。首先,让我们一起了解整个流程,并逐步进行实现。
### 流程图
```mermaid
classDiagram
class 小白 {
- 学习lua语言
- 学习redis基本操作
- 开发lua redis模
原创
2024-02-23 04:11:47
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模块有点类似我们 C# 中的命名空间,对这些类进行一个分类, 可以在模块(类)的下面放一些变量或者是函数,如果说在别的地方需要进行使用的时候直接导入模块就行了。总结: 1、完成 模块后面记得 添加关键字 return 引用模块的时候 有两种方法进行 number 1: require “模块名” --true推荐使用第一种 number 2:require(“模块名”) 比如说有两个 lua 文件
原创
2023-02-03 01:08:27
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