# LayaAir TypeScript 调试指南 LayaAir 是一款优秀的 HTML5 游戏引擎,支持 TypeScript 开发。在开发过程中,经常会遇到需要调试代码的情况。本文将介绍如何在 LayaAir 中使用 TypeScript 进行调试,帮助开发者更高效地定位和解决问题。 ## 准备工作 在使用 TypeScript 进行开发之前,需要安装 Node.js 和 TypeSc
原创 2024-04-26 04:27:41
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layaair matterjs教程 <pre>$(function() { var Browser = Laya.Browser; var WebGL = Laya.WebGL; var Matter = window.Matter; var LayaRender = window.LayaRen
转载 2019-11-12 15:45:00
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注意:引擎选用的是LayaAir2.0.0.bate4一,前言:在List中加入ScrollBar是很简单的.如下图:但是,这些滑动条不太简洁,可能入不了你我的法眼.①,传统滑动条分4部分组成我们放入Ui,看看效果:乘上,如想实现简洁版的滑动条(其实只是需要一些简单的功能).可以完全使用Slider来做.如下:二,关联List和SliderList的一般基础设置:this.con_list.ite
原创 2018-11-03 11:04:01
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测试环境:LayaAir1.7.19,其实在2.0中也是一样的.一:加入Promise环境①,找到tsconfig.json,可以看到配置如下:②,加入配置"lib":["es5","dom","es2015.promise"]如下:二:测试核心代码:privatesleep(numberMillis:number):void{letnow:Date=newDate();letexitTime:n
原创 2018-11-27 16:41:56
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layaair截图的方法<pre> function jietu() { var xiaoches = getsp("/lanchengwuyi/images/9/chezi.png", 750 / 2 - 60, 1206 - 220); xiaoches.pivotX = 0; xiaoches
转载 2019-11-12 15:55:00
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# 如何调试 TypeScript 项目中的 LayaAir 在开发过程中,我们经常需要调试我们的代码,以找出错误并进行修复。在 TypeScript 项目中,使用 LayaAir 引擎进行开发时,调试会有一些特殊的地方。本文将介绍如何在 TypeScript 项目中使用 LayaAir 进行调试,并通过一个实际问题来演示。 ## 调试环境准备 在进行调试前,我们需要确保以下环境准备工作已完
原创 2024-04-21 05:51:25
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LayaAir版本:Laya2.0.0bate4.一:前言之所以选用文件模式.本人觉得有这么几个好处:①,在制作小游戏时,可最大限度的减少包体大小(这个是显而易见的,尤其是UI比较多/大的情况之下)②,可以使用Zip等打包生成的文件,从而相对减少网络请求次数.③,可以对UI类再次的封装(继承Scane).从而最大限度得提升本系统的扩展性,适应性的.本篇只讲解文件模式的实现方式.二:使用文件模式①,
原创 2018-11-03 11:35:49
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EventDispatcher类的接口说明
原创 2018-05-02 17:59:08
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layaair 3D教程 里面模型包括摄像机默认中心点都是中心 <pre> var camera = (scene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 100))); camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 10,
转载 2019-11-12 15:36:00
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一:准备素材将素材放入laya/assets目录中.本人新建一个animation文件夹专门放动画素材.如下图所示:二:开始制作动画Ⅰ,GraphicAnimation动画①右击Scenes->新建->动画,打开新建对话框②设置动画类型为GraphicAnimation,名称为boy,如下图所示:③点击确认会在Scenes中生成boy.ani文件,我将其放入移入了animation文件
原创 2018-10-11 17:45:08
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一:修改wx.d.ts①,加入按钮(接口)/***按钮*/interfaceUserInfoButton{destroy():void;hide():void;onTap(callback:(res)=>void):void;offTap(callback:()=>void):void;show():void;}如下图所示:②,加入createUserInfoButton方法,在wx模
原创 2018-10-24 13:40:23
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egret缺点1 编译速度非常慢 2 就是强类型转换非常的麻烦 3 只能用ts 所以只能用他们的IDE 不能用sublime layaair唯一不足的就是 insepct太垃圾 占用游戏界面 所以建议用egret 不过开发3D还是用layaair
转载 2019-11-13 21:33:00
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LayaAir可以是用DragonBone和Spine生成的骨骼动画文件,但是需要将他们的动画文件进行转化,转化后的文件才能够被LayaAir识别.而无论是DragonBone还是Spine都不是LayaAir官方工具,转化的安全和兼容性有些问题,这是一个坑.到目前为止此转化有2个问题:①对版本的支持,存在迟滞性②只支持图集模式无论怎么样,总算是部分支持.现在先以DragonBone为例讲解骨骼动
原创 2018-10-12 17:38:55
7337阅读
一, 前景     我所说的脚本是 runtime , 扩展脚本, 附加脚本    其中, runtime和扩展脚本需要使用继承方案,而附加脚本使用的是组合的方案二, 美术的操作    Ⅰ,runtime            Ⅱ,扩展脚本            类似于Unity / Cocos Creator中组件的感觉, 会在UI编辑器中显示相关属性, 具体操作如下            1,
推荐 原创 2021-06-03 14:36:17
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#一、摘要: 经过几个月的紧张开发,我们项目组的项目终于到了调整上线阶段,所以手头上基本没什么活了。主程安排我们去学习LayaAir + TypeScript的框架,应该是打算开个新项目了,特此分享一下折腾了我一整天的LayaAir + TypeScript的开发环境搭建。(网页服务器这一大块的东西 ...
转载 2021-07-28 18:34:00
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LAYA版本2.5,开发语言ts我们以官方的2d案例为模板,对接QQSDKQQ平台案例功能点: banner,激励视频,插屏,游戏盒子,积木广告,分享功能我们在模板上添加了2个按钮,开始游戏和分数翻倍并且订阅了点击事件导入TS类库到scirpt目录打开banner广告GameControl.ts onEnable方法增加以下代码 BannerAndVideo1.OpenBanner(this,
转载 2023-10-13 16:54:08
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只要是更改.laya/compile.js文件①,将glsl中的sourceMap的参数改为true,如图:②,将bundle.write中的sourceMap的参数改为true,如图:
原创 2020-07-15 13:45:03
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在现代数据驱动的环境中,数据可视化不仅是信息呈现的手段,更是决策过程中的关键工具。“LayaAir 大屏 数据可视化”作为一项技术,旨在将大数据通过可视化方式展示,帮助用户在短时间内捕捉关键信息和趋势。然而,在实际应用中,由于种种原因,可能导致数据可视化出现异常,影响用户体验和数据分析的准确性。 ```mermaid flowchart TD A[LayaAir 大屏 数据可视化] --
原创 7月前
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本人想要复用Laya.SoundChannel对象,奈何在WX中会报错:原因:解决方案有2种方法:①在微信中的code.js中解决,不提倡(因为一旦压缩了code.js很难找到位置):②在原项目中的laya.wxmini.js中处理
原创 2018-11-22 20:55:50
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Laya在引入类等方面确实没有Egret做的好(比较麻烦),本人喜欢模块,所以给出了在Laya中使用模块(module)的解决方案.一:关于MaskDemo.ts的写法exportmoduledemo{exportclassMaskDemo{privateRes:string=null;privateimg:Laya.Sprite=null;privatecMask:Laya.Sprite=nul
原创 2018-09-28 11:57:42
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