1. 生成项目代码 // 支持lua 以及 moonscript, 默认是moonscript 通过--lua 可以生成lua 的代码 lapis new --lua ├── app.lua ├── mime.types ├── models.lua ├── nginx.conf 2. 启动项目 /
原创 2021-07-20 10:35:11
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1. 路由以及url 模式 参考如下: local lapis = require("lapis") local app = lapis.Application() app:match("/", function(self) end) // 必须的 app:match("/hello", funct
原创 2021-07-17 23:42:26
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1. lapis docker 镜像制作 因为openresty 新版本一个json 库的问题,我们使用的是 openresty:1.11.2.1 基础镜像 FROM openresty/openresty:1.11.2.1-centos RUN yum install -y openssl-dev
原创 2021-07-18 13:56:51
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备注: 此次安装使用的是openresty 的openresty-1.11.2.1(openresty-1.11.2.1.tar.gz,最新版本存在cjson 包的问题 ) 同时对于luarocks 使用源码安装(使用yum 会有包的问题,解决起来少为费事点,实际上通过配置环境变量 也可以解决,就是
原创 2021-07-20 10:35:12
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1. 同一个url 包含不同的请求(respond_to 进行解决) // 路由格式 match ,通过respond_to 进行实际的http verb 处理 local lapis = require("lapis") local respond_to = require("lapis.appl
原创 2021-07-17 23:43:02
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备注: cockroachdb 的安装可以参考官方文档,以下实例代码使用的是官方的参考例子 1. 数据库配置 // config.lua 参考: local config = require("lapis.config") config("development", { postgres = { h
原创 2021-07-17 23:46:26
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lapis 是基于openresty 扩展的,所以直接将支持prometheus的模块构建进openresty 就可以了 我使用的是nginx-module-vts 模块 环境准备 我已经构建好了支持的基础镜像,可以直接配置即可,具体的可以看下面的参考资料 docker-compose 文件 ver
原创 2021-07-19 16:17:47
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备注: 目前支持 postgresql 、mysql (实际使用大家可以尝试用下tidb、CockroachDB) 1. pg数据库配置 // config.lua local config = require("lapis.config") config("development", { post
原创 2021-07-17 23:43:21
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备注: 在restful api 开发过程中,大家一般使用的都是json 格式的数据lapis 在处理json 数据上也是比较方便的 1. 使用的api 说明 local json_params = require("lapis.application").json_params 2. 参考代码 /
原创 2021-07-17 23:45:50
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备注: 大家在进行lapis 开发的时候有些人比较懒直接使用yum 按照luarocks,之后 使用luarocks 安装lapis 一般来说对于linux 64位的环境都会有些问题(包找不到) 1. 错误提示信息 2017/11/18 09:54:09 [error] 21876#0: *1 lu
原创 2021-07-18 11:43:19
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原创 2021-07-19 16:17:46
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备注: 为了解决安装了lapis、同时又希望使用新版nginx 以及openresty 的特性(stream 。。。) 1. 解决方法 参考: https://github.com/leafo/lapis/issues/539 luarocks install lua-cjson2 2. openr
原创 2021-07-20 10:35:09
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XLua下载地址:https://github.com/Tencent/xLuaPaste_Image.png 下载后接下来就是导入XLua到unity里了,解析出来的XLua有下面几个文件夹 Paste_Image.png 我们只需要将Assests:主目录里面的东西全部导入到Unity里面就OK了,导入后再XLua的文件夹下有这么几个。里面都有学习的文档,也可自行
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1.版本1.1vs版本vs20131.2lua版本lua5.1,用luaForWindow安装2.c调用lua2.1编写lua代码callLuaTest.luafunction add(a,b) return a+b; end function sub(a,b) return a-b; end然后把lua文件复制到项目目录下。2.2复制头文件vs创建控制台程序,在lua的安装目录
转载 2024-04-12 14:35:44
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lapis 1.7.0 今年4月2号就发布了,一直没有注意,今天看到changelog就简单的进行了一个 测试(主要是与openresty版本的测试,新变更后边会有) 使用docker-compose 运行 环境准备 docker-compose 文件 version: "3" services:
原创 2021-07-19 16:17:48
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openresty,lua,shell执行服务器脚本为什么不直接通过==php==来调用系统命令而单独写一个监控脚本呢?关于监控脚本为什么用==openresty/ngx_lua==怎么做?1.下载安装麻省理工==Juce==版的 ==lua_resty_shell==2.下载安装 ==sockproc==3. 编写lua脚本 最近安装了openresty ,想做一个通过git各大代码托管平台提
转载 2024-03-05 22:54:53
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这次会介绍一下如果将 Lua 引入到 cocos2d 的项目中去,以便更方便的进行游戏项目调试。本次测试采用了最新版本的 cocos2d-iphone v1.1,最新版本代码可以从这里下载:Github。Lua 版本采用 5.2.0,请到这里下载:Lua.org。XCode 使用 XCode4。前面多说一句,如果是第一次使用 cocos2d,那么请在解压 cocos2d 压缩包
转载 2024-04-07 08:37:06
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day1--[[function fuc(n)if n==0 thenreturn 1elsereturn n*fuc(n-1)endendprint("in
原创 2023-05-08 16:18:21
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逻辑运算符认为 false 和 nil 是假(false),其他为真,0 也是 true.and 和 or ,~=and 和 or 的运算结果不是 true 和 false,而是和它的两个操作数相关。~=表示不等于a and b -- //如果 a 为 false,则返回 a,否则返回 b a or b -- //如果 a 为 true,则返回 a,否则返回 b 一个很实用的技巧:如
转载 2024-06-09 22:24:00
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lr关联:手工关联和自动关联简单的说,每一次执行时都会变动的值,就有可能需要做关联(correlation)。VuGen提供二种方式帮助您找出需要做关联(correlation)的值:自动关联手动关联一手工关联lr8.0之前的实现原理是:在客户端和服务端之间设置一个proxy,拦截client和server之间的数据,产生脚本,当然是根据所选定的协议和端口.正因为如此,写在脚本中的,我们模拟客户端
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