想使用本文陆续记录下使用编程Kitten发现的若干问题及解决办法,并稍带评论。
原创 2020-02-02 09:11:18
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鼠标点击检测,用的是kitten全局变量kittenKitten.is_touched, 接收两个参数,检测其代表的对象是否互相接触。完整代码:when_start(function() { while(true) { if (Kitten.is_mouse_down()) { add_y(12); } else { add_y(-3); } if (Kitten.is_touched('Self', '障碍物-荆棘')) {
原创 2021-07-09 13:50:57
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add_y(-3); } if (Kitten.is_touched('Self', '障碍物-荆棘')) {
原创 2022-04-12 14:04:57
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KittenCode是一款由小喵科技研发推出的编程学习和应用平台,适用于Python项目,使用这款软件可以进行纯软件的Python编程,软件中为用户提供了非常多的编程相关功能,你可以在软件中找到自己需要的功能进行使用,另外软件还支持第三方库的安装和管理,如果软件中没有你需要的功能,直接进行功能的安装。软件特色KittenCode的优势特点在于突出互联网时代特色,倡导互联互通,使人与人之间的距离零成
课程:https://v.qq.com/x/cover/mzc00200b3fta2o/u3060372tzg.html定义两个“当开始被点击”事件后,
原创 2021-07-09 13:49:45
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编程联CTO孙悦曾评价说,“Kitten是介于C++、Python和Scratch之间,具有优秀的运算功能、广泛的第三方类库、开放的生态和庞大的开发者社区。
原创 2021-07-09 13:50:13
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编程联CTO孙悦曾评价说,“Kitten是介于C++、Python和Scratch之间,具有优秀的运算功能、广泛的第三方类库、开放的生态和庞大的开发者社区。” https://v.qq.com/x/cover/mzc00200b3fta2o/z30607xe6mj.html 另存到本地的项目文件,
原创 2021-10-22 14:12:35
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e) { change_shape_to_next(); }});其实就是start event的两个事件处理函数
原创 2022-04-12 14:06:29
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编程联CTO孙悦曾评价说,“Kitten是介于C++、Py是通过xml存储在blocksXML
原创 2022-04-12 14:07:06
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​​使用 Kitten 编程绘制一个魔方​​ 绘制出的魔方效果如下图所示:在水平方向和 Y 方向绘制的立方体序列集合,我们前文已经叙述过了,本文主要讨论 Z 方向也就是俯视方向的立方体集合如何绘制。笔者采用的是 Z 方向驱动的绘制方法。如果要绘制一个 3 × 3 × 3 的魔方,在绘制了底面 3 × 3 的9个小立方体之后,接下来绘制 Z 方向第二排立方体,从左到右绘制,即下图
原创 2023-02-25 09:41:31
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https://v..com/x/cover/mzc00200b
原创 2022-04-12 14:03:16
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https://v.qq.com/x/cover/mzc00200b3fta2o/c30653ws3lh.html下一个造型 积木 的函数实现:change_shape_to_next尽管我们无法指定跳转到第几个造型,
原创 2021-07-09 13:49:09
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https://v.qq.com/x/cover/mzc00200b3fta2o/t3065dl6mqk.html物体A 可以让物体B执行某操作,通过积木 “告诉” X 执行 Y 完成。其中 Y 的执行上下文,指向的是 X.所谓虚拟手柄,指的是我们可以通过按住鼠标不放,移动下图黄色圆圈,坦克即可朝着手柄移动的方向前进。
原创 2021-07-09 13:47:12
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https://v.qq.com/x/cover/mzc00200b3fta2o/t3065dl6mqk.html物体A 可以让物体B执行某操作,通过积木 “告诉” X 执行 Y 完成。其中 Y 的执行上下文,指向的是 X.所谓虚拟手柄,指的是我们可以通过按住鼠标不放,移动下图黄色圆圈,坦克即可朝着手柄移动的方向前进。所谓移动到虚拟摇杆底,意思是虚拟摇杆和虚拟摇杆底二者的中心点在任意时刻都重合,因
原创 2022-04-12 11:49:47
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绘制出的魔方效果如下图所示:!(https://s2.51cto.com/images/blog/202302/15103936_63ec45e87653840765.png?xossprocess=image/watermark,size_14,text_QDUxQ1RP5Y2a5a6i,color_FFFFFF,t_100,g_se,x_10,y_10,shadow_20,type_ZmFuZ
原创 精选 2023-02-15 10:39:52
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一步积木位于 kitten 里的“积木实验室-扩展积木”:这个wrap有什么奥妙,只有查看 kitten 的源代码了:按照 Kitten 的帮助文档,一步执行积木在操作大数据场景中非常有用:在我们进行大数据运行时,对比会更明显。同样让一个变量重原创文章,尽在:“汪子熙”:...
原创 2022-04-12 14:01:06
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一步积木位于 kitten 里的“积木实验室-扩展积木”:这个wrap有什么奥妙,只有查看 kitten 的源代码了:按照 Kitten 的帮助文档,一步执行积木在操作大数据场景中非常有用:在我们进行大数据运行时,对比会更明显。
原创 2021-07-09 13:44:51
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如果把“碰到边缘就反弹” 放到重复执行内,则序号为2,即 “当自己碰到边缘” 的事件,永远无法发生。最后我只能采用一种比较低效的办法:把克隆体的碰撞检测也写在克隆体的无限循环函数体内:这样效率很低,因为每走10步就要检测一次。Kitten3.0转换成EXE时不能包含云变量和云列表。
原创 2021-07-09 13:47:40
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克隆出的炮弹,无法执行到这个积木:克隆体也无法收到
原创 2022-04-12 14:02:58
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Kitten编程 里说 XXX 直到结束 这个积木,在语音结束之前,不会执行下一块的对话积木。 如果此时收到其他事件,比如上图的“转盘停止”的事件,那么“转盘停止” 事件处理函数里的对话积木,会先于“说 XXX 直到结束” 下一块的对话积木而执行,而这并不是我们想要的效果。 持续播放的背景音乐 根
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