## JSONCPP IOS 静态 ### 什么是 JSONCPPJSONCPP 是一个用 C++ 编写的开源,用于解析和生成 JSON 数据。它提供了一个简单的接口,让开发者可以轻松地在 C++ 程序中处理 JSON 数据。JSONCPP 支持从字符串中解析 JSON 数据,并将 C++ 对象转换为 JSON 字符串。 ### 为什么选择 JSONCPP? JSON 数据在现代应
原创 2023-07-17 12:00:07
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加载静态到android,静态的提供方式有2种, a. 通过源文件来编译静态 b. 加载已经编译好的静态 首先我们来看,通过源文件来编译静态,工程目录如下 第一步:我们来看我们的jni目录,目录下包含以下4个文件 Android.mk  --- 编译文件 first.c ,first.h --- 外部需要引用的文件 second.c  ---- 我们的jni转换文
转载 2023-07-13 21:41:53
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我们演示了了如何创建自己的静态,最终生成多个.a文件,根据需要引用工程就可以直接使用静态了,但是有个很麻烦的问题,模拟器用的和真机的不是同一个,当我们切换的时候需要更换静态,有两种方式可以改善这个问题一、合并静态lipo –create Release-iphoneos/libsqlcipher.a Release-iphonesimulator/libsqlcipher.a –outp
转载 2023-06-30 16:20:31
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iOS如何创建和使用静态由 ibireme 发表于 2013/09/18 iOS里可以用静态链接和动态链接,但由于Appstore的政策限制,上架应用只能用苹果提供的动态链接,第三方的只能做成静态。这里介绍一下静态链接的创建方法和常见的一些问题。   1. 最常见的方法就是Xcode自带的模板"Cocoa Touch Static Library"。这个
转载 2023-09-11 23:47:10
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类方法类方法,也称静态方法或者工厂方法,以+开头,指的是用static关键字修饰的方法。类方法属于整个类,在项目中工具类的封装多用工厂方法调用,调用格式[类名 类方法]; 举个例子,如果多个界面都需要从沙盒中取出某个数据,就可以把这个方法进行封装 新建一个类,继承于NSObject,类名为GetHead。 在GetHead.h中声明一个类方法+(NSString *)getHeadString;
静态和动态的存在形式 静态:.a 和 .framework 动态:.dylib 和 .framework 静态和动态在使用上的区别 静态:链接时,静态会被完整地复制到可执行文件中,被多次使用就有多份冗余拷贝 动态:链接时不复制,程序运行时由系统动态加载到内存,供程序调用,系统只加载一次,多个程序共用,节省内存。 需要注意的是: 项目中如果使用了自制的动态,不能被上传到App
转:深入理解iPhone静态(手把手教你iphone开发 - 基础篇)作者:孙东风 2009-11-20(请尊重作者劳动成果,转载务必注明出处)在实际的编程过程中,通常会把一些公用函数制成函数,供其它程序使用,一则提搞了代码的复用;二则提搞了核心技术的保密程度。所以在实际的项目开发中,经常会使用到函数,函数分为静态和动态两种。和多数人所熟悉的动态语言和静态语言一样,这里的所谓静态和动
转载 2023-08-26 16:36:12
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实际的编程过程中,通常会把一些公用函数制成函数,供其它程序使用,一则提搞了代码的复用;二则提搞了核心技术的保密程度。所以在实际的项目开发中,经常会使用到函数,函数分为静态和动态两种。和多数人所熟悉的动态语言和静态语言一样,这里的所谓静态和动态是相对编译期和运行期的:静态在程序编译时会被链接到目标代码中,程序运行时将不再需要改静态;而动态在程序编译时并不会被链接到目标代码中,只是在程
iPhone项目使用静态最佳方法是本文要介绍的内容,主要是来学习如何使用iphone中的静态。由于Apple禁止在iPhone中使用外部框架或动态链接,所以要重用代码(第三方或自己的代码)只能选择如下方法: 直接将代码加入项目。这种方法有点笨。例如,你的一段代码被五个项目共享,如果你发现一个小bug,那么你需要更改五个地方。够麻烦吧? 使用静态。这是我经常使用的方法。但Xcode并未为i
http://mobile.51cto.com/iphone-284792.htmiPhone项目使用静态最佳方法是本文要介绍的内容,主要是来学习如何使用iphone中的静态。由于Apple禁止在iPhone中使用外部框架或动态链接,所以要重用代码(第三方或自己的代码)只能选择如下方法:直接将代码加入项目。这种方法有点笨。例如,你的一段代码被五个项目共享,如果你发现一个小bug,那么你需
创建framework静态第一步,新建项目 新建项目.png 第二步,删除系统默认创建的【FMDB.h】和【FMDB.m】文件,导入需要打包的源文件。 导入源码后的工程.png 第三步,修改项目配置         首先,设置需要暴漏的头文件 header文件设置.png
生成静态:#author: wanguofeng#date:   2014-02-27vpath %.cpp  SRC1 = $(wildcard *.cpp ) \SRC=$(notdir $(SRC1))OBJ=$(patsubst %.cpp,%.o,$(SRC))CXXFLAGS += -I incLDFLAGS += ALL: libjson.a libjson.a
原创 2014-03-03 19:49:50
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一.基本知识 在实际的编程过程中,通常会把一些公用函数制成函数,供其它程序使用,一则提搞了代码的复用;二则提搞了核心技术的保密程度。所以在实际的项目开发中,经常会使用到函数,函数分为静态和动态两种。和多数人所熟悉的动态语言和静态语言一样,这里的所谓静态和动态是相对编译期和运行期的:静态在程序编译时会被链接到目标代码中,程序运行时将不再需要改静态;而动态在程序编译时并不会被
转载 2023-09-15 23:06:30
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  解决 Xcode下使用公用静态,出现的"Duplicate Symbol"错误 今天在添加某统计工具skd时,出现了几个问题,最初是报“i386”错误,可能是对方的静态.a文件不支持模拟器,纠正了这个错误后,又报“Duplicate Symbol”错误,刚看网上一个人的如下解释,解决了这个问题。感觉类似情况太常见了。ios的Framework是共享动态,不会被打包到app中
转载 2023-09-15 23:04:16
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Library介绍基本知识在实际的编程过程中,通常会把一些公用函数制成函数,供其它程序使用,一则提搞了代码的复用;二则提搞了核心技术的保密程度。Library使用的两种方式:封装lib.a和直接引用lib工程。一、封装.a文件直接封装lib.a,向使用者提供头文件列表。使用者引用头文件并且使用其中方法,但是看不到实现文件的内容。这种方式每当静态库函数需要修改时就必须重新生成lib.a提供给使用者
  作者   HK_Hank   在自己写SDK或者使用第三方的时候,可能会遇到编译时Duplicate Symbol错误,本文就是通过使用拆分库的方法,将中冲突的目标文件去除,以解决此类问题。遇到此类问题,一般都是两个中包含了相同的目标文件导致,可以通过去除其中一个中的冲突目标文件来解决。 大致解决思路如下:查看
转载 2023-07-20 22:23:31
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一、概念静态链接与动态链接都是共享代码的方式,如果采用静态链接,则无论你愿不愿意,lib中的指令都全部被直接包含在最终生成的exe文件中。但是若使用动态链接dll,该dll不必被包含在最终的exe文件中,exe文件执行时可以动态地引用和卸载这个与exe独立的dll文件,静态链接和动态链接的另一个区别在于静态链接中不能再包含其他的动态链接或者静态,而在动态链接中还可以再包含其他的
文章目录前言一、什么是静态链接?二、静态链接的建立与使用1、静态链接的建立创建一个静态链接项目创建一个头文件编写自己的静态生成静态2、静态链接的使用创建一个新项目写入自己定义的那个头文件重新打开vs时总结 前言在我们平时写代码的时候,代码中会含许多头文件,然后我们就可以来定义一些变量,使用一些函数。那我们也会想,有没有可能把自己写的一些函数打包成这样,然后下次再碰到相似的题目就可以
转载 2023-12-18 12:34:06
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  Jsonp原理: 首先在客户端注册一个callback, 然后把callback的名字传给服务器。此时,服务器先生成 json 数据。然后以 javascript 语法的方式,生成一个function , function 名字就是传递上来的参数 jsonp.最后将 json 数据直接以入参的方式,放置到 function 中,这样就生成了一段 js 语法的文档,返
 是共享程序代码的方式,一般分为静态和动态实现了iOS程序的模块化,将某些特定的功能模块化为的格式方便分享和使用!动态:链接时不复制,程序运行时由系统动态加载到内存,供程序调用,系统只加载一次,多个程序共用,节省内存。      .dylib和.framework(系统提供给我们的framework都是动态!) 静态:链接时完整地拷贝至可执行文件
转载 2023-06-18 12:35:11
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