有时候需要把已经创建好的选区存储起来,方便以后再次使用。就要使用选区存储功能。创建选区后,直接点击右键(限于选取工具)出现的菜单中就“存储选区”项目。也可以使用菜单【选择 存储选区】。会出现一个名称设置对话框,如下 左图。可以输入文字作为这个选区的名称。如果不命名,Photoshop会自动以Alpha1、Alpha2、Alpha3这样的文字来命名。当需要载入存储的选区时,可以使用菜单【选择 载入选
我想问大家一个问题:你的手机里有哪些“惊天动地”的App?下面我就来分享5个生活中常用的App,第一个就让我爱不释手了。一、夸克相信大部分人都不喜欢手机自带的浏览器,因此都会安装一个第三方浏览器,在我测试了近10款浏览器之后,最终留下了夸克。首页界面很干净,搭载了极速AI引擎,速度非常快,在搜索结果中,不会有竞价广告,大多数网站里的广告,都会被过滤掉。 我平时喜欢看小说,在首页的左下角
1. 加载图片load(filename) -> Surface load(fileobj, namehint=“”) -> Surfaceasurf = pygame.image.load(os.path.join('data', 'bla.png'))可以看到返回的是一个surface。我们在创建一个窗口的时候返回的也是surface对象,所有想要显示的图像都需要加载到主窗口也就是
(1)globalAlpha 用于设置所有绘制的透明度,默认值为0。var canvas = document.getElementById('canvas'); var context = canvas.getContext('2d'); context.fillStyle = 'rgba(280,187,188,1)'; context.fillRect(10,10,100,100); c
转载 2023-06-09 15:53:21
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地图由图层组成。图层包含地图图元,例如,邮政编码边界、学校或街道网络。了解图层的顺序,这点非常重要。最底部的图层是第一个绘制的,而最顶部的图层是最后绘制的。 应将其图元会遮蔽其它图层图元的图层分别放置到较低的位置。例如,边界区域图层应放置到点图层下面。 MapXtreme 2005 中的图层可以表示除图元外的内容。图层可以是光栅或网格图像、无缝地图(连接的地图),包含标签或用户绘制的图元,还可以...
原创 2021-07-31 15:49:20
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 void mainEntry() { gdi_handle new_layer; gdi_handle base_layer; gdi_color blue_clolr; gdi_color white_color; stFontAttribute sFont= {0}; //字体   blue_clolr = GDI_RGB_TO_BUFFER_
原创 2011-01-02 15:45:53
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video在app中的图层是无穷大的,z-index是搞不定的,所以就要用到其他方法video在app中为何会出先图层无穷大呢?`使用plus.nativeObj方法`的解决方案`nvue` :也是比较常用解决方案`v-html`:这种思路是比较难受的,虽然难受,但是还是能实现的 video在app中为何会出先图层无穷大呢?最近在做一个外包项目时,详情中会有一个video,而评论的按钮会被vid
         在10.2里MapView直接继承于ViewGroup类,本身就是地图内容的展示容器,使用时候直接在MapView可以加载各种基础底图、业务图层和绘制图层。 切片数据图层(ArcGISTiledLayer)      切片数据主要用来做为底图的展示,包含渲染后的地图和地图的空间参
By fhys    概要:ArcGIS自从9.3.1之后的版本增加了把图层及其数据打包成lpk格式的功能,类似于lyr格式与shp格式的结合,这很方便,10.0版后更加好用了,增加了打包地图工程的功能。ESRI公司自从ArcGIS Desktop的9.3.1版本(区别于9.3,需要去ESRI官网下载一个9.3.1的补丁包打到9.3上才能成为9.3.1)开始增加了一个
作为photoshop的初学者,想做一些UI的效果,但是不知道在软件哪个菜单下,就算知道也要去点几下才找到。挺麻烦的,所以记住一些快捷键能帮助我们提高效率。下面我就介绍一些常用的快捷键,都是本人亲自使用过的。1 基本操作:1.图层放大缩小: Ctrl + "+" 、Ctrl + "-"2.图层复制:选中图层,Ctrl + "J" 或者Alt + 方向键3.区域复制:选中区域1)Ctrl + C 再
(1) 快速选择图层当多个元素被编组之后,想要快速选择组内的元素,按住 Command键不放,鼠标点击该元素,即可快速选中指定元素。 (2)智能选择当很多元素叠在一起的时候,只想选中其中的某个,如果直接框选,很容易选到不想选中的元素,此时按住option不放,拉取鼠标框选元素,最终只有元素的范围全部被框选中才会被选中。 (3)快速选择下层图层如果有重叠图层,上
创建一半空白的页面,写上一段话,例如:OneStopWeb。在它的上方新建一个图层。然后“按着Alt,把鼠标放在两个图层之间,出现一个向下的箭头和矩形,点击左键”,就出现如图这种状态。最后,你在这个子图层进行操作。PS:如何操作子图层只会影响父图层,不会影响到其他的图层。 
原创 2023-06-26 19:47:04
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 接下来,我们需要为地图多增加一些自定义的功能,比如可以在地图上进行一些标注。为了实现这样的功能,我们可以继承Overlay这个类,这个类是一个基类,提供了可以在地图上添加图层的基本功能。而另外的选择是,我们可以继承itemzedOverlay这个类,  它提供了一种快捷的方法,可以把标记图片和相关的文本分配给特定的地理位置。ItemizedOverlay实例可以处理每一个Overlay
转载 2023-09-09 13:47:55
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首先,本人大学计算机专业出身,学过编程,工作的时候做过 产品经理,设计师,前端工程师,对工作的流程都有一些见解。现在主攻前端工程师,做Web APP。今天收到设计师的设计稿,一看图层分类,这让我感觉很凌乱。设计师工序其实包括,按照产品经理原型图设计界面,设计完后,用MarkMan量好尺寸后,APP的话需要根据情况切成.9图和@2x图等等,网页一般交给前端工程师切,才进入下一道工序。设计师
转载 2023-07-26 16:04:11
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      OpenHarmony dump渲染和合成图层SurfaceBuffer指南 引言  博客停更很久了,提起笔来渐感生疏啊!看来,还是得抽出时间来更新更新啊!好了,感慨也发完了,是时候切入正题了。本篇博客主要以本人在实际项目的开发中,为了定位OpenHarmony显示异常究竟是GPU渲染,合成的问题,还是DC端送显异常的问题而来。这里为了后续的复盘,也为可能有共同需求的朋友所以记录下来,
Android显示之图层合成要点1.图层合成指综合各个窗口的绘制内容,送往LCD显示的过程。从原理上可分为在线合成与离线合成两种方式。 2.在Android的SurfaceFlinger代码流程中,图层合成方式分3D合成(OpenGL)和硬件合成两大类。 3.图形系统采用垂直同步Vsync机制,由LCD上报vsync,触发图层合成。图层合成的原理什么是图层合成以Android原生版本的Laun
转载 2023-07-05 13:20:55
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ArcGIS创建图层包如果你想单独把某一个图层的数据及其符号信息导出的话,可以使用ArcGIS创建图层包功能,这样别人不仅可以得到你的图层数据,同时也会得到你自己制作的符号信息(如图层的符号化、标注、字段属性和数据等)。创建图层包最终得到的是一个lpk文件,里面包含shp以及符号信息。把lpk分享给别人,别人只需双击lpk就能看到你的数据以及符号。具体操作步骤如下:1.创建图层包右键单击图层,然后
转载 2023-07-28 17:58:41
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Log.d("图层记录数:", "" + pFeatureLayer.getFeatureTable().getNumberOfFeatures()); Log.d("图层选择记录数:", "" + pFeatureLayer.getSelectedFeatures().size()); Log.d("图层字段...
原创 2021-07-09 10:30:40
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图层(Layer):每次调用canvas.drawXXX系列函数,都会生成一个透明图层
原创 2023-01-06 10:13:19
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一、首先我们来看一个网络图层: private static final String WORLD_STREETS_URL = "http://services.arcgisonline.com/ArcGIS/rest/services/World_Street_Map/MapServer"; private MapView mMapView = null; private Ar
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