如果你有一个Node在一个盒子里,盒子的锚点在左下角,这个Node一开始的时候是这个样:position=(0, 0), anchorPoint=(0, 0), scale=1然后更改它的scale让它撑满整个区域:position=(0, 0), anchorPoint=(0, 0), scale=1.09:这个时候重新设置它的锚点为右上角(1, 1),你认为会发
原创 2023-08-28 15:07:01
162阅读
指导8:软件缩放 软件缩放库libswscale 近来ffmpeg添加了新的接口:libswscale来处理图像缩放。 但是在前面我们使用img_convert来把RGB转换成YUV12,我们现在使用新的接口。新接口更加标准和快速,而且我相信里面有了MMX优化代码。换句话说,它是做缩放更好的方式。 我们将用来缩放的基本函数是sws_scale。但一开始,我们必需建立一个SwsContext的概念。
转载 24天前
10阅读
图像缩放是我们常常用到的一个操
原创 2023-07-21 22:27:21
255阅读
transform属性一、translate属性与其他属性组合导致的特殊问题scale与translate组合rotate与translate组合skew与translate组合二、其他属性transform-origin 变换基点transform-stylebackface-visibilityperspective transform 有四个属性: • 位移:translate(x,y)、
DOM节点信息包括节点类型(nodeType)、节点名称(nodeName)和节点值(nodeValue)。 节点类型DOM节点中,每个节点都拥有不同的类型。W3C规范中常用的 DOM节点类型有以下几种:节点类型说明值元素节点每一个HTML标签都是一个元素节点,如 <div> 、 <p>、<ul>等1属性节点元素节点(HTML标签)的属性,如 id 、class
转载 1月前
31阅读
前言    项目要求模仿时光手杖APP做一个可平移、旋转、缩放的控件,于是就开始研究了起来,网上找的方案加上自己的思考,得出了以下完美版平移、缩放、旋转控件,双指缩放旋转,单指缩放旋转都支持。效果图        我们做出来的控件效果会比上图略好,时光手帐不支持双指的旋转,我们这个控件是支持的。核心代码1.单双指旋转缩放平移逻辑
ImageView ScaleType属性, 该属性用以表示显示图片的方式①matrix               根据一个3x3的矩阵对其中图片进行缩放②fitXY                  将图片非等比例缩放到大小
转载 2023-07-06 22:06:21
112阅读
如果你发现你写程序的时候像我一样,发现图片怎么都无法拉伸填充到ImageButton 里面。而且就算能缩放到控件,但是图像较小,而且总会在 ImageButton周围有一圈边框!当你遇到这一些列问题的这时候你就可以收藏并吸收这个经验了.总的过程:我先给出关键代码→ 分析给出的两种解决方案→ 我详细介绍一下边框出现的原因个解决办法。→ 最后就是些注意事项了 工具/原料遇到问题尽可
转载 2023-07-17 15:27:38
164阅读
功能情景:有的 AVG 项目可能需要玩家缩放图片的某一个点来仔细确认图片,比如碧蓝航线里面的放大看老婆的功能,又或者说如果直接在 Unity 的 Scene 编辑场景里面使用滚轮拉进拉远,可以看到 Unity 就是聚焦在你鼠标的位置在缩放。这里提供一个实现这种效果的思路实现原理:注:以下涉及 UGUI 的一些基本原理,需要对 UGUI 的属性比较熟悉才方便理解UGUI 里面有一个 pivot 属性
1.viewport这种方法,不是所有的浏览器都兼容<meta name="viewport" content="width=640,minimum-scale=0.5,maximum-scale=1.0,user-scalable=no, initial-scale=1.0" />2.百分比这种方法,可以兼容大部分浏览器,但是修改幅度比较大.main .login .txt1{mar
转载 2023-06-06 10:21:39
320阅读
参考文章 1. Android 手势检测实战 打造支持缩放平移的图片预览效果(上) 2. Android 手势检测实战 打造支持缩放平移的图片预览效果(下) 3. 我的Android进阶之旅——>android Matrix图片随意的放大缩小,拖动整体思路: 1. 实现缩放功能: (1) 创建ScaleGestureDetector对象,实现ScaleGestureDetector
转载 2023-07-06 23:08:57
161阅读
Opencv入门系列四主要内容缩放翻转仿射变换透视重映射1.缩放cv2.resize()函数用于实现图像的缩放,其语法如下:● dst:缩放后的图像, 图像的类型与src相同, 图像的大小为dsize 或者 可以通过src.size()、fx、fy计算得到。● src:缩放的原图像。● dsize:输出图像大小。● fx:水平方向的缩放比例。● fy:垂直方向的缩放比例。● interpolati
第一天  LineChart的常用属性lineChart.setDrawBorders(false);//设置绘制边界 lineChart.setDescription("最大值是: "+ max+",最小值是:"+min);// 数据描述 lineChart.setDescriptionTextSize(16f);//数据描述字体大小, 最小值6f, 最大值16f. lineChar
由于项目的需要,自定义个view,控制父控件,既可以缩放放大,滑动边界检测。自己实现了通过父控件就能操作子控件的自定义view,直接引用就可以使用。下面是我实现的一个思路,贴了部分代码,大家可以参考。具体的核心代码我都上传到了我的github上了,大家可以下载试试,感觉好的话,大家给个stardemo下载在MainActivity调用这个方法去初始化就可以了 ://parentView对应的是父控
转载 2023-07-09 13:59:42
165阅读
文章目录前言一、前置修改1.修改Canvas2.修改Camera二、代码实现1.缩放2.移动3.总览参考 前言  本文章内容适用于PC端UCUI,通过鼠标移动与滑动滚轮,进行正交摄像机的移动与缩放。一、前置修改1.修改Canvas1)分离Canvas  将UI按照是否跟随摄像机移动分离到多个Canvas。2)修改RenderMode  不跟随摄像机移动的Canvas设置为WorldSpace。(
图像缩放在Opencv中,我们经常使用resize函数来对需要缩放大小的图片进行缩放resize(img1, img2, Size(300, 300));指定大小为300*300的尺寸img1:原图片img2:缩放后的图片Size(300,300)指定大小。将原图缩放为300*300像素的图片// opencv_day1.cpp : Defines the entry point for the
很多时候需要WebView加载的页面可以缩放,以方便阅读。 其实WebView的缩放并没有那么简单,不能通过一两个属性就能设置好,一般情况下需要同时设置一下几个属性: // 设置可以支持缩放 webSettings.setSupportZoom(true); // 设置出现缩放工具 webSettings.setBuiltInZoo
转载 2023-08-16 13:59:21
391阅读
今天用UNITY开发游戏,游戏发布后,总是出现游戏画面与测试时画面不符的情况,进行过各种钻研,以及从网上收集资料,终于解决了问题,下面把总结的知识分享一下: 1.所谓的自适应,就是:a.保持相对位置不变。例如UI设计在屏幕的左上角,那么在各种的分辨率下都应该在左上角b.保持宽高比例不变。由于分辨率有很多种,所以保持宽高等比例缩放是做不到的,要么是宽拉伸缩放的程度大些,要么是高拉伸缩放的程度大些2
手机网页怎么禁止缩放和拖动 禁止缩放<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1, maximum-scale=1, minimum-scale=1, user-scalable=no" /> user-scalable=no yes 设置用户缩放禁止拖动document.onto
转载 2023-06-08 23:00:36
156阅读
1. 本节课将为您演示缩放菜单命令的使用。首先选择文档中的示例图形。  2. 然后依次选择[对象 > 变换 > 缩放]命令,对选择的图形进行缩放操作。  3.  4.  5. 在[等比]输入框内,输入对象的水平和垂直缩放比例,并观察示例图形的变化。  6. 然后点击勾选[比例缩放描边和效果]复选框,随对象一起对描边路径,以及任何与大小
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5