对象交互。英雄搏击游戏。0107下来一个简单版本的英雄,搏击1对1。然后添加难度,让英雄可以触发技能。最后来最复杂的来一个挂机系统。需求同学们一起讨论商量。
原创 2021-08-13 16:28:04
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效果演示2D游戏当中,基本都会有玩家和场景物体交互的功能,简单的可以表示成下面几张图的样子(红色方块是玩家对象):玩家与场景物体不接触玩家与场景物体接触后触发提示玩家与场景物体发生交互 上述演示效果很直观的体现了,玩家/场景交互功能大概有以下的几点需求:场景物体与玩家物体发生碰撞后会触发提示,解除碰撞后提示消失;交互之后,提示消失;为了组件的复用,场景物体,玩家物体和提示框之间应相互独立,代码中不
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转载 2021-09-12 14:36:00
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Unity开发VR,使用的插件主要是基于OpenVR开发的。 其中可以实现VR功能的有以下几种插件: 1.SteamVR自身提供方法; 2.SteamVR集成了来自《The Lab》的Interaction System; 3.VRTK。 一、Steam VR自身提供的方法。 使用SteamVR实现与物体的交互需要考虑如下问题:     如何获得按钮事件?如何获得按钮传递的数据?抓取的基本原
3D游戏编程第五次作业编写一个简单的鼠标打飞碟(Hit UFO)游戏游戏内容要求: 游戏有 n 个 round,每个 round 都包括10 次 trial;每个 trial 的飞碟的色彩、大小、发射位置、速度、角度、同时出现的个数都可能不同。它们由该 round 的 ruler 控制;每个 trial 的飞碟有随机性,总体难度随 round 上升;鼠标点中得分,得分规则按色彩、大小、速度不同计算
转载 2023-07-23 23:49:23
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交互游戏对象是官方提供的一组用户界面常用的一些交互游戏对象,包括Button按钮,Tog
原创 2023-01-04 12:32:01
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对象池这个名字听起来好像不明觉厉,其实就是将一系列需要反复创建和销毁的对象存储在一个看不到的地方,下次用同样的东西时往这里取,类似于一个存放备用物质的仓库。它的好处就是避免了反复实例化个体的运算,能减少大量内存碎片,当然你需要更多的空间来存这些备用对象,相信使用这些空间是非常值得的。最常见的应用就是子弹的创建和销毁。 一般对象池都是一个全局性的通用脚本,可以采用单例模式来设计。&nbsp
目录1.1 设置游戏窗口1.2 绘制一个方块1.3 编写服务端代码1.4 完善客户端代码1.5 完整代码下载地址在本节,我们将通过一个简单的方块移动程序进入多人联机游戏的大门。每个玩家打开游戏窗口后都可以控制一个方块,当某个玩家移动方块后,其余玩家的窗口上会自动更新该玩家的方块位置。运行示例如下:本项目结构显示如下:├── client.py # 客户端代码
前言 用了2年多的Lua了,然而,却不知道unity的C#是怎么调用到Lua的细节和底层原理,特此学习一下。 先讲讲toluaUnity静态绑定lua的一个解决方案,它通过C#提供的反射信息分析代码并生成包装的类。它是一个用来简化在C#中集成lua的插件,可以自动生成用于在Lua中访问Unity的绑定代码,并把C#中的常量、变量、函数、属性、类以及枚举 暴露给Lua。 它是从
    在本篇随笔中,我们学习下什么是对象选择,投影和反投影是如何工作的,怎样使用Three.js构建可使用鼠标和对象交互的应用。例如当鼠标移到对象对象变成红色,鼠标移走,对象又恢复原来的颜色。    本篇随笔的源代码来自于:https://github.com/sole/three.js-tutorials/tree/master/o
转载 2023-06-29 11:38:35
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前言最近接触android中js与java交互的东西很多,当然它们之间的交互方式有几种,但是我觉得这几种交互方式都存在一定的不足,这是我决定编写SimpleJavaJsBridge这个库的关键原因。我会按以下顺序进行本文章:现有js与java通信方案及不足js与java完美通信方案设计SimpleJavaJsBridge现在进入正题1. 现有js与java通信方案及不足先来说明一点js与java通
之前的基本语法中我们并没有实现程序和人的交互,但是java给我们提供了这样的一个工具,可以获取用户的输入。java.util.Scanner是java5的新特征,可以通过Scanner类来获取用户的输入 System.out是输出 System.in是输入 基本语法: Scanner s = new ...
转载 2021-09-10 20:32:00
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基本语法 Scanner s = new Scanner(System.in); 在使用前需要导入Scanner import java.util.Scanner; 通过Scanner类的next()与nextline()方法获取输入的字符串,在读取前我们一般需要使用hasNext()与hasNex ...
转载 2021-09-09 21:47:00
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RILJ交互机制:GsmCdmaCallTracker与RILJ对象交互完成的通话控制,以及通话状态和通话基本信息的保存,更新等操作,交互方式不用说就知道有两类:CallTracker
原创 2023-03-16 19:07:31
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3程序设计开发3.1程序设计思路3.1.1.界面设计首先设计一个主面板用来装后面需要的一些控件,所以建立了一个MainFrame继承JFrame, 并设置设置默认窗口大小和位置(位置获取了屏幕大小,尽量设置再来屏幕中间)、程序图标和程序名、以及游戏帮助的菜单,后面在向其中加入组件,各组件采用网格布局。如图一所示:图一:界面展示3.1.2.算法设计由于本游戏设计的思路是让用户输入一个数字,然后判断数
1,光线投射碰撞:第一人称视线在预置范围内(如3米)和看到的物体发生碰撞  ① 检测光线投射碰撞的脚本添加在第一人称FPSController上#pragma strict private var currentdoor:GameObject; var hit:RaycastHit; function Update(){ var fwd = transform.Transfo
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QT简单的人机交互界面设计 人机交互-----用户能够与界面进行动态交互 信号和槽:当一个事件发生时,那么一个对应的信号会触发,如果与该信号已建立的连接的槽函数它就会被自动调用。自定义信号并建立连接,槽函数必须要实现。 信号和槽使用方式一:在UI文件来完成信号和槽建立,当用户在操作该控件时,那么相当于触发了该信号,然后就会响应用户的操作。 第一步:右击QPushButton按键类控件,在下拉列表
视频直播系统方案之视频交互游戏先上个效果图如果在视频上面实现游戏
转载 2022-02-22 17:08:51
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视频直播系统方案之视频交互游戏先上个效果图如果在视频上面实现游戏呢?creator的控件都是渲染在canvas上的,如果直接在视频显示的位置放置creator的ui控件,控件是会被视频给盖住的。当然如果自己写button样式放到cc.game.container下虽然是能显示出来,不过这样会存在很多未知的问题。所以这个方式被kill了,现在的做法是:首先.需要修改引擎的代码CCMacro.js下面的参数ENABLE_TRANSPARENT_CANVAS设置为true。下面...
转载 2021-06-04 18:28:32
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#交互对象 用 Java 语言编写的每个程序都由类和对象组成。 1、“Java 程序员就像设计工程师一样,只是他们不制作蓝图,而是编写类。船舶零件是根据蓝图制造的,而对象是基于类创建的。” 2、“首先,我们编写类(制作蓝图)。然后,当程序运行时,Java 机器将基于这些类创建对象。就像根据蓝图建造船 ...
转载 2021-10-06 10:51:00
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