预加载基本概念:当页面打开图片提前加载,并且缓存在用户本地,需要用到时直接进行渲染;在浏览图片较多的网页(百度图库,淘宝京东等),可以有更好的用户体验;一张图片的预加载1 var img=new Image();
2 img.addEventListener("load",loadHandler);
3 img.src="./img/1.jpg";
4
转载
2023-06-03 17:53:21
339阅读
Unity开发实战探讨-资源的加载释放最佳策略简要心得看过我另外一篇关于Unity资源释放随笔《Unity开发实战探讨-资源的加载释放最佳策略》如果觉得略微复杂,那么下面是一些比较简要的心得体会:概括常用资源加载的方法有三种:静态,Resources内部资源,AssetBundle外部资源资源释放的方式 有二种:立刻释放和统一释放。静态静态就是资源直接放场景,静态资源无法立刻释放,但场景关闭由引擎
转载
2024-06-24 17:33:15
136阅读
在Unity5中,我们可以使用四种不同的API来加载资产包。它们的行为取决于构建资产包时所使用的包加载平台和压缩方法(未压缩、lzma、lz 4)。我们必须使用的四个API是:AssetBundle.LoadFromMemoryAsyncAssetBundle.LoadFromFileWWW.LoadfromCacheOrDownload
UnityWebRequest’s Downlo
什么是预加载http://www.otakustay.com/prefetch-resource/所谓预加载,就是通过一定的编程方法,使浏览器在空间的时候,在后台通过HTTP请求访问某些资源。当用户在一段时间后真正使用这些资源的时候,相比一个完整的(返回200)的请求,可以更快地获得这些资源(返回...
转载
2012-07-09 13:31:00
251阅读
2评论
# JavaScript资源预加载
在Web开发中,性能优化是一个重要的考虑因素。其中一个关键的优化策略是资源预加载,它可以加快网页的加载速度,并提供更好的用户体验。在本文中,我们将介绍JavaScript资源预加载的概念、原理和示例代码,并说明如何在项目中使用它。
## 什么是资源预加载?
资源预加载是指在页面加载完成之前,提前加载资源(如脚本、样式表、图片等),以便在需要时立即使用。这样
原创
2023-08-06 14:40:29
176阅读
# Android Studio预加载资源
在开发Android应用程序时,我们经常需要在应用启动时预加载一些资源,以提高应用的性能和用户体验。Android Studio为我们提供了一些方法来实现这个目标。在本文中,我们将探讨如何使用Android Studio预加载资源,并提供相应的代码示例。
## 什么是预加载资源?
预加载资源是指在应用启动时提前加载一些资源到内存中,以便后续使用。这
原创
2023-07-21 07:19:49
141阅读
提到前端性能优化时,我们首先会联想到文件的合并、压缩,文件缓存和开启服务器端的 gzip 压缩等,这使得页面加载更快,用户可以尽快使用我们的 Web
转载
2022-10-21 11:15:41
132阅读
由于公司业务需要,vue制作的网页需要连接智能家居的wifi,然而这种wifi是没有连接互联网的,仅用于手机与家居的对接。这样,就导致了网页在这种wifi下无法加载服务器上的图片。 就此,针对vue单页面系统,我想出来3种方案。 1.在上一页先加载图片,缓存起来,后面的断网页面就能拿到了。 2.做一个页面,上方是路由容器,放置断网后的页面,下方是需要显示的全部图片。这样页面加载时,图片就
网页中预加载图片是提高用户体验的一个很好方法。图片预先加载到浏览器中,访问者便可顺利地在你的网站上冲浪,并享受到极快的加载速度。这对图片画廊及图片占据很大比例的网站来说十分有利,它保证了图片快速加载,特别是一些大型的电商网站就常用!帮助用户在浏览你网站内容时获得更好的用户体验,下面就来说说实现图片预加载的方法。一、使用Java实现预加载提供两种这样的预加载方法,它们可以很漂亮地工作于所有现代浏览器
转载
2023-12-13 23:33:10
59阅读
一、什么是资源预加载当打开一个应用或者网址时,通常会有一个加载资源的进度条,资源加载完成后打开页面。这个过程其实就是资源预加载的一个过程。资源预加载是一种性能优化技术,我们可以使用该技术来预先告知浏览器某些资源可能会当前页面用到或者一些可能在以后的某些页面用到。预加载也可以简单的理解为将所有需要的资源提前请求加载到本地,这样后面再需要用到的时候就可以直接从缓存中提取资源。从而加快响应速度。&nbs
转载
2023-10-18 17:12:13
124阅读
当提到前端性能优化时,我们首先会联想到文件的合并、压缩,文件缓存和开启服务器端的 gzip 压缩等,这使得页面加载更快,用户可以尽快使用我们的 Web 应用来达到他们的目标。 资源预加载 是另一个性能优化技术,我们可以使用该技术来预先告知浏览器某些资源可能在将来会被使用到。 这种做法曾经被称为 prebrowsing,但这并不是一项单一的技术,可以细分为几个不同的技术:DNS-p
转载
2024-03-28 21:38:35
80阅读
1. fake 页 - 首屏加速
目标:首屏 3s 以内
因为 71% 的用户期望移动页面跟 pc 页面一样快 (3s) ,74% 的用户能容忍的响应时间为 5 秒,所以我们必须保证移动端页面有足够的速度。
方案:
- 避免页面长时间白页,页面渲染只需要完整的HTML 以及 CSS
- 加载结束后页面第一屏便渲染结束,然后再异步加载js
- 静态资源不使用 cookie
- 优化加载顺序 css头
本文主要介绍preload的使用,以及与prefetch的区别。然后会聊聊浏览器的加载优先级。
转载
2022-02-28 17:05:48
730阅读
什么是预加载和为什么要用预加载资源预加载是另一个性能优化技术,我们可以使用该技术来预先告知浏览器某些资源可能在将来会被使用到。预加载简单来说就是将所有所需的资源提前请求加载到本地,这样后面在需要用到时就直接从缓存取资源。提升用户体验为什么要用预加载:在网页全部加载之前,对一些主要内容进行加载,以提供给用户更好的体验,减少等待的时间。否则,如果一个页面的内容过于庞大,没有使用预加载技术的页面就会长时
转载
2024-09-23 16:33:00
169阅读
移动端H5预加载方案最近对移动端预加载方案进行了一些调研整理此文备忘分享prefetchprefetch是一种浏览器机制,其利用浏览器空闲时间来下载或预取用户在不久的将来可能访问的文档。网页向浏览器提供一组预取提示,并在浏览器完成当前页面的加载后开始静默地拉取指定的文档并将其存储在缓存中。当用户访问其中一个预取文档时,便可以快速的从浏览器缓存中得到。<link rel="prefetch"
转载
2023-12-23 19:24:31
199阅读
前言由于H5具备 开发周期短、灵活性好 的特点,所以现在 Android App大多嵌入了 Android Webview 组件进行 Hybrid 开发但我知道你一定在烦恼 Android Webview 的性能问题,特别突出的是:加载速度慢 & 消耗流量今天,我将针对 Android Webview 的性能问题,提出一些有效解决方案。Carson带你学WebView系列文章Carson带
转载
2024-06-17 15:53:06
58阅读
大家都应该知道,unity做开发的时候,我们需要更新资源的时候,一般都是会打成AssetsBundle资源包的形式来操作,然后再加载资源包,得到里面新的资源。但是很多人不知道如何来操作这个,而且的话,有些时候会有一些局限性,比如怎么加载同一个包的所有内容等等。这些点我觉得要了解一下。所有在这里我来分享下我的做法。先上效果图。 这里做了一个很简单的demo,然后这个游戏物体我把它做成了预
转载
2024-04-30 17:02:13
318阅读
# Android预加载H5资源
作为一名经验丰富的开发者,你需要教一位刚入行的小白如何实现"Android预加载H5资源"。下面是一份详细的指南,让你可以逐步指导他完成这个任务。
## 概述
在Android应用中使用WebView加载H5页面时,预加载H5资源可以提高页面加载速度和用户体验。预加载可以通过提前下载H5页面所需的资源文件(例如CSS,JavaScript,图片等)来实现。
原创
2023-07-14 18:40:03
518阅读
许多小伙伴在使用电脑时都有遇到桌面老是弹出一些烦人的广告吧,特别是什么今日热点、今日新闻之类的。虽然电脑管家、360之类的管家软件通常都有屏蔽的功能,但毕竟需要运行着这些软件,占用系统资源,今天小编教大家一个简单的方法无需下载软件就可以屏蔽这些广告。当电脑弹出了广告时,我们右键打开任务管理器,找到广告弹窗对应的进程,如下图这个“热点新闻”进程。 在该进程上点击鼠标右键,在弹出窗
资源预加载的目的很明确,提升用户体验。当然就开发者而言,比较好的预加载实现方式还可以方便管理。 如果游戏很简单简单,资源很少很少,那么弄资源预加载就是费事,但是以下几种情况的话还是推荐使用:
1.资源数量大 音乐、图片、视频什么的,如果你的游戏这些东西太多,推荐使用
2.部分资源反复使用 有些资源会反复使用到,比如一些背景音乐,一些小图标Libgdx中的AssetManager AssetMa
转载
2013-05-07 11:07:00
221阅读
2评论