# 实现Java的步骤 ## 1. 理解 在开始实现Java之前,我们首先需要理解什么是是指在程序的执行过程中,一旦被赋值之后就不能再改变的。在Java中,我们可以通过关键字`final`来定义的特性包括: - 不可修改:一旦被赋值之后,的值不能再次被修改。 - 类似常量:的值一般在定义时就确定,并且在整个程序的执行过程中保持不变
原创 2023-11-23 10:48:55
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 避免使用终结方法(finalizer)终结方法(finalizer)通常是不可预测的,也是很危险的,一般情况下是不必要的。不要把finalizer当成C++中析构函数的对应物。java中,当对象不可达时(即没有引用指向这个对象时),会由垃圾回收器来回收与该对象相关联的内存资源;而其他的内存资源,则一般由try-finally代码块来完成类似的工作。一、finalizer的缺点:1.
转载 2023-08-04 18:57:31
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# 实现Java ## 引言 在Java编程中,经常会遇到一些特殊的需求,需要定义一个不可修改的对象,即Java中的(Final State)。本文将介绍如何在Java中实现,并指导初学者完成这个任务。 ## 的流程 实现Java的流程可以分为以下几个步骤: | 步骤 | 描述 | |------|------| | 1. 创建类 | 创建一个类来定义对象 | | 2
原创 2024-01-12 05:34:10
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Java编程中,方法是指即使对象是不可修改的,也能得以执行的特殊方法。解决方法的问题通常需要对代码结构和依赖进行详细分析和优化。以下是关于如何解决Java方法问题的过程记录。 ## 环境预检 在进行任何解决方案之前,明确系统要求至关重要。 ### 系统要求表格 | 组件 | 最低要求 | 推荐要求 | |---------
原创 6月前
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# Java的特点 在Java编程语言中,通常是指状态机中的一种状态。在这种状态下,系统已完成其过程,不再接收任何输入或事件。在软件设计中,合理使用可以帮助管理程序的复杂性并提高可维护性。本文将详细探讨Java中的特点,提供代码示例,并使用Mermaid语法呈现类图和甘特图。 ## Java中的特点 ### 1. 不可逆性 一旦被触发,系统就不会再返回到之前的状态。
原创 11月前
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修饰符:final修饰符 ”final” 的含义是“的” ,也就是 “不能改变的” 。修饰符final 可以修饰变量、方法和类。用final 修饰的变量的值不能被改变,也就是说,用final 修饰的一个变量实际上是一个“常量” 。按变量定义的位置来分,变量分为局部变量和成员变量。方法的形参和方法体定义的变量是局部变量。一个用final修饰的方法形参,在方法体中不能改变它的值;一个在方法体中
转载 2023-06-15 13:07:48
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# Java栈的初 在计算机科学中,数据结构是存储、组织和处理数据的基础。栈(Stack)是一种常见的线性数据结构,遵循“后进先出”(LIFO, Last In First Out)的原则。这意味着最新插入的数据会最先被删除。在Java中,栈的初通常为空,本文将通过代码示例和旅行图的形式来进一步理解这一概念。 ## 栈的基本操作 栈的基本操作包括:`push()`(入栈)、`
原创 9月前
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Java 中,声明类、变量和方法时,可使用关键字 final 来修饰。final 所修饰的数据具有“”的特征,表示“最终的”意思。具体规定如下:final 修饰的类不能被继承。final 修饰的方法不能被子类重写。final 修饰的变量(成员变量或局部变量)即成为常量,只能赋值一次。final 修饰的成员变量必须在声明的同时赋值,如果在声明的时候没有赋值,那么只有 一次赋值的机会,而且只能
Java 中,声明类、变量和方法时,可使用关键字 final 来修饰。final 所修饰的数据具有“”的特征,表示“最终的”意思。具体规定如下:final 修饰的类不能被继承。final 修饰的方法不能被子类重写。final 修饰的变量(成员变量或局部变量)即成为常量,只能赋值一次。final 修饰的成员变量必须在声明的同时赋值,如果在声明的时候没有赋值,那么只有 一次赋值的机会,而且只能
转载 2023-12-15 11:45:33
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Java 中,声明类、变量和方法时,可使用关键字 final 来修饰。final 所修饰的数据具有“”的特征,表示“最终的”意思。具体规定如下:final 修饰的类不能被继承。final 修饰的方法不能被子类重写。final 修饰的变量(成员变量或局部变量)即成为常量,只能赋值一次。final 修饰的成员变量必须在声明的同时赋值,如果在声明的时候没有赋值,那么只有 一次赋值的机会,而且只能
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内部类分为成员内部类、静态嵌套类、方法内部类、匿名内部类。 几种内部类的共性: A、内部类仍然是一个独立的类,在编译之后会内部类会被编译成独立的.class文件,但是前面冠以外部类的类命和$符号。 B、内部类不能用普通的方式访问。内部类是外部类的一个成员,因此内部类可以自由地访问外部类的成员变量,无论是否是private的。/** * 四种不同类型的内部类 * @author Admin
操作系统启动过程通电 -> bios uefi 工作 -> 自检 -> 到硬盘固定位置加载bootloader -> 读取可配置信息 -> CMOSCMOS 用来存储可以配置的信息,需要通电才能存储信息,主板上有块电池给它通电。鸿蒙 操作系统:一遍管理硬件,一般对外暴露接口,管理应用。 内核管理硬件。应用程序属于外围程序。 如未特殊说明,后面我们提到的都是Linux操
栈和队列知识点总结一、栈-入栈与出栈二、循环队列-入队与出队三、栈的存储空间为S(1:m),初始状态为top=m+1四、带链的栈和带链的队列五、线性链表-存储空间不连续六、线性结构与非线性结构-判断准则 一、栈-入栈与出栈栈的存储空间为S(1:50),初始状态为top=51,即栈的初始状态为空。当第一个元素进栈后,top=50,第二个元素进栈后,top=49,第三个元素进栈后,top=48,以此
内核:是一个计算机程序,它是操作系统的核心,提供了操作系统最核心的能力,可以控制操作系统中所有的内容 用户和内核由于内核权限极高,可以控制cpu、内存、硬盘等,所以,出于对权限控制的考虑,将进程在系统上的运行分为两个级别,用户(user mode)和系统(kernel mode)用户:用户运行的进程或程序,可以直接读取用户程序的数据系统(内核):系统运行的进程或程序几乎
1. 基本概念内核从本质上看是一种软件——控制计算机的硬件资源,并提供上层应用程序运行的环境。用户即上层应用程序的活动空间,应用程序的执行必须依托于内核提供的资源,包括CPU资源、存储资源、I/O资源等。为了使上层应用能够访问到这些资源,内核必须为上层应用提供访问的接口:即系统调用。用户的应用程序可以通过三种方式来访问内核的资源:1)系统调用    2)库函数 
内核和用户先来回顾下内核和用户:众所周知,CPU 上会运行两种程序,一种是操作系统的内核程序(也称为系统程序),一种是应用程序。前者完成系统任务,后者实现应用任务。两者之间有控制和被控制的关系,前者有权管理和分配资源,而后者只能向系统申请使用资源。显然,我们应该把在 CPU 上运行的这两类程序加以区分,这就是内核和用户出现的原因。内核(kernel mode):当 CPU 处于内核
一直在用 WinDbg 调试用户程序,并没有用它调试过 `内核`,毕竟不是做驱动开发,也没有
原创 2023-04-26 14:07:36
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1.final:a:修饰类:类-->不能被继承b:修饰成员变量:态变量-->当变量赋值完一次以后就不能被修改c:修饰方法:方法-->方法不能被重写d:修饰方法的参数:参数-->参数只能取值不能赋值e:修饰对象的引用:引用-->引用指向的地址不能改变2. static:静态a:修饰成员变量:修改变量的特性由隶属对象的变量变成隶属于类的变量
一、计算机的组成现代计算机是由硬件、操作系统组成,操作系统通过内核与硬件交互。操作系统可以划分为:内核与应用两部分,内核提供进程管理、内存管理、网络等底层功能,封装了与硬件交互的接口,通过系统调用提供给上层应用使用。二、用户空间与内核空间由于CPU某些指令比较危险,如果错用会导致系统崩溃,为了保护系统,操作系统将内存空间划分为了两部分:内核空间(Kernel space )用户空间(User sp
一:背景 一直在用 WinDbg 调试用户程序,并没有用它调试过 内核,毕竟不是做驱动开发,也没有在分析 dump 中需要接触用内核的需求,但未知的事情总觉得很酷,加上最近在看 《深入解析 Windows 操作系统》 一书,书中有不少案例需要深入到 内核 ,所以这篇准备整理一下如何用 Win
原创 2022-09-10 01:14:37
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