Animation从总体来说可以分为两类:  Tweened Animations:该类提供了旋转,移动,伸展,淡入淡出等效果  Frame-By-Frame Animations:该类可以创建一个Drawable序列,这些Drawable可以按照指定的事件间隔一个一个显示,和动画片差不多一、Tweened AnimationsTweened Animations也有四种类型:Alpha:淡入淡出            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            回顾一下上次的图: 如果我们这样写,你会不会感觉很奇怪: Animal anim = new Animal(); 那么有哪一种动物叫做animal? 那么实例变量会是啥?有些类不应该被初始化! 那要如何处理这个问题呢?我们一定是要有Animal这个类来继承和产生多态。但是要限制只有它的子类才能够被初始化。我们要的是cat、dog对象,而不是Animal对象。 幸好,有个方法可以防止类被初始化。换句            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            继承在程序中,让一个类去继承另一个类。 比如:Cat类继承Animal类 Cat类是Animal类的子类,又称 派生类,Animal类是Cat类的父类,又称 超类 或 基类。子类可以直接拥有父类的成员,但是父类的私有成员除外。继承的语法格式 继承使用 extends 关键字class Animal{}
class Cat extends Animal {} //Cat类继承Animal类继承的好处            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            接上篇。Java中的继承和多态Animals(动物)类在现实生活中找不出这样的一个实例,没有一个叫动物的动物。他的子类,譬如像狗,鸟,是具体的一个实例,但是动物类只是一个抽象的概念。一个认知上的抽象。那这样的类就为抽象类。那将Animals类 设置为抽象类,规定动物的基本属性,基本方法,抽象方法,那继承他的子类就必须实现父类的抽象方法,若不实现,那继承的这个类也必须设置为抽象类。抽象类中可以有构造            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            引导首先我们首先新建三个类——Mammal(哺乳类),Whale(鲸鱼类),Earth(地球类)。public class Mammal{
	 public void move(){  
			System.out.println("奔跑"); 
	   }
}public class Whale extends Mammal{
     @Override
	 public void move            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1.设计一个动物声音“模拟器”,希望模拟器可以模拟许多动物的叫声,要求如下:l 编写接口AnimalAnimal接口有2个抽象方法cry()和getAnimalName(),即要求实现该接口的各种具体的动物给出自己的叫声和种类名称。l 编写模拟器类Simulator该类有一个playSound(Animal animal)方法,该方法的参数是Animal类型。即参数animal可以调用实现Anim            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            ## Java 抽象类与动物类的设计
在Java编程中,抽象类是一种特殊的类,它不能被实例化,并且通常包含抽象方法和具体方法。抽象方法没有实现,表示类的子类必须提供实现。抽象类的主要作用是为子类提供一个共同的接口,并在其中定义一些通用的行为。
在本文中,我们将通过定义一个抽象的`Animal`类来探讨抽象类及其在面向对象编程中的重要性。我们将创建一个简单的动物类层次结构,并演示如何使用抽象类和            
                
         
            
            
            
            抽象类作为父类,不能实例化自己类型的对象,但可以通过向上转型实例化子类对象。public abstract class Animal{  }比如eat(); ,每个动物子类都应有自己的方法,那Animal类的eat()方法是无用的。就可以把Animal类定义为abstract。Animal animal=new Animal();   //定义为abstract的Animal类            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            设计模式(Design Pattern)是前辈们对代码开发经验的总结,是解决特定问题的一系列套路。它不是语法规定,而是一套用来提高代码可复用性、可维护性、可读性、稳健性以及安全性的解决方案。设计模式有两种分类方法,即根据模式的目的来分和根据模式的作用的范围来分 1. 根据目的来分根据模式是用来完成什么工作来划分,这种方式可分为创建型模式、结构型模式和行为型模式 3 种。创建型模            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            我们都知道在面向对象的领域一切都是对象,同时所有的对象都是通过类来描述的,但是并不是所有的类都是来描述对象的。如果一个类没有足够的信息来描述一个具体的对象,而需要其他具体的类来支撑它,那么这样的类我们称它为抽象类。比如new Animal(),我们都知道这个是产生一个动物Animal对象,但是这个Animal具体长成什么样子我们并不知道,它没有一个具体动物的概念,所以他就是一个抽象类,需要一个具体            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            概念在编程语言和类型论中,多态指同一行为的多种表现形态。向上转型先梳理一下几个类与其继承关系,定义一个Animal父类,再分别定义两个子类Cat和Bird子类来继承Animal父类。class Animal {
    }
}
class Cat extends Animal {
}
class Bird extends Animal {
}1. 语法规则父类 父类对象 = 子类对象;即 父类引            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-11-03 08:10:51
                            
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            在Java中编写一个`Animal`类,可以说是面向对象编程的基本实践之一。但在这个过程中,我们需要考虑到各种细节,从类的定义到具体属性和方法的实现,以及如何确保其在实际使用中的有效性。下面是我深入分析和解决这个问题的整理过程。
## 问题背景
在一个需要管理和操作动物信息的系统中,创建一个基本的`Animal`类显得尤为重要。这个类将作为其他动物类(如`Dog`、`Cat`、`Bird`等)的            
                
         
            
            
            
            Java中的代码块和继承代码块代码块分类:
     1.代码块:限制变量的作用域(生命周期)
       书写位置:在方法中
     2.构造代码块(在开发中 很少使用)
       书写位置: 在类中 方法
       调用时机: 如果你有构造代码块 系统会帮你调用
                 帮你在创建对象之前调用 每次创建对象 都会调用
     3.静态代码块(一定是被st            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-11-26 12:53:57
                            
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            抽象类与接口是Java语言中对抽象概念进行定义的两种机制,他们让java更加具有强大的面向对象的能力。抽象类简单总结首先,在面向对象的领域一切都是对象。所有的对象都是通过类来描述的,但是并不能说所有的类都是用来描述对象的,比如,抽象类。这样说起来有点晦涩难懂,举个例子吧,  new Animal();我们都知道这是用来产生一个动物对象,但是这个动物Animal对象具体是什么形态的呢?所以他并不具有            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            课堂练习1:教材160页4.编程题设计一个动物声音“模拟器”,希望模拟器可以模拟许多动物的叫声,要求如下。编写接口Animal Animal接口有两个抽象方法cry()和getAnimalName(),即要求实现该接口的各种具体的动物类给出自己的叫声和种类名称。编写模拟器类Simulator  该类有一个playSound(Animal animal)方法,该方法的参数是Ani            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            # Java 定义一个父类 Animal 的入门指南
在学习 Java 编程时,理解类和继承的概念非常重要。在这篇文章中,我们将逐步实现一个输入的 Java 父类 `Animal`,并且我会提供详细的每一步指导和代码示例,帮助你理解过程。
## 实现流程概述
下面的表格展示了实现父类 `Animal` 的主要步骤:
| 步骤          | 描述            
                
         
            
            
            
            这里写目录标题抽象类定义为什么不能实例化规则抽象类的作用抽象方法接口(使用interface关键字)定义规则接口命名规则接口使用情况抽象类和接口的对比什么时候用继承,是么时候用接口 使用abstract 关键字描述抽象类和抽象方法。抽象类定义抽象类只是在普通类的基础上扩充了一些抽象方法而已,使用`abstract* 关键字描述抽象类和抽象方法。存在的目的是为了被继承为什么不能实例化抽象类中包含抽            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1.抽象类: 不能手动创建对象(JVM可以创建抽象类的对象),但是可以声明抽象类型的引用。 
public class TestAbstract1{ 
public static void main(String[] args){ 
//Animal a=new Animal(); //error 
Animal a=null; 
a=new D            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            一,重载重载含义对一个方法多次定义,即方法名相同,输入参数不同;输入参数不同:参数数量不同/参数类型不同/参数次序不同(次序不同前提是有不同的数据类型,不然次序无意义);重载对所有的成员方法都适用(包括构造方法,但不包括finalize方法);重载使用技巧当重载一个构造方法时,首先要提供一个尽可能普通的版本(输入参数最全面的版本),其他版本可使用this(参数)方式调用该版本的构造方法,取代默认的            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            本节介绍抽象类和抽象方法.什么是抽象类?抽象类如何定义?abstract关键字抽象方法 什么是抽象类?一个类如果没有足够的信息来描述,那么它就应该被设计成抽象类. 因此可以说抽象类就是一个有这么个功能,但不清楚要如何实现的这么一个类. 比如有一个动物类,动物都有吃的动作,但每一种动物吃的方式可能不同.这种情况下动物类就应该被设计成抽象类抽象类如何定义?abstract关键字如下,设置一个抽象类就            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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