脉搏波信号处理%信号采样
N = 256;fs = fr;
data = data(1:N);
n = 1:N;
t = n/fs;
plot(t,data);首先,我们将原始一维脉搏波信号做256点的采样,以便其方便fft计算。采样频率和原信号的频率一样均为30hz。画出此信号,可见其包含一些高低频的噪声。y=fft(data,N); %对信号进行快速Fourier变换
mag=abs(y
今天为大家继续分享推箱子游戏的开发与制作 407,目前系统已经完成了初步功能,后续会进一步完善。整个系统界面漂亮,有完整得源码,希望大家可以喜欢。喜欢的帮忙点赞和关注。一起编程、一起进步开发环境开发语言为Java,开发环境Eclipse或者IDEA都可以。运行主程序,或者执行打开JAR文件即可以运行本程序。系统框架利用JDK自带的SWING框架开发,不需要安装第三方JAR包。纯窗体模式,直接运行M
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2023-07-18 14:19:59
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一、游戏功能游戏由障碍、空地、箱子、终点与玩家组成。通过上下左右控制玩家推动箱子。当箱子的推动方向没有障碍时,向前移动到新的位置,玩家也向前移动一步。当所有箱子都处于终点时,游戏胜利,按回车键进入下一关。当完成所有关卡时,按回车键结束游戏。在游戏中按R建重新开始本关。二、素材准备从网上下载推箱子游戏的地图素材与背景音乐。三、游戏的大致框架首先最容易想到的是一个管理地图信息的 Map&nb
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2023-11-18 14:23:27
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实现推箱子操作由于CSDN无法编辑器无法输出可视化符号,使用文字代替符号,需要源码的朋友私信我符号含义:篮球:需要占的位置国旗:被推的箱子肌肉:推动箱子走的人物黑人脸:一堵墙,不可通行空白格:可以通行 规则:需要将两个国旗推至第二列的第二、第三个位置上,即可完成任务思路:需要使用一个二维数组,按照规则将地图打印出来需要两个变量存储初始位置,并且调用scanner类使用while循环,循
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2023-12-15 10:57:55
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开发环境:支持html5的浏览器语言:javascript脚本语言渲染引擎:canvas碰撞:采用点型地图判断下一步移动区域能否移动项目目录截图:img文件夹是储存项目所需要的图片文件index.html入口html文件index.js主要作用:1.初始化场景对象2.pc端方向键监听3.移动端滑动监听4.创建机器人对象并且添加机器人操作事件(启动和结束机器人)1.创建场景对象index.jsini
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2024-02-23 20:22:12
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最近没什么事情,我的一个亲戚在学校学习PHP,课程中老师让他们编写一个javascript版本的推箱子小游戏,他没什么头绪,就来问我,我当时很闲,就随口答应他包在我身上。结果真正写的时候还是花了点时间,最后写出来的成品也有各种问题,在这里希望大家能一起探讨学习!(大神们请屏蔽鄙人的粗糙简单)首先看一下最终的效果图,,不好意思,只是做了个简化版本,图中黄色的块是我们控制来推动的盒子,粉红色的块是被推
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2023-06-21 18:04:37
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初始化版本,只要一个关卡,如果需要,自己动手编写下关卡数据,也就是二维数据,可以使用三维数组来装多个关卡。使用之前还需要将素材图片替换,空地图片、通道、墙、箱子、目标位置、玩家等图片import javafx.application.Application;
import javafx.event.Event;
import javafx.event.EventHandler;
import ja
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2023-06-15 18:29:51
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# Java计算最优装载容积的实现指南
在物流和运输行业中,优化装载容积不仅可以降低运输成本,还能提高效率。本指南将带您了解如何用Java编程语言计算最优装载容积。我们将分步走,从理解问题到实现代码。
## 流程概述
为了帮助您更好地理解,我们将整个过程分成以下步骤:
| 步骤 | 描述 |
|------|------|
| 1 | 定义类及属性 |
| 2 | 创建容器类
# Java推箱子实现教程
## 1. 总览
在本教程中,我们将学习如何使用Java编程语言来实现一个推箱子的游戏。推箱子是一款经典的益智游戏,目标是将所有的箱子推到指定的位置上。我们将按照以下步骤逐步实现该游戏。
## 2. 游戏流程
下面是推箱子游戏的基本流程:
| 步骤 | 描述 |
|------|------|
| 1. | 初始化游戏地图和玩家位置 |
| 2. |
原创
2023-08-16 11:12:28
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效果预览
推方块 游戏简介:由 ↑,↓,←,→键来控制方向,点击空格键表示重玩当前关卡。核心代码部分:就是如何处理人的移动和人和箱子一起时的移动,这里需要对人要走的下一步和人推着箱子一起走的下一步进行判断分析,如果没有被阻挡就可以继续走下一步。(有兴趣的小伙伴可以参考我写的完整代码,上面都有备注解析)完整代码部分package demo01;
import javax.swing.*;
i
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2023-11-01 19:11:26
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第5章 推箱子游戏5.1 推箱子游戏介绍运行游戏载人相应的地图,屏幕中出现一名推箱子的工人,其周围是围墙、人可以走的通道、几个可以移动的箱子盛和箱子放置的目的地。玩家通过按上下左右键控制工人推箱子,当所有箱子都推到了目的地后出现过关信息,并显示下一关。如果推错了,玩家通过单击鼠标右键可以撤销上次的移动操作,还可以按空格键重新玩这关,直到通过全部关卡。游戏中用到的图片资源如下:每张图片所表示的含义如
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2023-11-27 12:39:18
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在这篇博文中,我们将探讨“java 推箱子”这一经典问题的解决方案。这个问题通常涉及在给定的二维网格中推箱子达到目标位置。我们将通过分步指南为你详细阐述解决方案,从环境准备到验证测试,再到扩展应用,尽可能清晰明了。
## 环境准备
在开始之前,我们需要确保我们的开发环境已正确配置。以下是需要安装的前置依赖。
### 前置依赖安装
- **Java JDK 11或以上**
- **Maven*
Java实现推箱子小游戏(idea+mySQL)就是我们学校实训有个推箱子的小游戏,一开始只是完成任务,然后……【想法越来越多,我的第一个小游戏就诞生了,虽然可能就我一个人玩了,但是很高兴能和你分享制作的过程!】 完整的白嫖代码以及资料可以通过下面的百度云连接获取 (大家可以根据源码和看文章中对各个板块的说明这样更加清晰一点)链接:https://pan.baidu.com/s/18LGcssj8
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2023-08-21 15:45:44
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浅谈JAVA中拆箱与装箱 一. 什么是装箱?什么是拆箱?在Java SE5之前,如果要生成一个数值为10的Integer对象,必须这样进行:Integer i = new Integer(10);在栈中储存引用变量;该引用变量指向在堆中储存的对象i;而在从Java SE5开始就提供了自动装箱的特性,如果要生成一个数值为10的Integer对象,只需要这样就可以了:Integer i=10这个过程中
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2023-09-12 23:10:20
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网上搜索了一下,有好多人现成的产品,不少国产的。编写这个程序只是为了回忆一下算法。不能丢了。 自动求解有俩种方案:一个是求最小行走步骤,一个是求最小推箱子数目。 第一种算法简单些,只要将小人推动的四个方向进行广度优先搜索,通过各种砍掉各种不对的情况来减少搜索数量,但搜索的数量仍然非常巨大。 以下情况可砍掉: 1、前方是墙; 2、前方是箱子,但箱子的前方是墙或者箱子; 3、行动方向和上一步骤的方向是
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2023-07-19 11:13:40
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项目简介:团队选择难度为B的小游戏推箱子一方面是该项目难度中肯值得一试,并且团队两名成员对此方面有浓厚的兴趣,另一方面是此项目能充分发挥我们所学尤其是课本后几章的内容,也有利于我们的期末复习。我和队员耗时两周左右利用课余空闲时间完成了推箱子小游戏的书写,该游戏设有十个关卡实现了传统游戏推箱子的基本操作,不足之处还请老师指导批评。项目主要技术:二维动态数组、文件、awt抽象窗口工具包、部分复杂算法、
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2023-06-30 09:32:52
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<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>用HTML5+原生js实现的推箱子游戏</title>
<link rel="stylesheet" href="css/style.css"&g
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2023-06-23 22:49:30
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推箱子<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
<style>
#app{
}
*{
mar
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2024-01-06 09:14:43
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1.实现效果 源码如下index.html<!doctype html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="Keywords" content="关键词">
<meta name="Description" content="描述">
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2024-01-06 09:00:42
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游戏总共分为4个功能模块:- 开始游戏(menuLayer)- 关卡选择(levelLayer)- 游戏(gameLayer)- 游戏结算(gameOverLayer)Creator内组件效果如下: 游戏开始默认显示menuLayer,游戏中,通过控制各个层级的显示和隐藏,实现不同模块的切换。例如开始游戏,
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2023-08-14 17:18:25
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