GIT传送门估计耗费时间:PSP2.1Personal Software Process Stages预估耗时(分钟)实际耗时(分钟)Planning计划60· Estimate· 估计这个任务需要多少时间60Development开发710· Analysis· 需求分析 (包括学习新技术)240· Design Spec· 生成设计文档50· Design Review· 设计复审 (和同事审
转载 2024-01-13 03:59:53
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1、对项目的分析与初步计划:起初拿到这个项目是非常懵逼的,因为涉及到很多个人的知识盲区,诸如:C语言文件的操作、命令行参数、Code Quality Analysis工具、性能分析工具Studio Profiling Tools、GitHub……。可以说在这之前根本就没有接触过这些东西。虽然什么都不会,但不能什么都不做,于是我制定了以下计划:什么都不管,先写好代码再说。翻开《C 程序设计(第四版)
在本篇博文中,我们将深入探讨如何通过Python解决问题,尤其是针对"python报告"类型问题的解决过程。是一种经典的逻辑游戏,本章将通过详细的步骤、环境准备及测试验证等环节,引导您全面理解数问题解决的各个方面。 ## 环境准备 首先,为了确保我们能够顺利进行数问题的编程与测试,我们需要准备合适的开发环境。以下是必要的前置依赖: - Python 3.x - NumPy:
原创 5月前
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# 游戏及其实现 是一种非常受欢迎的逻辑游戏,它的规则很简单:将9x9的方格分成9个3x3的小方块,每个小方块内都有1-9的数字,这些数字不能重复出现在同一行、同一列或同一个小方块内。通过逻辑推理和填数字的方式,将所有空格填满,即可完成一局游戏。本文将介绍游戏的规则和实现,并提供Java代码示例。 ## 游戏规则 游戏的规则相对简单,但需要一定的逻辑思维和推理能力。
原创 2023-08-09 17:35:11
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算法实践——的基本了解 (Sudoku)是一种运用纸、笔进行演算的逻辑游戏。玩家需要根据9×9盘面上的已知数字,推理出所有剩余空格的数字,并满足每一行、每一列、每一个粗线宫内的数字均含1-9,不重复。 每一道合格的谜题都有且仅有唯一答案,推理方法也以此为基础,任何无解或多解的题目都是不合格的。如下图所示,就是一个的题目 关于的详细介绍,参看“百度百科——
转载 2023-12-05 18:46:33
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(すうどく,Sudoku)是一种运用纸、笔进行演算的逻辑游戏。玩家需要根据9×9盘面上的已知数字,推理出所有剩余空格的数字,并满足每一行、每一列、每一个粗线宫内的数字均含1-9,不重复。     注:的各种知识和解决思路请 参考http://www.llang.net/sudoku/ 一、DFS深度填检测+回溯法  &nbs
转载 2024-01-17 09:42:57
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设计实现 依照题目要求,我的整体设计则分为“生成终局”和“求解数”两大部分,二者之间相对来说较为独立。 首先来说生成终局,按照上一篇博客所描述的方法,为了得到一定数量的不同,对数的第一行可采取全排列的操作扩充数量,对数的后几行,按照1-3行、4-6行、7-9行分为三组,分别给他们规定不同的移动方式扩充数量,直到数量达到要求。 对于求解数,则用到了回溯法,依次对数字1-9进行尝试,首先在
 老师发布了作业要求做一个,首先我先了解一下的游戏规则,一共九九八十一个小方格,要求1-9九个数字在每一行,每一列,每个3*3的小格子都只出现一次,编程的那么问题就变得极其粗暴了,遍历每一个格子,查看它行和列和3*3小格的数字,存储可能的数字,然后一点一点尝试。所以说暂时看来O(n^4)复杂度的代码是少不了了优化可能性1、由于要遍历多个点,所以可以尝试采用多线程的方法尝试为计
朋友手机装有数游戏,开会报告等无聊的场合常拿来玩玩,游戏的算法似乎并不难,想想我也能做出来。今早闲的蛋疼,就写了个数玩玩。记录如下:规则不知道的可以参考这里: http://baike.baidu.com/view/961.htm?fr=ala0_1 。游戏关键的算法就在于生成一个符合数游戏规则的初始矩阵,首先想到的自然是号称万能解题法的“搜索+剪枝”了。 1. &n
转载 2023-06-13 20:56:07
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游戏程序 简介:    是一个智力小游戏。一个9*9的棋盘,共有9行9列以及9个互不相交的3*3九宫格。里面某些格子开始已经填上了1-9中的一些数字。要求玩家在余下的空格中填上1-9中数字,使得每行,每列和每个3*3九宫格中都正好包含1-9数字各一个。游戏保证结果的存在和唯一性。 例子:  我下载了一些网上的游戏程序,玩起来觉
转载 2024-05-28 12:21:21
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是一项益智小游戏,规则简单易懂,但内容千变万化。这次我想要研究的是用java编程实现解数和数题目的生成。首先要弄清的游戏规则:在一个9×9的方格中分布着1-9的数字和空格,玩家在空格中填写适当的数字,使得每行、每列、9个3×3的方格中数字1-9均只出现一次。对于解数初步构思的时候我产生了两种想法:第一种想法利用计算机强大的运算能力,遍历当前空格所有可以填入的数字,向后递归,当某个空格
9x9的正方形方格可以分成9个3×3的九宫格。 游戏是在这样的正方形中,首先事先给某些方格填入1-9的数字,然后要求在余下的方格中也填入1-9的数字,要求每一行,每一列,以及每个九宫格中,都正好包含1-9这九个数字。解算 sudoku 的方法很多,前段时间闲的无聊我也写了一个。算法很简单,就是试填+递归穷举。方法有些暴力,不过很有效,程序也非常的简洁。实际上,写完程序后我才发现,sudoku
课程设计解谜程序2015年4月20日目 录一、使用资料2二、设计内容11三、详细设计说明12四、软件使用说明13五、附录:部分程序清单(带有较详细的注释)19使用资料C++中栈结构建立与操作什么是栈结构栈结构是从数据的运算来分类的,也就是说栈结构具有特殊的运算规则,即:后进先出。我们可以把栈理解成一个大仓库,放在仓库门口(栈顶)的货物会优先被取出,然后再取出里面的货物。而从数据的逻辑结构来看,
题目:Sudoku题意:求解数。从样例和结果来看应该是简单难度的思路:DFS   设置3个数组,row[i][j] 判断第i行是否放了j数字,col[i][j] 判断第i列是否放了j数字。square[i/3][j/3][x]判断第i/3行第j/3列个宫是否放置了x数字; #include <iostream> #include <algorithm> #i
转载 2023-07-25 08:20:57
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      前些日子,女朋友给了我一个游戏,弄了好久没弄出来。计算量有点大,于是就想通过编程来计算了,就做了这么个东西来玩玩。        首先规则:在9*9的方格矩阵中,根据已知数字填入1-9数字。最后满足在每行、每列、每个3*3宫中的9个格中不重复的存在1-9的所有数。OVE
一、实验目的:1、学会使用一维与二维数组管理简单数据。 2、学会编写简单的菜单驱动(命令行式)的Java程序二、实验环境:Eclipse java三、实验内容:1.定义一个int型的一维数组,数组的长度由键盘输入,为数组中的元素随机赋值。依次完成如下功能: (1) 输出数组中的元素。每行输出最多十个数字,数字之间用Tab键分隔; (2) 计算数组中元素之和,并输出; (3) 求出数组中元素的最大值
芬兰数学家因卡拉花费3个月时间设计出的世界上迄今难度最大的是 9 横 9 竖共有 81 个格子,同时又分为 9 个九宫格。规则很简单:每个空格填入 1~9 任意一个数字,需要保证每个横排和竖排以及九宫格内无相同数字。 解数是一个可有可无的爱好,知道这个益智游戏,但是不很上心。但是前两天,由于自己的学生装了一个 ubuntu 18.04 的系统,上
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转载 2023-11-24 05:32:45
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初始化数据 文章目录初始化数据fontMetrics的使用方法文字在矩形框中居中的方法初始化数据 fontMetrics的使用方法Canvas 作为绘制文本时,使用FontMetrics对象,计算位置的坐标。FontMetrics对象它以四个基本坐标为基准,分别为:・FontMetrics.top ・FontMetrics.ascent ・FontMetrics.descent ・Fo
转载 2023-12-31 16:05:16
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本文实例为大家分享了Android游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下实现了点击了相关的单元格之后会显示出对话框提示可选数字。原始的自定义对话框仍旧不能满足我们的要求,原始的自定义对话框只能够生成Bulider对象  然后通过LayoutInflater获取相应的View 对象(其实就是Layout 布局文件)其实也是可以的,只是我们不能再次进行一些其他的操作了,比如说我们即使设
目录 游戏 1 需求分析 1 解题思路 2 生成数 2每行单元格包含整数1到9,且每个数恰好出现一次。 2每列单元格包含整数1到9,且每个数恰好出现一次。 2每个3×3的宫包含整数1到9,且每个数恰好出现一次。 2暴力搜索+回溯 2矩阵变换法 2全排列平移+行变换 2 求解数 3 项目环境 3 项目文件结构 4 代码设计 5 命令行版的项目 5 关键函数流程图 9 一行代码将保存到
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