假设当前红包是5.2圆,参与抢红包的人是6人。 那么第一个人抢到的金额m是一个在0-519之间的随机数(按分表示钱的金额), 如果m是0,需要把m赋值成1(保证用户至少能抢到1分钱), 如果m不是0,那么520-m是剩余的金额,要求剩余的金额必须保证其余5个人都至少能抢到1分钱,否则m要减去多抢到的金额。 分析: // 变量定义 // 输入 总额m,人数n // 总金额转换,以分为单
转载 2017-03-24 22:46:18
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微信支付之现金红包 - Java 开发本文章是首次接触微信支付所写下,如果对您有帮助希望点个赞。若有疑问或不对的地方欢迎各位留言或私信指正交流基本原理就是调用微信现金红包接口(ssh带证书和签名),传入参数,获取响应接口url:https://api.mch.weixin.qq.com/mmpaymkttransfers/sendredpack入参:WxRedpackSdkVo出参:WxRedpa
转载 2023-08-09 13:26:22
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当我们在群里抢红包时真的是手速越快红包金额越大吗?答案当然是并不是,都说了是拼手气,岂能是拼手速!不过也可以有拼手速的方法二倍均值法(公平版)这是一种很合理很公平的抢红包算法了,绝对不会让你拼手速的,就别天真了。在此我们假设红包剩余金额为 M红包剩余数量为 N这种算法就是每次都在区间[0,M/N×2] 随机取一个数假设100元红包发10个人,那么合理的做法应该是每个人领到10元的概率相同。第一个人
目录总体思想红包算法个人看法控制器测试效果优化点lua脚本的好处之前看过一篇文章介绍抢红包的,现在自己搞一哈总体思想说下大概思路,有一种是抢一个红包,那么下一个拿到的是总数-抢到的钱数,然后再去随机另一种是先把钱拆分好,然后再按人头去分,这一篇主要是这种方法拆分完之后放到redis list,然后通过leftpop进行输出红包算法参考网上的,然后个人再新增一个函数,输出拆分红包的list:pack
转载 2023-08-16 11:50:56
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Random型 实例化一个Random类对象可以创建一个随机数生成器。语法:Random r =new Random(); . 其中,r是指Random对象。Random类提供了生成各种数据类型随机数的方法。Random提供的方法:例:package Usual_Class; import java.util.Random; import java.util.Scanner; public cla
闲来无事,最近项目需求要写出用户登录首页来发现金红包,没有限额。我就自己稍微计算了一下如果有限额该怎么写。觉得这样与微信红包差不多。等项目需求完成以后。正好来博客贴一下我自己写的拆红包算法。个人觉得这个算法比较模拟现实抢红包规则。废话少说。先贴代码;import java.math.BigDecimal; import java.util.ArrayList; import java.util.C
前言我们平时在用微信的时候,经常会用到‘抢红包’的功能。那么这样一个需求给我们的话,具体又应该怎么实现呢?!(https://s2.51cto.com/images/blog/202209/14200109_6321c2856bd1259675.png?xossprocess=image/watermark,size_14,text_QDUxQ1RP5Y2a5a6i,color_FFFFFF,t_
原创 2022-09-14 20:03:02
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# 使用Java实现红包功能 在现代社会,随着移动支付的普及,通过手机发放和领取红包已经成为一种流行的社交方式。在这篇文章中,我们将介绍如何使用Java语言实现一个简单的抢红包功能。通过这个示例,你可以了解到红包系统的基本原理和实现方式。 ## 红包系统的基本原理 在一个红包系统中,通常包含两个角色:发送者和领取者。发送者可以选择发送一个固定金额的红包,也可以选择发送一个随机金额的红包。领
原创 2024-03-16 05:39:46
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Java微信手气红包实现前言昨天坐公交车,微信群里在发红包,突然想到在思考一个问题:微信的手气红包的算法是如何实现的闲的没事开始尝试起来了初次尝试一开始的想法很简单,就是固定一个奖金池,因为要保证每个最低是有一分钱,所以把随机数的总金额减去剩下每人的0.01作为最高可以获取的红包金额,接着把奖金池减去刚生成的金额,当到最后一人时,直接去把剩余的金额全部给他具体代码如下(金额的单位为分):publi
(如有问题,欢迎各位大佬批评指正)Java红包案例(继承的应用)特点子类可以拥有父类的内容子类还可以有自己的专属内容子类就是一个父类(子类也可以被当做父类看待)super关键字子类构造方法中有一个默认隐含的**super()**调用,所以一定是先调用父类的构造,然后执行子类的构造子类构造可以通过super关键字来调用父类的构造使用super调用父类的构造方法时,super语句必须是子类构造方法的
转载 2023-09-27 20:35:59
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前言说到抢红包,大家肯定是很熟悉了,尤其是微信抢红包,我们几乎天天都会接触。虽然每次抢到的红包金额有大有小,但是我们都深深的沉浸在抢红包的快乐中?。不过话说回来,不知道各位小伙伴有没有思考过抢红包使用的是什么算法呢?是如何实现的呢?今天我们一探究竟…抢红包现在我们发放的红包无非就是两种形式:拼手气红包和固定金额红包。固定金额红包的个数可以是一个也可以是多个,而且每一个红包里的金额都是一样的,所以也
模拟拼手气 * 对于指定总金额以及个数,可以生成不同金额的, *,每个金额随机生成。 * 分析这个题目: * 1.首先需要一个分发的方法.输入的参数是 总金额 以及 个数. * 按照这两个参数生成不同金额的(double)类型的,存放进ArrayList中. * 2.然后需要抢的方法.直接就可以从ArrayList中随机拿走一个 * 3.只要是一个人,就能发
转载 2024-03-12 17:18:38
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没有写过抢红包的处理程序,考虑到多线程是核心,所以练习先写一个本地使用多线程来抢红包的模拟程序。程序运行要达到的效果,是最终红包都被抢完,并对数据进行统计,统计结果和总库存要完全吻合。没有过多的解释,直接就一个测试类。package com.chris.java; import java.util.HashMap; import java.util.Map; /** * Created by
转载 2023-08-20 16:56:04
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没有写过抢红包的处理程序,考虑到多线程是核心,所以练习先写一个本地使用多线程来抢红包的模拟程序。程序运行要达到的效果,是最终红包都被抢完,并对数据进行统计,统计结果和总库存要完全吻合。没有过多的解释,直接就一个测试类。package com.chris.java; import java.util.HashMap; import java.util.Map; /** * Created by Ch
综合案例——发红包【界面版】红包文化源远流长。从古时的红色纸包,到手机App中的手气红包红包作为一种独特的中华文化传承至今。之前 的课程中,我们也编写过程序,模拟发普通红包。那么今天,我们将整合基础班课程中所有的技术和知识,编写一 个带界面版的 发红包 案例。目前,我们尚未学习过任何与界面相关的类。所以,界面相关代码,已经给出。请运用所学技术分析并使 用。 案例需求分析并使用已给出的类,编写程序
转载 2024-02-03 08:12:33
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实现拼手气红包算法,有以下几个需要注意的地方:抢红包的期望收益应与先后顺序无关保证每个用户至少能抢到一个预设的最小金额,人民币红包设置的最小金额一般是0.01元,如果需要发其他货币类型的红包,比如区块链货币或者积分,需要自定义一个最小金额。所有抢红包的人领取的子红包的金额之和加起来,等于发红包的人发出的总红包的金额。下面实现的方式是一次生成所有的子红包,让用户按顺序领取。也可以每领取一个生成一个,
红包生成算法的需求 预先生成所有的红包还是一个请求随机生成一个红包简单来说,就是把一个大整数m分解(直接以“分为单位,如1元即100)分解成n个小整数的过程,小整数的范围是[min, max]。最简单的思路,先保底,每个小红包保证有min,然后每个请求都随机生成一个0到(max-min)范围的整数,再加上min就是红包的钱数。这个算法虽然简单,但是有一个弊端:最后生成的红包可能都是min钱数的。
转载 2023-08-23 20:00:00
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对于抢红包,想必大家都不会陌生,一次次的红包抢的就是个手气,抢的就是个刺激。但是为了体验这种抢红包的快感,需要大家真金白银的发到大家手里,抢多抢少难免会有点心理波动。今天,小编就带领大家,利用python来打造一款抢红包的程序,让大家在体验到抢红包的乐趣的同时,还能省下自己口袋中的钱,当然主要是过把瘾!1整体的思路本次程序实现的流程如下图所示:程序模仿我们发红包的方式,输入钱数,然后需要我们手动的
转载 2024-01-17 17:37:31
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要求基于BigDecimal类实现微信红包算法的功能,比如设置红包总金额,然后设置需要生成的红包个数,为每个红包随机指定金额,最低不能低于0.01元,要求:每个红包金额随机指定每个红包金额不能低于0.01元要求每个红包的金额之和恰好等于总金额如果平均每个红包的金额不足0.01元时抛出一个RedPacketException,提示每个红包金额不能少于0.01元实现方法该题主要考察java常用类中Ra
采用多线程模拟多人同时抢红包。服务端将玩家发出的红包保存在一个队列里,然后用Job定时将红包信息推送给玩家。每一批玩家的抢红包请求,其实操作的都是从队列中弹出的第一个红包元素,但当前的红包数量为空的时候,自动弹出下一个红包(如果有的话)。关键思想:1.抢红包涉及多人并发操作,需要做好同步保证多线程运行结果正确。2.由于同时在线人数大,从性能方面考虑,玩家的发红包请求不必及时响应,而由服务端定时执行
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