SpringMVC工作原理:SpringMvc是基于过滤器对servlet进行了封装的一个框架,
我们使用的时候就是在web.xml文件中配置DispatcherServlet类,
SpringMvc工作时主要是通过DispatcherServlet管理接收到的请求并进行处理。具体执行流程如下:SpringMVC工程流程描述:1. 用户向服务器发送请求,请求被Spring 前端控制Servel
1.UDP是无连接到不可靠的一种传输方式,只负责发送而不管接收方是否接收到,所以效率也高一点(牺牲安全追求效率案例)2.实现发送和接收的具体实现 //客户端类
public class Client{
//先抛异常,抓重点
public static void main (String []args)throws Exception{
//建立发送端
Datagr
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2023-06-27 21:49:37
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1. 生成方法对象是javaScript中的一种数据类型,它是key-value的合集,是无序的const obj = { name: 'ian',age: 21};
//key使用变量
const gender = 'gender';
const obj = { [gender]: 'male'};对象的key必须符合标识符的规则,写的时候key可以加引号也可以不加引号,如果key是数字类
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2023-11-28 02:16:39
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鸿蒙之接收UDP消息开发环境使用的技术UDPJSONJSON介绍JSON 语法规则具体设计文件结构功能实现BUILD.gn(app/led/BUILD.gn)BUIL
原创
2022-04-19 11:15:27
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# Java UDP组播接收消息实现指南
## 概述
本文将指导你如何使用Java语言实现UDP组播接收消息的功能。UDP组播是一种多播传输协议,适用于点对多点的数据传输。在实现UDP组播接收消息之前,我们需要了解整个流程,并逐步完成每个步骤。
## 流程
下面是实现Java UDP组播接收消息的步骤表格:
| 步骤 | 描述 |
| ------ | ------ |
| 创建一个Mult
原创
2023-09-27 01:48:28
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目录 Server1.网络相关2.连接mysql数据库3.遍历/处理dict4.字符串处理Client1.网络相关2.IO相关3.线程相关Python socket常用方法总结sk = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM,0)sk.bind(address)sk.listen(backlog)sk.setblocking(boo
Android版本要求及H5 api支持情况 在Android版本4.4之前,由于维护和开发Android版本时使用的是AppleWebkit开源内核,虽然也非常不错,但不支持许多html5 api,在Android4.4使用了Chromium才得以发展, 目前支持的html 5如下: Web Workers 支持 javaScript多线程 WebSocket 支持
简介RFC768定义的UDP只是做了传输协议能够做的最少工作,它仅在IP的数据报服务上增加了两个最基本的服务:复用和分用以及差错检测。UDP是非面向连接的、不可靠的传输协议。不需要建立连接不支持流量控制和拥塞控制,没有确认/重传机UDP段在传输过程中可能会丢失、失序和延迟支持广播和组播,这对多媒体传输是非常有用的和TCP的区别UDP无需建立连接,因此UDP不会引入建立连接的时延。无连接状态。TCP
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2023-12-14 13:29:47
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发送端 public static void main(String[] args) { //建立一个socket DatagramSocket socket = null; try {
原创
2022-03-24 11:13:59
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在 Android 开发过程中,有时我们会碰到“UDP 绑定网卡接收消息失败”的问题。这类问题通常与网络配置、端口使用及权限等因素相关。接下来,我将详细记录解决这个问题的过程,包括环境预检、部署架构、安装过程、依赖管理、配置调优以及扩展部署。
## 环境预检
在解决UDP问题之前,我们需要确保系统和硬件环境是合适的。以下是系统要求和硬件配置的表格。
### 系统要求
| 系统类型
# ESP32 Python UDP接收消息
ESP32是一款强大的物联网开发板,它具有丰富的功能和灵活的使用方式。本文将介绍如何使用ESP32和Python编程语言来实现UDP消息的接收。
## UDP协议简介
UDP(User Datagram Protocol)是一种无连接的传输协议,它不需要在发送和接收数据之前建立连接。这使得UDP比TCP更加轻量级和高效。UDP适用于那些对传输速度
原创
2023-11-22 10:59:57
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UDP并发与TCP并发的区别在TCP并发编程中,通常使用one loop per thread的并发模型,也就是使用多个线程,每个线程中都有一个epoll loop,无论是使用epoll还是poll或select,在观察有无数据就绪时,都是针对多个文件描述符。如果只有一个文件描述符,那么进程只要观察那一个文件描述符即可。网络编程中,一个Socket对应一个文件描述符。在TCP的并发中,服务器在监听
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2024-10-28 18:47:15
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Web开发第二部分引入资源" /index.html " :只有在没人能处理该请求的情况下,才会去静态文件夹下面找是否有同名的资源访问主页的第一种方式: 通过controller层方法的转发到对应页面访问主页的第二种方式:扩展SpringMVC,添加视图解析功能访问主页的第三种方式: 这里还可以在里面使用匿名内部类的方式,返回一个WebMvcConfigurerAdapter@{...}是Thy
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2024-04-12 10:14:44
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CSS阻塞:只有link引入的外部css才能够产生阻塞CSS阻塞:异步加载、异步解析,但是阻碍rendertree的生成,所以会阻塞首屏污染。CSS描述style标签中的样式(1). 由html解析器进行解析; (2). 不阻塞浏览器渲染(可能会产生“闪屏现象”); (3). 不阻塞DOM解析;link引入的外部css样式(1). 由CSS解析器进行解析。(2). 阻塞浏览器渲染(可以利用这种阻塞
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2024-09-23 07:55:37
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内容索引:UDP介绍Node中的核心模块dgram使用node实现UDP单播使用node实现UDP广播使用node实现UDP组播1.UDP简介User Datagram Protocol,又称用户数据报协议和TCP一样,位于网络传输层用于处理数据包UDP 最大特点无连接UDP 传输速度快UDP 数据传输不可靠
不提供数据包分组,组装和不能对数据包进行排序的缺点,也就是说,当报文发送之后,是
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2023-12-16 23:07:25
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1、什么是UDP?这里简单介绍下,UDP,即用户数据报协议,一种面向无连接的传输层协议,提供不可靠的消息传送服务。UDP协议使用端口号为不同的应用保留其各自的数据传输通道,这一点非常重要。与TCP相比,占用资源更少,传输速度更快。2、了解UDP单播、广播和组播单播:向一个单播地址发送UDP数据报时,数据报只能被指定的IP主机接收,同一子网下的其它主机都不会接收该数据报。单播过程(假设子网地址:19
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2023-09-08 23:55:37
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最近在做一个实验,接收udp发送过来的航迹数据,在后台解算出它的航迹数据,然后将航迹数据发送到浏览器前端,将的航迹图在浏览器前端可视化出来。一、接收udp数据,在后台对原始数据解析解算上图看到的是是一个udp发送,它发送的是的航迹数据,发送端是在本机的6001端口,接收客户端是在本机的6000端口。(即发送器将udp数据从6001端口发送到6000端口) 在nod
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2023-08-01 23:15:16
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文章目录目的作为客户端使用作为服务器使用广播总结 目的UDP是比较基础常用的网络通讯方式,这篇文章将介绍Node.js中UDP基础使用的一些内容。本文中使用Node.js版本为v16.17.1,UDP相关官方文档如下:https://nodejs.org/dist/latest-v16.x/docs/api/dgram.html本文中使用 Packet Sender 工具进行测试,其官网地址如下
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2023-11-14 14:32:37
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网游找Call的过程中难免会遇到不方便通过数据来找的或者仅仅查找数据根本找不到的东西,但是网游中一般的工程肯定要发给服务器,比如你打怪,如果都是在本地处理的话就特别容易产生变态功能,而且不方便与其他玩家通信,所以找到了游戏发包的地方,再找功能就易如反掌了。 在游戏逆向过程中,通常会遇到下面几种情况的发包。1.在主线程直接发包 游戏某功能-->组包-->
首先,需要在前端应用中建立一个WebSocket连接以与服务器进行通信。const socket = new WebSocket('ws://服务器地址');Web Workers使得我们能够在后台运行JavaScript代码,从而不会阻塞主线程。我们将使用两个Web Workers,一个用于发送UDP消息,另一个用于接收UDP消息。然后需要编写一个JavaScript文件来定义发送UDP消息的W
原创
2024-04-30 15:46:22
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