代码如下 package com.util; import java.awt.BorderLayout; import java.awt.Color; import java.awt.Dimension; import java.awt.Graphics; import java.awt.Graphics2D; import java.awt.GridLayout; import jav
转载 2023-07-13 22:27:32
57阅读
前言一、任务概述1.1目标1.2用例模型二、游戏规则三、游戏代码 前言        随着经济的发展和社会节奏的加快,人们所面对的压力越来越大,总想寻求一种方式来释放自己的压力。而我国科技水平在高速发展,计算机已经广泛应用于人们的日常生活中。因此,现在越来越多的人想借着计算机来达到释放自己压力,给自己充电的目的。而电
项目目录项目代码启动类 SubmarineWarMain代码package com.stj.views; import java.util.Observable; public class SubmarineWarMain { public static void main(String[] args) { Observable ob = new FrameObservabl
转载 2023-09-15 11:46:12
62阅读
## 潜艇大战Java图片下载Java编程中,涉及到图片下载是一个常见的需求。本文将以潜艇大战游戏为例,介绍如何使用Java代码实现图片下载的功能。潜艇大战是一款经典的街机游戏,玩家需要通过操纵潜艇来抵御海底的敌人。在游戏中,玩家需要下载各种图片资源,如潜艇、敌人、背景等,以提升游戏的视觉效果。 ### 下载图片 在Java中,可以使用`URL`和`URLConnection`类来实现图
原创 2月前
7阅读
package cn.tedu.submarine; import javax.swing.*; /** 战舰:是海洋对象 */ public class Battleship extends SeaObject { private int life; //命数 /** 构造方法 */ public Battleship(){ super(66,26
转载 2023-08-04 11:50:50
51阅读
Java_SubmarineWar/ Java_SubmarineWar/.classpath Java_SubmarineWar/.project Java_SubmarineWar/.settings/ Java_SubmarineWar/.settings/org.eclipse.jdt.core.prefs Java_SubmarineWar/bin/ Java_SubmarineWar/
潜艇大作战,这款抖音上很火的游戏相信很多人都玩过,以面部识别来驱动潜艇通过障碍物,今天给大家用Android原生实现一下,文末会给大家提供一个apk下载链接,供大家下载体验。代码我是用Kotlin实现的,假如你还是使用java开发,私信我给你讲解。1基本思路 整个游戏视图可以分成三层:camera(相机):处理相机的preview以及人脸识别background(后景):处理障碍物相关逻辑fo
潜艇大战一、超类SeaObject(派生类有,战舰、敌舰、水雷、炸弹)我这里面将一些属性进行了私有化处理,并且提供了get及set方法进行访问, 提高了程序安全性,还将一些代码继续进行简化处理package javabean; import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.util.Random; public abstra
# 实现Java潜艇大战PPT ## 介绍 在这篇文章中,我将指导你如何使用Java来实现潜艇大战PPT。作为一名经验丰富的开发者,我将提供一步一步的指导,确保你能够顺利完成任务。文章将包括整个实现流程的详细说明,每一步所需的代码以及对这些代码的注释。 ## 实现流程 下面是实现Java潜艇大战PPT的整个流程的表格: | 步骤 | 描述 | | --- | --- | | 1 | 创建潜艇
原创 11月前
49阅读
第一天任务创建了6个类,创建World类并测试第二天任务给六个类添加构造方法,并测试第三天任务1.设计深水炸弹、侦查潜艇、鱼雷潜艇、水雷潜艇、水雷和炸弹的数组,并测试 2.设计SeaObject超类,设计六个类继承超类 3.给SeaObject设计两个构造方法,六个派生类分别调用第四天任务1.将侦查潜艇、鱼雷潜艇、水雷潜艇数组 2.在六个类中重写move()移动,并测试 3.画窗口第五天任务1.给
.settings/org.eclipse.jdt.core.prefs bin/com/stj/views/Blast.class bin/com/stj/views/Bumb.class bin/com/stj/views/FrameObservable.class bin/com/stj/views/HelpDialog.class bin/com/stj/views/Hit.class b
Java基础知识概述(一)一、java概述1,JDK:Java Development Kit:java的开发和运行环境,java的开发工具和jre。2,JRE:Java Runtime Environment:java程序的运行环境,java运行的所需的类库+JVM(java虚拟机)。3,配置环境变量:让java jdk\bin目录下的工具,可以在任意目录下运行,原因是,将该工具所在目录告诉了系
潜艇小游戏设计一个潜艇游戏,首先来考虑一下游戏中可能会涉及到的角色。在该游戏中,潜艇包含水雷潜艇、鱼雷潜艇和侦察潜艇,水雷潜艇可以发射水雷,而战舰也可以发射炸弹对潜艇进行攻击。当炸弹打到水雷潜艇和侦察潜艇时,战舰得分;当炸弹打到鱼雷潜艇时,战舰命数增一;当水雷打到战舰时,战舰命数减一,直到命数为0时游戏结束。因此,该游戏中共有5种角色。 1.水雷潜艇 2.鱼雷潜艇 3.侦察潜艇 4.水雷 5.炸弹
## Java潜艇游戏源代码下载教程 ### 整体流程 ```mermaid journey title Java潜艇游戏源代码下载教程 section 开发者指导小白下载源代码 开发者->小白: 指导下载源代码 小白->GitHub仓库: 打开游戏源代码页面 小白->GitHub网站: 注册账号 小白->GitH
原创 5月前
34阅读
本篇博客主要利用java实现了一个简易版的飞机大战,适合初学者练手,所涉及到的知识主要有以下几点: 1,面向对象。飞机大战的功能是针对每个英雄机、子弹和敌机对象实现的。 2,数组。由于敌机和子弹对象有多个,创建一个List数组用来存储相应对象,之后针对数组中的对象进行操作。 3,图片。站在用户的角度,我们看到的是一张张飞机、子弹的图片,对对象的操作要和相应的图片联系起来。 4,线程。利用sleep
 基本思路整个游戏视图可以分成三层:camera(相机):处理相机的preview以及人脸识别background(后景):处理障碍物相关逻辑foreground(前景):处理潜艇相关 代码也是按上面三个层面组织的,游戏界面的布局可以简单理解为三层视图的叠加,然后在各层视图中完成相关工作<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.andro
Java基础飞机大战小游戏完整代码先来展示一下代码实现结果图主函数ShootGame初始化游戏原始背景图片,游戏人物图片,游戏开始结束图片;构建产生敌人算法;产生英雄机算法;发射子弹算法;判断是否相撞算法(子弹与敌机相撞,英雄机与敌机相撞);击落敌人奖励算法;绘制游戏中人物算法;鼠标控制移动算法;import java.awt.Font; import java.awt.Graphics; imp
编辑的选择在AppStore推出!Slide To Play - 4 out of 4 AppSpy - 5 out of 5 PocketGamer - Gold Award Digitally Downloaded - 4.5 out of 5 iReviewT - 10 out of 10 PocketGamer - "Gorgeous to look at and with a contr
转载 2023-06-11 20:34:46
115阅读
文章目录1、JVM内存空间2、Java程序在JVM的存放过程与运行2.1、引用数据类型的数组动态初始化2.2 两个数组内存图2.3 JVM内存简单的局部变量2.4 数组的静态初始化2.5 两个引用指向同一个对象3、类加载过程3.1、类加载3.2、一个对象的内存图3.3、多个对象内存图 1、JVM内存空间       为了更好的
目前的几种水下导航系统,其中最普遍使用的是长基线(LBL),这种导航系统通常用于水下机器人的精确导航。一个典型的LBL系统包含许多系泊在海床上的声波应答器。机器人对信标进行声波询问,根据声波信号的往返行程时间计算到每个信标的距离,并使用来自声波应答器的任何时间点的距离数据来确定其位置。为了实现精确的水下导航,在进行自主机器人操作之前,必须精确测量每个已部署应答器的位置。测量应答器位置的成本非常昂贵
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5