JDBC:概念:Java DataBase Connectivity Java 数据库连接,Java语言操作数据库本质:其实是官方(sun公司)定义的一套操作所有关系型数据库的规则,即接口,各个数据库厂商去实现这套接口,提供数据库驱动jar包。我们可以使用这套接口编程,真正执行的代码是驱动jar包中的实现类(多态调用 Fu f = new Zi();)package cn.itcast.jdbc;
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2024-06-28 18:59:57
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在炎热的夏季,空调系统对于我来说是完全不能缺少的。但我发现,很多人并不清楚这个常用的配置的“真正用途”,有的人甚至因为缺少常识差点发生危险。因此,为了各位的健康,请学会车内空调的正确用法。不要忘按A/C键 A/C开关是用来控制空调压缩机开关的,很多新手司机在刚买车时,都不知道A/C键是什么意思,只知道每天直接开启和关闭空调系统。有一个真实事例就是,一位女司机在长途行驶时,发现空调不制冷
# 教你如何实现JavaMC皮肤
## 1. 整体流程
首先我们来看一下实现JavaMC皮肤的整体流程,可以用一个简单的表格来展示:
| 步骤 | 描述 |
|------|-------------------|
| 1 | 下载皮肤资源文件 |
| 2 | 导入资源文件到项目 |
| 3 | 设置玩家的皮肤 |
| 4 | 更新
原创
2024-04-30 05:16:52
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java内存模式详解1.java内存主要由五部分组成,分别是程序计数器、jvm栈、本地方法栈、堆以及方法区。2.程序计数器:线程私有,生命周期随着线程的创建而创建,随着线程的销毁,占用很少的内存空间,不会出现内存溢出。作用是标示下一条需要执行的指令的位置,分支、循环、跳转、异常处理、线程恢复等基础功能都是依赖程序计数器完成的。3.jvm栈:java方法运行时分配的内存,jvm栈会为每个即将运行的j
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2024-09-05 13:55:12
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小编玩Minecraft已经很长时间了,如果要让我总结一下这个游戏,我觉得它就是一个"孤独与陪伴相交错,无聊与有趣相交织"的神奇游戏。
孤独是一开始一个人在无尽世界中孤独地探索、挖掘与生存,亦或是一起玩的小伙伴一个个地下线,最终只剩下你一个人。而陪伴则是在游戏里有众多不离不弃的生物陪伴着你,同时也有一群现实中的小伙伴和你一起生存一起探索一起建筑。孤独与陪伴就这样交错交织,
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2023-12-04 15:23:20
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# 如何实现Javamc加地图
## 一、流程图
```mermaid
journey
title Javamc加地图流程
section 开始
开始 --> 下载地图
section 下载地图
下载地图 --> 导入地图
section 导入地图
导入地图 --> 完成
```
## 二、步骤及代码
| 步骤
原创
2024-03-11 03:15:58
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# JavaMC 地图加载
在JavaMC中,地图加载是一个非常重要的功能,它可以让玩家在游戏中探索世界、发现新的地点和资源。在本文中,我们将介绍JavaMC中地图加载的基本原理,并给出代码示例。
## 地图加载的基本原理
在JavaMC中,地图加载的基本原理是通过读取地图文件,并将地图数据渲染到游戏中。地图文件通常是一种特定的格式,比如JSON或XML,其中包含了地图的各种信息,比如地形、
原创
2024-04-23 06:19:40
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简介羊了个羊游戏爆火,就是太难玩了,我玩了几十次,玩不过去,很纠结,作为技术人员的我,忍不了,就抽了5个小时用Java实现了一个桌面版本,效果如下:测试现场
羊了个羊开发现场 实现思路+代码实现实现步骤:先画界面,给界面添加上逻辑。第一步:画界面——界面分区把界面分成叠卡区、翻牌区、验卡区三个部分,然后一个区域的话。第一步:画叠卡区——实现思路叠卡区又分成三步来实现:生成卡片:生成所需要卡片
最近要做UI,有时候需要在代码中调整改变UI控件的属性,比如位置、大小等,然而在NGUI里面,控制UI控件的位置等属性的是RectTransform这个组件,这个组件继承自Transform组件,却增加许多自己的特性,下面简要介绍一下相关属性:一、Pivot属性详解首先为了让大家更好的理解内容,我在Unity中创建了两个UI控件,一个Plane控件,作为父对象,一个Image控件,最为子对象,如下
# JavaMC下载方法及其应用
随着信息技术的迅速发展,Java在众多编程语言中占据了重要的地位。Java不仅是一种跨平台的编程语言,还在企业应用、游戏开发等领域得到了广泛应用。本文将详细介绍如何下载并安装Java,并通过代码示例展示其基本用法。同时,我们还将用甘特图和旅行图来说明相关的任务和过程。
## Java的下载方法
下载Java主要有以下几个步骤:
1. **访问官方网站**:
作者 | 珞珈大胖强TURBO来源 | CSDN博客,责编 | 夕颜封面图 | CSDN 下载自视觉中国首先,假设传送门是两两之间可以传送,那么具体是实现,重要的点有以下四点:传送门检测人物进入传送门得到目的传送门(也就是和当前传送门相同种类的门)的GameObject传送门代码控制人物的位置到目的传送门暂时关闭目的传送门的传送功能,当人物走出去之后再重新开启传送功能接下来逐个攻破:传送门检测人物
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2024-06-03 21:43:18
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谈到Unity VR开发,即使是初学者也会听过SteamVR或者HTC VIVE,这款设备是目前在国内能够方便买到且在使用上不错的一款设备。其实SteamVR是集成在Steam里的一个VR插件,而HTC是硬件设备,运行时用到SteamVR这个插件(也是HTC运行时必须的环境),对于SteamVR在前面一篇有介绍,它是基于OpenVR开发的一套开源的插件。 打开Unity在Window>Ass
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2024-04-17 12:47:22
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### javamc如何载入地图
在现代游戏开发中,地图的载入和管理是一项重要的任务。在Minecraft (MC) 和它的众多模组中,地图的载入可以直接影响游戏的性能和玩家的体验。本文将以Java版Minecraft(javamc)为例,详细介绍如何载入地图,并展示代码示例,以帮助开发者更好地理解这一过程。
#### 1. 地图载入的概念
在Minecraft中,地图通常是以区块(chun
原创
2024-08-25 05:42:42
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利用npm安装/删除/发布/更新/撤销发布包一.什么是npm?npm是javascript的包管理工具,是前端模块化下的一个标志性产物简单地地说,就是通过npm下载模块,复用已有的代码,提高工作效率1.从社区的角度:把针对某一特定问题的模块发布到npm的服务器上,供社区里的其他人下载和使用,同时自己也可以在社区里寻找特定的模块的资源,解决问题2.从团队的角度:有了npm这个包管理工具,复用团队既有
XML文档的相关操作1、配置文件:在实际项目开发中,XML作为配置文件是不可取代的(框架中的部分功能可以以注解形式来取代)不同技术,XML配置文件的作用也不一样。比如当前和这个阶段的web.xml,就是用来做Servlet等相关组件配置中心的主配置文件来使用。 2、数据传输:数据传输的媒介、例如是A公司将他们的数据用JAva语言创建成XML文件,然后B公司用C#语言对XML文件进行解析,
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2024-09-11 12:25:10
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其实这个我觉得不是你会不会换的问题,而是华为如果给了很多手机装了鸿蒙系统,而且还保持了目前的UI使用体验,同时也能做到了底层优化的技术,让速度快,为何不用?其实目前在国产基本上没有谷歌的安卓原生态系统,目前存在的系统都是开源程序下设计了自己的UI界面,我实话实说,即使我们现在普通的人在使用手机真正的也只是用了前端功能!而后面用了安卓还是ios都不是重要的体系,重要的是我们需要的是视觉感受和性能速度
Java虚拟机(Java Virtual Machine,简称JVM)是Java语言的核心,也是Java程序运行的基础。JVM是一个独立的、能够在不同平台上运行的虚拟计算机,它可以执行Java程序,并将Java代码翻译成可在本地机器上运行的指令。JVM的主要作用是将Java程序编译成字节码(即.class文件),并将字节码解释成本地机器可以执行的机器码。JVM还负责内存管理、垃圾回收、线程管理等任
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2023-08-20 12:21:08
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java 交替 动态展示您的课程 当我还是Java新手时,我记得当时以为应该有一种方法可以删除或隐藏我不想公开的类中的方法。 就像用private方法或类似方法覆盖public方法一样(哪种情况是不可能的,也不应该是不可能的)。 显然,今天我们都知道,通过暴露 interface 。
杜克大学和斯派尔露出另一张样子…… Alternating Interface E
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2023-08-23 13:26:55
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我的世界启动侠是一款非常受MC玩家朋友欢迎的我的世界启动器。简单易用,一键启动,是MC玩家实用的游戏启动器工具。同时还具备云端自动补全版本文件,自动匹配Java版本功能,让用户可以更好的畅玩游戏。使用方法(1) 请先全部解压,开始游戏请双击“点击启动”;(2) 如果你用的是精简版(6M大小),第一次进游戏会联网自动补全游戏文件,200M左右,请稍做等待。(3) 360等提示请选择允许, 放心使用。
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2023-09-08 21:44:18
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向下一个活动发送数据一般使用bundle(捆)使用方法创建并准备发送数据//这里是上一个页面
Intent intent = new Intent(this,class);
//新建意图
Bundle bundle = new Bundle();
//新建一个包裹
bundle.putString("为该捆命名",xx.getText().toString());
//将内容写进包裹并为