本文将介绍java设计模式中常用的UML的相关知识UML基本介绍1)UML——Unified modeling language UML (统一建模语言),是一种用于软件系统 分析和设计的语言工具,它用于帮助软 件开发人员进行思考和记录思路的结果 。2) UML本身是一套符号的规定,就像数学 符号和化学符号一样,这些符号用于描 述软件模型中的各个元素和他们之间的 关系,比如类、接口、实现、泛化、依
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2023-07-11 00:11:29
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一、概念用例图(Use Case Diagram):主要用于描述系统的行为及各种功能之间的关系,是描述参与者(Actor)与用例以及用例与用例之间关系的图。二、用途用例图显示谁将是相关用户、用户希望系统提供什么服务以及用户需要为系统提供的服务。用例图最长用来描述系统以及子系统。用例图与具体实现并不关联,从用户和外部系统的角度分析和考察系统的行为,并通过参与者与系统之间的交互关系描述系统对外提供的功
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2023-08-23 09:56:46
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UMLet 是一款简单实用、开源的轻量级 UML 建模工具,它能够帮助我们快速地构建 UML 用例图、UML 静态图、UML 行为图和 UML 实现图等各种 UML 模型。UMLet 可以在 Windows、OS X 和 Linux 上独立运行,与大型软件 Visio 相比,更加灵活轻便,易于安装。安装 运行 UMLet 需要电脑上安装有 java 运行环境,可以前往 Oracle 官网 ,根据自
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2023-11-04 11:56:18
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现在我们来使用Power Designer这个工具设计数据库。首先打开Power Designer这个工具,点击【文件】菜单,在下拉框中选中【建立新模型】,如下: 在弹出的对话框中创建一个Model,可按下图创建。 接着来创建一个数据库表t_user,可按下图来创建。 选中【General】选项卡,在Name输入框中输入要新建的表名。 接着再选中
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2024-04-22 21:57:44
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UML,全称统一建模语言,而时序图是UML图中比较常见的一种类型。时序图它重点关注的内容是对象之间信息交互过程。主要是通过多个对象之间的信息交互的序列来描述各个对象之间的动态关联。除了可以描述内部对象之间的关系,时序图也可以用来表示表示对象与系统外部之间的动态联系。总而言之,时序图通常用来和类图、组件图相配合,从而来表达多个对象之间的通信流。时序图被广泛应用于各个领域。时序图最常见的用途1.软件工
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2024-01-17 10:02:00
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Visio绘制第一个是主角视图第二个是模块视图第三个是借阅图书用例的实现亿图绘制visio更专业一些,亿图更方便一些。其实都差不多。一通百通。多练练画图,还是挺有意思的。比之编码,我更喜欢规划。
原创
2021-08-05 15:52:13
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用例图主要用来图示化系统的主事件流程,它主要用来描述客户的需求,即用户希望系统具备的完成一定功能的动作,通俗地理解用例就是软件的功能模块,所以是设计系统分析阶段的起点,设计人员根据客户的需求来创建和解释用例图,用来描述软件应具备哪些功能模块以及这些模块之间的调用关系,用例图包含了用例和参与者,用例之
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2017-07-16 17:28:00
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用例图主要用来描写叙述“用户、需求、系统功能单元”之间的关系。它展示了一个外部用户可以观察到的系统功能模型图。【用途】:帮助开发团队以一种可视化的方式理解系统的功能需求。用例图所包括的元素例如以下:1.參与者(Actor)表示与您的应用程序或系统进行交互的用户、组织或外部系统。用一个小人表示。2.用...
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2015-08-11 19:43:00
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用例图主要用来描述“用户、需求、系统功能单元”之间的关系。它展示了一个外部用户能够观察到的系统功能模型图。 【用途】:帮助开发团队以一种可视化的方式理解系统的功能需求。 用例图所包含的元素如下: 1. 参与者(Actor) 表示与您的应用程序或系统进行交互的用户、组织或外部系统。用一个小人表示。 2. 用例(Use Case) 用例就是外部可见的系统功能,对系统提供的服务进行描述。用
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2014-08-03 13:52:00
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工具:使用rouse来画图https://pan.baidu.com/s/1jIq9oUy,但往往这个软件很大,而且用着也不是很顺手,于是在公司里面用的最多的还是jude(astash),下载地址 http://jude.change-vision.com/jude-web/index....
原创
2022-04-13 09:36:26
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原创
2022-07-19 14:10:54
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用例图(Use Case Diagram)从用户视角来描述系统的操作功能。简单来讲就是某 个角色或用户在不同场景下能做什么。在实际工作中,用例
原创
2023-05-16 00:00:23
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用例图主要用来图示化系统的主事件流程,它主要用来描述客户的需求,即用户希望系统具备的完成一定功能的动作,通俗地理解用例就是软件的功能模块,所以是设计系统分析阶段的起点,设计人员根据客户的需求来创建和解释用例图,用来描述软件应具备哪些功能模块以及这些模块之间的调用关系,用例图包含了用例和参与者,用例之间用关联来连接以求把系统的整个结构和功能反映给非技术人员(通常是软件的用户),对应的是软件的结构和功
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2009-04-02 10:28:50
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最近团队在做在一个项目,设计到一些用例图的绘制。因为以前没有深入研究,所以这几天浏览了一些资料,对这方面的知识总结了一下,与大家一起分享(LXF)。对于用例图,首先我们要了解什么是用例图?用例图(Use Case Diagram)是由软件需求分析到最终实现的第一步,它描述人们如何使用一个系统。用例视图显示谁是相关的用户、用户希望系统提供什么样的服务,以及用户需要为系统提
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精选
2013-07-21 22:05:58
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下图是一个再简单不过的用例图用例图主要就是由上面一个小人
原创
2022-11-30 16:14:59
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参与者实质上也是类
原创
2022-12-21 10:02:40
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UML(Unified Modeling Language)用例图的缩写为UCD,其中UCD代表Use Case Diag
原创
2023-06-25 11:18:21
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火柴人参与者:使用我们系统来实现目标的人或物。椭圆用例:代表完成的系统中某种任务的一个动作。带箭头的虚线需标上:<<include>>包含关系:每次执行基础用例时,包含用例也会执行。基础用例依赖包含用例需标上:<<extend>>拓展关系:当执行基础用例时,拓展用例有时会执行,而不是都会执行。拓展用例只会在满足某些条件下才会执行。例子:带箭头的实线继承...
原创
2021-11-30 11:10:30
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用例规约 用例图是骨架,而用例规约则是其内在的肉 用例文档的核心,而用例图作为用例文档的总图 1.前置条件:把它们看做是看门人,它阻止参与者触发该用例直到满足所有条件(说明在用例触发之前什么必须为真) 2.后置条件:对于有多个事件流的用例,则应该有多个后置条件(用例执行后什么必须为真) 3.事件流描述要点: 3.0 成功场景(正常事件流的描述)
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2020-04-30 15:07:49
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下面这个知识图片可参照 用例驱动开发 现代需求实践 •共性:站在用户的角度看待系统、定义系统 ;使用用户能够看懂的语言来表述 实践名称 描述 用例(Use case) 描绘一个系统外在可见的需求情况,是代表系统中各个项目相关人员(风险承担人,Stakeholder)之间就系统的行为所达成的契约 用户故事(user story) 由客户参与编写,说明他们需要系统为他们做什么,一般用客户的术语编写...
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2009-11-19 16:18:00
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