# JavaUnity的相似性探讨 在现代软件开发中,JavaUnity都是非常流行的技术栈。Java作为一种成熟的编程语言被广泛应用于企业级应用和Android开发,而Unity则是一个强大的游戏开发引擎,适合开发2D和3D游戏。尽管两者的初衷不同,但在许多方面,它们实际上有着许多相似之处。 ## 1. 面向对象编程 JavaUnity都采用面向对象编程(OOP)原则,这使得它们的代
原创 9月前
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最近在接触项目SDK的接入工作,了解到客户端C#与Java之间的调用过程,列举如下  首先:  unity调用Android,  unity代码: AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass ("com.unity3d.player.UnityPlayer"); AndroidJavaObject jo = jc.GetS
转载 2023-10-16 21:45:22
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目录初识面向对象面向过程&面向对象什么是面向对象面向对象三大特征封装封装的作用继承方法重写多态instanceof和类型转换方法回顾和加深方法的定义方法的调用对象的创建分析类与对象的关系创建与初始化对象内存分析类与对象小结Static关键字详解静态变量和静态方法static代码块和匿名代码块静态导入包抽象类和接口抽象类接口内部类初识面向对象面向过程&面向对象面向过程思想步骤清晰简单
转载 2024-06-21 09:27:55
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文章目录⭐前言⭐?(==四==) 玩法相关 (==1==) 面板显隐命令 (==2==) 玩家升级命令 (==3==) 玩家受伤命令 (==4==) 经验升级命令 (==5==) 武器和伤害命令 ⭐?️⭐ ⭐前言⭐?(四) 玩法相关 (1) 面板显隐命令 PUREMVC框架using PureMVC.Interfaces; using PureMVC.Patterns.Command; using
简述 在游戏中,开发人员使用图像和文字向玩家显示游戏信息,如血量或得分。这就是所说的用户界面(UI)。 在虚幻引擎4中你可以用Unreal Motion Graphics(UMG)创建UI。UMG允许您通过拖拽UI元素,例如拖拽按钮和文本标签快捷的构建UI。 注 : 博主水平有限,如有疑问,请参见 原英文教程 在本教程中,您将学习如何:
转载 2024-08-03 12:48:15
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有人说编程是份很无聊的工作因为整个工作时间面对的都是电脑这种机器因为眼睛盯着的内容都是索然无味的代码因为总是会有意想不到的bug让你怀疑自己的智商 而我认为编程是件及其有意思的事情可观的收入,说起来或许太俗气,当然不止这个Unity游戏开发 让我从校园里上个世纪的知识,直接过渡到一年以内的技术半年的实际开发锻炼的逻辑思维,远远强过大学数学专业学习三年所锻炼的思维当电脑按照自己写出的代码做
用OpenGL去写游戏引擎,不是重复造轮子吗?Unreal Unity3d都已经接近免费。开源社区有非常多的免费的好的项目,比如Godot,Urhoo3D,cryEngine... 其实真的是这样的。只能说有技术梦想,情怀的人,才会去干这事儿。从技术的角度,游戏引擎其实技术还满复杂的。大量的事要去做。虽然有很多开源项目可以学习,但学习起来也很累。而且在这个功利化的时代,搞游戏引擎开发,不一定能找到
虚幻4与Unity: 哪个游戏引擎是开发者的最爱?虚幻4 (UE4) 和Unity是目前市场上最热门的游戏引擎,也各自拥有为数众多的开发者,虽然一些大型的游戏公司仍然运用自家开发的引擎来制作游戏,但是在巨大的市场需求下,独立开发者与游戏工作室依然需要一款优秀的引擎来支持项目的开发。 那么,如何选择一款适合自己的引擎是最主要的工作,以下的介绍将有助于我们对这个艰难的选择题做出判
fps模板小游戏 3D官方文档Creator Kit: FPS - Unity Learn对象分组和相对世界坐标建立空的游戏对象对对象进行分组相对坐标 : 子对象相对于父对象中心点的坐标世界原点: 相对于世界中心的坐标子对象使用世界坐标,将父对象的坐标设置为(0,0,0)创建对象创建场景: 在顶部菜单栏中,选择 FPSKIT > Create new Scene。注意: FPSKIT 菜单并
今天我们来看一下用户信息修改界面,这部分关于Java Winform的博客今天到这里就是左后一篇了,更多的还是有用到的再去挖。这篇完了之后我们就进入java重拾的web实战。OK,废话不多说,今天还获得惊喜,什么惊喜呢,看完博客再给你说。用户信息修改的C#界面如下我们再看一下java版本的界面初始化代码如下private void Init() { cmbSex.addItem( "男" )
Guava 是谷歌基于Java1.6的一个类库集合的扩展项目,包含了许多谷歌核心的 Java 常用库。除开Guava,还有一些谷歌的常用Java类库也值得我们关注,本文列出了其中的五个类库。1. 依赖注入——GuiceGuice是一个轻量级的依赖注入(DI)Java框架,它扮演着与Spring的内核控制反转(IOC)库作用相似的角色。它和Guava一样流行,它能够缓解对工厂模式(factories
  总的来说Swing/AWT和SWT在事件处理机制上是类似的,窗口组件的树状结构也是类似的。图形用户界面系统在事件处理设计上有两大类,一类是单线程模型,一类是多线程模型。在事件处理机制上,三者都是遵循单线程规则。             &nbsp
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本章简言上一章笔者讲到关于IO文件操作类,了解如何处理文件流。从这一章开始笔者将讲解相对比较高级的知识点。而本章笔者就对WinForm开发的知识点进行讲解和引导。现在很多业务都是面向于B/S模式的开发,JAVA也不另外。所以JAVA的程序员对J2EE部分的知识非常了解。却对J2SE的知识点半知半解。甚至有一些只是听过而以。笔者在进入JAVA企业开发之前也曾用过Awt和Swing开发PC端的应用程序
# 使用 TypeScript 实现类似Unity 协程的功能 在游戏开发中,Unity 的协程功能让我们能够在一段时间内控制逻辑执行,允许我们在其他代码中暂停执行,这对于许多场景(如等待、延迟等)非常有用。在 TypeScript 中,我们可以通过 Promise 结合 Async/Await 实现类似功能。本文将逐步教会你如何在 TypeScript 中实现这种协程效果。 ## 流程概
原创 7月前
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文章目录简介示例1:游戏关卡流程示例2:测试试卷类示例3:游戏场景构建流程示例4:游戏动画序列示例5:游戏对象初始化过程 简介Unity中的模板方法模式是一种行为设计模式,它在父类中定义了一个算法的框架,并允许子类重写某些步骤来实现特定逻辑。以下五个代码示例详细说明了Unity中如何使用模板方法模式:示例1:游戏关卡流程// 抽象关卡类 public abstract class Abstrac
转载 2024-09-04 14:49:38
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《死亡之屋过度杀戮》是世嘉在Wii途径推出的人气光枪射击游戏的移动途径移植著作。2014年由北京共享年代科技有限公司署理并发行,这也是这个闻名的打僵尸系列初次登上安卓移动途径。关于这款游戏来说,它的场景变现和射击手感上有着适当不错的体现。引荐喜爱重度射击游戏的玩家测验本作。 北京共享年代科技有限公司作为中国抢先轻手游发行商,遵循“共享年代,共享高兴”的品牌理念,期望为玩家们带来最丰厚
目录菜单背景设计滚动容器武器描述删除提示其他交互总结任何系统无外乎五个阶段:需求分析、技术分析、框架设计、细节实现、维护与改进。事实上,背包系统是任何较大游戏中非常关键的一部分,是RPG类游戏延长玩家游戏寿命的主要核心之一。这篇笔记来源于打工人小棋的B站视频注意!本篇笔记只是极为简单地记下了一些UI的摆放顺序以备自查,建议看视频!菜单背景设计首先新建Canvas,随后在下方新建主界面Panel,设
##一:需求 RPG游戏中 角色,怪物的状态种类比较多, 因此需要对基本状态进行抽象,通过子类继承的方式来构建一个易于扩充的框架。 整体需求即是: 1:能够方便的构建新的AI 2:能够方便的增加 角色状态 3:状态代码之间 逻辑独立,修改不会产生副作用##二设计 核心思想是构建一个基本的状态机,通过在每个状态中填充不同的逻辑代码,来构建不同的AI行为表现,同时通过组合不同的状态构建不同的状态机结
JSON是JavaScript object notation的缩写,是一种轻量级的描述数据的方式,与XML相比,它更小更快更易解析,此外,JSON还具有跨平台的优势。这下面这篇文章我们将要比较7种Java JSON库,我们将测量做Java和JSON对象的相互转换,存取Json对象到文件的速度。 Jackson LibraryJackson是一种“多目的的Java库,它的目标是更快,更轻
转载 2023-07-19 17:47:09
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  作为一名整天与既成熟且不断发展的Java语言打交道的开发者,面对的困境之一就是在我们编写代码的时候,是使用一些人人谈论的人们新技术呢,还是坚持使用一些虽旧但成熟的类库?  由于Java应用中大部分是商业用途,因此有的时候很难轻易将实际已使用的有哪些框架分离出来统计。在一个开源Java框架的发展过程中,社区用户和贡献者是该框架能否持续成功和发展的关键因素。  我们选取了目前程序员们在使用的,世界
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