# Java 中的梅举 Set
在 Java 中,Set 是一个用于存储不重复元素的集合。Set 接口继承自 Collection 接口,因此 Set 中的元素是不允许重复的。在 Java 标准库中,有几种常用的 Set 实现类,其中最常见的是 HashSet、LinkedHashSet 和 TreeSet。
## HashSet
HashSet 是基于哈希表的 Set 实现类,它没有保证元
原创
2024-05-08 06:51:43
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# Java实现“球球大作战”游戏
“球球大作战”是一款深受玩家喜爱的休闲竞技类手游。在这款游戏中,玩家需要控制一个小球,通过吞噬小球来不断变大,最终成为地图上最大的球。今天,我们将使用Java来实现一个简单的“球球大作战”游戏的雏形,以帮助大家理解游戏开发的基本流程和关键概念。
## 游戏设计概述
在我们简单的游戏中,玩家的球可以移动,吞噬其他小球,而其他小球则会随机生成并在地图上移动。大
原创
2024-09-07 06:05:45
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# Java枚举的赋值方案
## 1. 引言
在Java中,枚举是一种特殊的数据类型,用于定义一组常量。枚举类型可以提供更好的可读性和类型安全性。在本文中,我将介绍Java枚举的赋值方案,并结合代码示例来说明。
## 2. 枚举的定义
在Java中,我们可以通过关键字`enum`来定义枚举类型。枚举类型中的每个常量都是枚举类型的一个实例对象。
```java
// 定义一个枚举类型
pu
原创
2023-08-20 05:46:32
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序时间在流去,我们在长大嗨,这里是狐狸~~球球大作战。 球球大作战在宇宙深处一片遍布着荆棘之花的神秘星云中,生活着一群名叫“波拉哩”(译名“球球”)的奇特生物。他们外表萌萌,却有着勇敢的心。他们是天生的战斗种族,为战斗而生,为战斗而亡。 传说中,这群波拉哩的
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2024-01-30 05:22:51
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Java小程序之球球大作战(基于Java线程实现)一、游戏基本功能: 1、自己的小球可以随着鼠标的移动而改变坐标; 2、敌方小球不断的在界面中移动 3、当检测到敌方小球相互碰撞时,小球会弹开
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2024-05-31 09:12:05
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球球大作战测试服是一款超好玩,超萌酷,超有挑战性,可与全球玩家实时对战的休闲竞技游戏,游戏中让您让小球变大,一根手指打遍天下无敌手,游戏中的玩法很丰富有趣,大球吃小球,努力生存下来就是唯一目标,感兴趣的小伙伴下载游戏试试吧。球球大作战测试服游戏介绍这是一款超好玩,超萌酷,超有挑战性,可与全球玩家实时对战的休闲竞技游戏。在这个球球的世界里,每个人都化身为一颗独特的球球,大球吃小球,努力生存下来就是唯
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2024-01-04 07:48:27
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使用h5制作简易球球大作战HTML部分css部分最主要的js部分来了 闲暇之余写的球球大作战,实现了球球之间的吃和被吃,体重增长函数,体重随时间减小函数,和自己的分身功能和敌人的简单ai,有不对的地方,往大佬们指正!!!多的不说直接看代码。 HTML部分<div class="chuangkou">
<canvas id="huaban"></ca
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2023-12-17 18:37:50
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场景服务会处理绝大部分的游戏逻辑。新建service/scene/init.lua,开始编写相关代码。 1、Ball类 场景中包含小球和食物这两种对象,先看看小球的实现。代码如下所示: --球
local balls = {} --[playerid] = ball
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2023-09-02 07:36:24
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借助游戏的制作思路来制作一款小游戏是一种不错的学习思路,以下是在学习碰撞模型和自定义函数时通过在vb平台复制一款类似于球球大作战的小应用程序的历程: 目标功能:(1)碰撞模型,-物体运动 (2)键盘事件,-控制物体移动 (3)获取颜色,-由吃到的物体决定 (4)获取宽高大小变化,
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2024-03-05 23:55:16
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在“球球大作战”中使用 Java 代码来实现功能,我们将涵盖备份策略、恢复流程、灾难场景、工具链集成、迁移方案及扩展阅读等多个方面。以下是这个过程的详细整理。
## 备份策略
为了保证游戏数据的安全性,我们制定了以下备份策略:
1. **备份周期计划**:我们每周进行一次全量备份,并在其他时间进行增量备份。
```mermaid
gantt
title 备份
不废话,直接上代码:#include<stdio.h>
#include<easyx.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#include<math.h>
/*
项目内容:球球大作战
开发环境:vs2019+easyx
*/
#define SCREEN_TICK_PER_FRAME (100
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2023-06-28 21:05:41
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为了能把之前在基础篇中学习到的Skynet的各种知识结合起来,所以在实战篇中,我们准备开发一个完整的游戏案例《球球大作战》,介绍分布式游戏服务端的实现方法。1、功能需求 《球球大作战》是一款多人对战
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2024-04-02 22:01:21
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游戏背景《球球大作战》是Superpop一款自主研du发的免费手机网络游戏。 以玩家间的实时互动PK产生游戏乐趣为设计宗旨,通过简单的规则将玩家操作直接转化为游戏策略,体验智谋碰撞的战斗乐趣。 游戏的基本操作包括键盘按下(上下左右四个方向,还有作弊测试按键空格键和A键),玩家可以在地图上随意移动,不过不能超出边界。不管是玩家还是AI都可以吃比自己小的球,反之也可以被吃,吃掉
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2023-06-20 14:52:03
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# 如何实现“java 数字0枚举”
## 概述
在Java中,我们可以使用枚举类型来表示一组固定的常量值。如果我们需要表示数字0,我们可以将其定义为一个枚举常量。在本文中,我将指导你如何实现“java 数字0枚举”。
## 流程
以下是实现“java 数字0枚举”的步骤:
| 步骤 | 操作 |
| ---- | ---- |
| 1 | 创建一个枚举类 |
| 2 | 定义一个枚举常量0
原创
2024-04-15 04:49:46
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鉴于http://agar.io类型游戏的火爆场面,一些公司纷纷效仿,一时间出现各种《XX大作战》类型的游戏。出于学习的目的,亦是做些技术和方案储备,接下来会有大概10篇文章,分析下面这款使用nodejs编写的开源“球球大作战”。由于该游戏采用服务端运算、客户端显示的方式,服务端的逻辑处理是该源码的重点,故而系列文章主要针对服务端。通过这套源码,可以学习到“一种基于nodejs的简单服务器实现方法
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2023-12-01 15:06:14
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注:本文内容已更新至ARTS-Share栏。这周服务器主程安排给了我一个任务(其实是我在用Go做完了一些小demo后,向主程请示下一步的安排),让我将他用Lua语言写的球球大作战的服务端代码转成Go语言形式。于是,我开搞了!此内容以上传至github,感兴趣的可以看一下github地址框架主要分以下几个部分1,sever-client部分因为要有主入口,所以要新增一个server文件,client
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2023-12-27 11:04:22
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目录 游戏规则主要实现方法游戏流程展示1. 开始游戏页面2. 加载中志也得到了锻炼,尤其是在verilog学习中 摸爬滚打 爬爬爬
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2022-04-13 10:43:20
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//—1 自己控制球的弹跳力代码如下 —2) 在Project视图中给球添加Physical Materical 设置弹力以后 拉给球的Collider的Materical 属性)SphereCollider sphereCollider;public float bounceSpeed;publi
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2019-09-04 17:09:00
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在开发Android应用时,用户界面(UI)的流畅性至关重要,“android ui 球球”的表现通常是由于UI线程中的阻塞或渲染问题引起的。用户会对界面的卡顿或不流畅感到不满,因此我们需要建立一套完善的备份策略、恢复流程、灾难场景处理能力和工具链集成方法,以确保我们的Android应用能够在任何时候维持良好的用户体验。以下是对此问题解决过程的复盘记录。
#### 备份策略
为了应对UI流畅性
注:因为最近想学习Java,所以只用Java语言写Problem Description根据输入的半径值,计算球的体积。 Input输入数据有多组,每组占一行,每行包括一个实数,表示球的半径。 Output输出对应的球的体积,对于每组输入数据,输出一行,计算结果保留三位小数。 Sample Input11.5
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2023-06-28 10:31:31
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