simpleImageTool又一个简单、好用的图片格式转换、缩放水印叠加等功能的纯Java图片工具库。  simpleImageTool的由来,近期需要用到图片处理,通过网上的图片流直接进行缩放水印叠加等,需要一个纯java的处理库,在网上找一下没有符合我的库,要么是太老很多还是jdk1.6以前的,要么是功能不够好。找到阿里的simpleimage功能还算完善,1.7环境下想使用很麻烦,还要
学号后四位:(必填)0227 邀请人ID:(非必填)这篇文章将用html与css代码来实现一个有趣的桃子。 项目名称及描述名称:晃动的桃子树以树为背景,设定六个左右摇晃的桃子动画。该项目将用到html与css方面的知识。HTML部分摇晃的桃子HTML代码部分<body> <div class="outer"> <div class="bg"
转载 2024-05-09 19:41:14
144阅读
# 使用 SwiftUI 加载(GIF) SwiftUI 是 Apple 在 2019 年推出的一种用于构建用户界面的声明式框架。它简化了用户界面的构建,但对某些图像格式的支持仍然有限,尤其是在加载(GIF)方面。本文将探讨如何在 SwiftUI 中加载和显示 GIF 图像,以及相关的代码示例。 ## 了解 GIF 和 SwiftUI GIF(Graphics Interchange
原创 2024-08-06 13:52:11
218阅读
# Android SVG加载 在移动应用开发中,SVG(Scalable Vector Graphics)是一种常用的矢量图形格式,它可以无限放大而不失真,适用于各种不同分辨率的屏幕显示。在Android应用中加载SVG可以提高用户体验,使界面更加美观动感。本文将介绍如何在Android应用中加载SVG,并给出相应的代码示例。 ## 什么是SVG SVG是一种基于XML的开
原创 2024-03-31 04:04:11
413阅读
1点赞
1,studio添加fresco的jar包依赖使用括号里面的就行(compil 'com.facebook.fresco:fresco:0.8.1')       加载gif不要用高版本的Fresco;2,写xml文件xml version="1.0" encoding="utf-8"?>xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/
原创 2022-07-13 15:22:41
261阅读
 svg路径蒙版动画,是比较实用的一种动画效果,能够绘制如下图所示的动画。    接下来细说这样的动画是如何做成的:1.准备工作2.SVG路径动画3.SVG路径蒙版动画4.复杂图形的编辑技巧  1.准备工作首先通过AI绘制需要制作蒙版的(这个图片也可以通过ps导入) 并且绘制路径,路径方向要注意开始方向,并且不要填充~&nbs
转载 2024-04-30 21:09:32
124阅读
# iOS开发中UIImage加载的实现 在iOS开发中,(GIF)是一种常用的视觉表现方式,它能够吸引用户的注意力并增强交互体验。接下来,我将引导你完成在iOS应用中使用`UIImage`加载的整个流程。 ## 整体流程 | 步骤 | 描述 | | ---- | ------------------------------ |
原创 2024-10-25 05:04:09
177阅读
# 在 Android Studio 中加载 JSON (GIF)在现代应用中越来越普遍,特别是在社交媒体和聊天应用中。为了在 Android 应用中实现效果,许多开发者选择了一种更灵活的方式,即使用 JSON 动画框架。本文将为您介绍如何在 Android Studio 中加载 JSON,并提供相关的代码示例。 ## 1. 理解 JSON JSON 文件通常是通过
原创 2024-08-11 07:03:51
273阅读
本来计划每天写一个,将 weex html部分写完,因为现在很多使用weex的在android 上面有很多基础问题,所以就还是先把 weex android 基础略做一下介绍 分为几个部分1 android基础 2 weex 项目结构 3 扩展Imageadapter 实现本地图片加载 4 自定义 android 的 gif 播放组件 5 自定义module 获取android 版本号 6 扩展
android动态加载资源的一个典型的例子就是app的换肤功能。在应用中不可能将所有的皮肤内置到app中,特别是在一些节日里都会有新的皮肤上线,而且为了更新皮肤而更新整个应用也是不可能的。那么以apk插件的形式提供皮肤包,应用动态的加载的这些皮肤包提供的图片才是一种可取的方式。那么问题来了,要怎么动态加载这么皮肤包呢,需要处理两个方面:获取插件包的resource获取插件包的resource id
转载 2023-08-29 13:39:06
87阅读
Android APP设计加载使用gif需要注意的一般性问题(1)gif图片尺寸大小问题。gif图片的尺寸通常不会太小,这些图片如果从网络加载将消耗手机用户更多的网路流量。若是流量付费用户且用户对流量产生的费用敏感,无疑会对Android手机客户端用户产生不佳影响。 建议:应该控制整个客户端中或页面中的gif图片数量,避免造成过多的流量消耗。 (2)gif图片对Android手机客户端性能的影
1 package test; 2 import java.awt.Color; 3 import java.awt.Font; 4 import java.awt.Frame; 5 import java.awt.Graphics; 6 import java.awt.Image; 7 import java.awt.event.WindowAdapter; 8 import ...
原创 2021-07-14 17:50:11
144阅读
序言:以下实验效果会采用简单的方式呈现,读者可根据自身情况修改实验代码#####一、JSON解析 这里,我们需要先分析数据再做解析操作!1.准备的数据:在Safari浏览器访问https://www.crios.cn/test.json 2.效果如下 打开xcode->新建项目->新建Person模型装载json数据 // 代码如下 // 以下代码意义是根据数据来创建变
转载 2024-03-01 17:57:43
50阅读
# 解决Java写的XML无法加载GIF的问题 在开发Java应用程序时,我们常常会使用XML来描述界面和数据。然而,有时候我们会遇到一个问题,就是无法加载GIF。这个问题可能是由于XML文件中的某些配置不正确所致。在本篇文章中,我们将介绍如何解决这个问题,并提供代码示例。 ## 问题分析 在Java应用程序中,通常会使用Swing或JavaFX等界面库来展示界面。如果我们在XML文
原创 2024-06-10 05:29:49
66阅读
有次面试,面试官有问到png和jpg图片的区别,后来查了下。主要看三个方面:  真实性、透明性、矢量性1、png格式的图片有alpha通道,png无损压缩,jpeg允许你选择0-100%的压缩质量。如果需要alpha通道(透明),就只能用png格式。2、png即可移植网络图形格式,也是一种位图文件存储格式,可以进行无损压缩。而jpg是我们最常见的图片格式了,图片占用存储较少,但
转载 2023-11-26 10:02:46
176阅读
如今游戏开发与两年前相比完全不同。今天的游戏是丰富的多媒体和艺术体验的结合,但这种体验深度是有代价的。这些版本中所有令人惊叹的设计、代码和基础架构都需要在存储解决方案中进行改进。 随着沉浸式游戏迈向Web3前沿,该领域的开发人员也需要一些工具来组织、分析、归档和部署大量的数据。Gala game是一个能够满足这些需求的解决方案,并且帮助不同的团队和项目开发链上游戏。它的使命是建立一个非中心化的游戏
## 如何实现Java压缩 作为一名经验丰富的开发者,我将会教会你如何使用Java来实现压缩。首先,我们来看一下整个流程,然后逐步解释每一步需要做什么。 ### 流程概览 | 步骤 | 描述 | | --- | --- | | 步骤一 | 读取原始图文件 | | 步骤二 | 设置压缩参数 | | 步骤三 | 执行压缩操作 | | 步骤四 | 保存压缩后的图文件 | ### 详细
原创 2023-08-02 18:06:20
151阅读
前言本文参考辉哥的博客属性动画 - 58同城数据加载动画,用来学习属性动画相关知识非常合适。最终效果整体思路绘制部分分析:整体加载动画由三部分组成: 1.上方的正方形、圆形以及三角形,需要进行旋转以及下落动画; 2.中间的阴影部分,需要进行缩放; 3.最下方的文字;针对上方的形状变化我们先自定义一个ShapeView,主要绘制正方形、圆形、三角形,同时支持形状切换;针对中间阴影部分,我们就通过给V
转载 2023-08-23 22:29:29
270阅读
SVG中的动画技术(1)     动画技术是互联网中不可缺少的一个重要组成部分,是吸引访问者的重要手段之一,SVG也同样有能力随时改变矢量象外在表现的能力。SVG中生成动画的方式有:1)利用SVG提供的动画元素实现:由于SVG的内容可以定义成动态变化的,因此,利用SVG提供的各种动画元素,我们就可以得到各种动画效果,比如:沿某路径运动、渐隐渐
转载 2024-04-30 19:22:21
354阅读
以前我们使用过UIImage来加载图片,而UIImageView是在界面上显示图片的一个控件,在UIImageView中显示图片的话应该首先把图片加载到UIImage中,然后通过其他方式使用该UIImage。以下说明了四种常用的加载UIImage的方法:imageNamed:使用应用程序束中的一个文件来创建,IOS4以后的版本中可以省略图片扩展名;imageWithCGImage:使用Quartz
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5