贪吃蛇小游戏刚学完C语言写的第一个小游戏1.游戏界面 这个小游戏游戏界面的核心在于光标的控制。只要我们能让光标到达我们想要的地方,我们就能完成游戏界面的绘制,蛋的生成。简直就像天上地下,无所不能。 实现:gotoxy()函数2.游戏体验感 如何将用户的输入读入,而不显示在屏幕上? 实现:getch()函数(包含在<conio.h>中) 如何防止用户的非法输入?玩游戏的过程中难免会摁到其
1. [代码]java 简单程序     跳至 [1] [全屏预览]package com.snake; import java.awt.*; import javax.swing.*; import java.awt.event.*; import java.util.*; public class SnakeGame extends JFrame implements Ke
转载 2023-07-17 21:25:00
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   项目地址:        百度网盘链接:https://pan.baidu.com/s/13-dKithD7E_NXX4gjxTJxw          提取码:3ztw      &
本文实例为大家分享了java实现贪吃蛇游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下1.封装贪吃蛇身体,抽象出贪吃蛇结点类Node,结点用ArrayList存储import java.awt.*; public class Node { private int x; private int y; public Node(int x, int y) { this.x = x; this.y = y; }
项目描述:一个简易版的贪吃蛇在框里吃食物身体会增长,如果不小心碰到墙壁或者自己的身体就会死掉,刷新可以进行 下一次游戏。基本功能实现:运用for 循环把地图建立起来运用if/swich制定死亡的规则写随机函数让食物在墙内随机出现运用JS的属性将吃掉食物的和食物添加和删除相关类用$(window).keydown与键盘码实现的游走1.首先先创建一个身体的数组和食物的数组,运用for 循环和
引言:Java贪吃蛇小游戏是一款非常经典的小游戏,在总论中分析了我的贪吃蛇小游戏的运行过程,以及贪吃蛇的算法分析等等,对于贪吃蛇的移动原理,随机点的出现等有了一定的了解,那么,分论三篇将从我写的代码出发,分析贪食小游戏的具体组成原理和代码实现,分论一主要说明贪吃蛇小游戏的界面设计,贪吃蛇的设计,和随机点出现等,分论二来分析贪吃蛇移动方式的分析,分论三主要介绍贪吃蛇小游戏辅助类,即圆角按钮和音乐类
转载 2024-04-27 19:56:13
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还记得你的诺基亚手机上的贪吃蛇吗?那是满满的回忆啊。有没有想法自己写一款贪吃蛇游戏?废话不多说,直接来!先看张成果图先理一下贪吃蛇的关键逻辑:先定义一个可活动的范围。贪吃蛇移动贪吃蛇的身体存放在一个list内, list中的元素代表画布上的坐标,list的最后一个元素代表蛇头,把新蛇头的坐标添加到list的尾部,然后把list的第一个元素(也就是尾)删掉,那么在下一次画布更新的时候,根据lis
需求分析: 1.小蛇朝着某个方向不断运动 (头部运动 身体也动 每节身体运动的位置是下一节的位置) 2.上下左右能控制小蛇的运动方向 3.随机生成食物 4.碰到食物会增大 5.碰到四周或自己 游戏结束实现思路:最关键的就是利用Vue操作数据来改变视图的MVVM思想,我们设定一个数组,里面存放着小蛇每一个节点的全部信息,先改变数组内的数据,再根据数组数据进行dom操作。1. 小蛇的渲染设定一个数组,
小时候相信大家都玩过贪吃蛇,但是自从学了编程以后我都想自己实现一下,苦于没有契机。首先看一下游戏效果把:接下来我们先分析一下贪吃蛇的需求有哪些:用合适的数据结构表示、食物地图的初始化的移动、食物的随机生成的显示、食物的显示贪吃蛇的规则确定(碰到食物边长、碰到边界和自己死亡等……)主要功能需求就是上面这些,接下来我直接上C语言代码,这个游戏相信没做过的人看完之后会觉得非常简单,因为其中没什么技
代码剖析在上一篇文章中,我们完成了贪吃蛇部分代码的构造。回头审视我们写的代码与思路,会发现我们遗漏了一个重要的地方,那就是:贪吃蛇的自身移动。想必大家都知道,贪吃蛇自身是会自己移动的,并且会跟随你的方向来不断移动。我们需要在代码中来体现这个功能,那么如何体现呢?查阅API,我们发现了一个TIMER类。API中的描述是:在指定时间间隔触发一个或多个ActionEvent,一个实例用法就是动画对象,它
转载 2023-05-24 11:40:41
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贪吃蛇是一款经典的电子游戏,虽然简单,但实现起来却能帮助我们理解图形编程和数据结构。本文将带你逐步实现一个简单贪吃蛇游戏,此外,我们还会深入探讨参数解析、调试、性能优化、问题排错以及扩展支持等多个方面。 首先让我们来看一下**问题场景**。用户在实现自己的贪吃蛇游戏时遇到了挑战。例如,在GitHub上,有用户反映: > “我很难搞定贪吃蛇的逻辑处理,尤其是食物生成和贪吃蛇的移动。” 这种反馈
原创 6月前
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说了是简单贪吃蛇。。。就3个类+方向枚举变量(本来想写贪吃蛇斜着走的。。想象我的是矩形 斜着难看就没写)上下左右键控制移动 空格暂停SnackClient类package com.xynu.snaker;import java.awt.Color;import java.awt.Font;import java.awt.Graphics;import java.awt
原创 2022-08-05 10:42:36
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//所有的java文件名称都是demo import java.awt.*; import javax.swing.*; import java.awt.event.*; import java.util.*; public class demo extends JFrame implements KeyListener{ private int stat=1,
转载 2023-06-01 10:49:32
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1.设计思路总的来说,贪吃蛇这个小游戏涉及到的东西不多,但是对逻辑思维是比较吃基本功的。贪吃蛇,显示给我们看的有三部分:、食物、地图边界。我们可以用一个二维数组来标记这些部分:例如这里我创建了一个 5*10 的二维数组,其中 -1 表食物, 1 表蛇头,2、3、4、5表身,0表示空地。 如果我们想要移动起来,只需要将 尾置0 ,其余部分+1 就行了。另外需要说明的是,我们使用 a s d
public void showsnake(graphics g){//globeinfo.snake为vector类型        int num=globeinfo.snake.size();                int left=(w-grid*globeinfo.gridxnum)/2;        int top=h-grid*globeinfo.gridynum-spac
原创 2023-02-16 10:43:13
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相对于新手而言,贪吃蛇应该算是一个简单一点的实战小游戏,(这里我写的是简易版)这里我写了四个类Node类,用来随机食物位置SNK类,用确定的位置以及一些指令命名一个枚举类:Direction来写一些固定常量(指令名称)最后是主类MainFrame,游戏运行的主面板(该类是继承JFrame类的)最终效果随机位置确定package Snake; import java.util.Random; /*
这个贪吃蛇是我学完Java之后的课程设计作业,做了有挺久的,做完这个小游戏,自己对Java的一些知识也更了解了些。其中包括按完按钮后焦点的处理啊,还有就是图形的闪烁问题。我当时做的时候基本是在自己电脑上完成的,后来才放到学校机房测试的。说来也奇怪,这个代码开始在我自己电脑上运行的时候并没有闪烁,所以我也就没想过要处理闪烁的问题,可是后来在学校机房闪烁的十分严重,所以才又用双缓冲来处理闪烁。双缓冲解
转载 2023-06-18 23:53:00
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刚开始学JAVA GUI,就练手写了一个小时候经常在诺基亚上玩的一个小游戏__贪吃蛇. 做的比较简单,但还是可以玩的. 根据狂神的视频做的,然后自己优化了一些bug,比如新生成食物的时候不会生成在的身体上,再新增长身体的时候不会在左上角出现一个绿色的方块以及增加了难度控制功能,以及可以使用WASD进行控制,而不仅仅限于上下左右方向键 最后的游戏界面是这样的: 可以在上方的菜单栏里选择不同的难度进
转载 2024-01-13 08:58:50
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游戏截图: 文件布局: 代码分享用到的一些全局变量//全局变量 public class Global { public static final int RECT_WIDTH=20;//每个小方格的长宽 public static final int WIDTH=30;//长 40个小方格 public static final int HEIGHT=30;//宽 40个小方格
转载 2024-06-03 12:15:48
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先放一张成品图首先在写贪吃蛇之前,理一下思路。选择什么结构存储贪吃蛇如何进行移动如何吃到食物吃到食物怎么增加身体怎么才能结束游戏好了,理清这几点之后,我们就可以着手进行游戏结构的编写啦 ٩(๑> ₃ <)۶з。首先我们采用二维数组来存储贪吃蛇,用坐标来初始化蛇头以及身。 (的每一节都是20*20)var snake = function(){ this.bodyArr =
转载 2023-06-06 11:43:05
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