面向对象综合训练编程技巧先理解需求逻辑再开始书写代码一、文字版格斗游戏1、需求每个游戏角色的姓名、血量,都不相同,在选定人物的时候(new对象的时候),这些信息就应该被确定下来。 比如角色如下: 姓名为:乔峰,血量为:100姓名为:鸠摩智,血量为:100规则如下: 回合制: 乔峰打了鸠摩智一下,造成了XX点伤害,鸠摩智还剩下XXX点血量;鸠摩智打了乔峰一下,
转载 2024-01-15 21:20:00
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三个英雄角色参与PK每个英雄具有以下几个属性:生命值(为0时英雄倒下)、攻击力(每次攻击时扣除对方的生命值点数)、攻击间隔(每次攻击过后都要等待间隔时间才能进行下次攻击,首次攻击之前也要先等待间隔时间)另外,每个英雄都拥有两个技能:攻击技能和防御技能,攻击技能在攻击对方时有一定概率发动,防御技能在被对方攻击时有一定概率发动,具体参数如下BM:生命650 攻击力40 攻击间隔1.5s攻击技能(跳劈)
# “Java恶魔”与Java程序设计的奥秘 在程序开发的世界中,Java因其跨平台的特性及丰富的生态系统而广受欢迎。而在Java程序的背后,许多开发者曾提出过“Java恶魔”的观点,暗指Java的某些特性可能导致开发中的一些困扰和复杂性。本文将探讨Java的特性、常见问题及解决方案,通过代码示例和状态图、甘特图等形式,让您更深入了解Java。 ## Java的特性 Java是一种面向对象的
原创 10月前
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# 学习“恶魔猎手Java”实现的完整指南 作为一名刚入行的开发者,学习如何实现一个游戏角色,如“恶魔猎手”,可能感觉既复杂又挑战重重。但不要担心!本文将带你了解整个流程,并通过清晰的代码示例帮助你掌握这个项目。 ## 开发流程 首先,让我们将整个开发过程整理成一个表格,清晰地展示每一步所需的任务: | 步骤 | 任务 | 描述
原创 9月前
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聊聊METROIDVANIA《暗影火炬城》、《密特罗德-层层恐惧》的发行让人们再次关注类恶魔城品类的游戏,精致细腻的关卡地图、出色的游戏节奏以及难度与角色成长并行的游戏机制让metroidvania热爱者深陷其中,感慨画质不如原神又怎么样,好玩就是好游戏。下面,由小编Brandon简单介绍一下metroidvania以及Brandon自己尝试设计的恶魔城游戏。关于metroidvania你不得不知
写出两个对象包括姓名和血量然后赋予其方法,方法内容就是对对方角色进行攻击。当血量为0后 游戏结束(不一定非要按照我的方法 大概差不多能实现功能就行了)我的编程分为两个类 这是Role类 (角色)package homwork4; import java.util.*; class Role { private String name; private int blood
转载 2023-06-01 09:33:18
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# 如何用Java实现一个简单的格斗游戏 在如今的游戏开发世界中,开发一个简单的格斗游戏是非常有趣且富有挑战性的项目。对于刚入行的小白来说,今天我将带你了解整个开发流程,包括使用的技术和代码实现。 ## 开发流程 我们首先定义一个简单的开发流程,如下表所示: | 步骤 | 描述 | |--------|------------------
原创 11月前
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# 开发“恶魔猎手”Java游戏的指南 开发一款游戏是一个复杂而有趣的过程,尤其像“恶魔猎手”这样充满挑战与乐趣的项目。本文将向你介绍实现这一游戏的流程,并提供每个步骤的详细代码示例和注释。 ## 游戏开发流程 下面是一个简单的开发流程表格,帮助你理清整个项目的步骤。 | 步骤编号 | 步骤 | 描述
原创 2024-08-24 05:04:55
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Java文字格斗小游戏实现思路:玩家输入想要创建的游戏角色的名字、血量、性别,由程序随机生成外貌并打印角色信息。定义一个攻击方法,随机生成攻击招数。生成随机伤害,并计算每次的剩余血量。根据剩余血量判断游戏角色的受伤程度以及攻击结果。最后打印格斗结果。代码实现描述内容//外貌(随机生成): String[] boyfaces= {"风流俊雅","气宇轩昂","相貌英俊","五官端正","相
# Java游戏《恶魔猎手》探索与实现 《恶魔猎手》(Demon Hunter)是一款受欢迎的角色扮演游戏,玩家在其中扮演一名强大的猎手,行走于黑暗与希望之间。本文将探讨如何使用Java语言实现这一游戏的基础框架,并提供一些代码示例以帮助理解。 ## 游戏设计概述 在开发《恶魔猎手》时,我们需要考虑几个重要的模块,包括角色管理、战斗系统、以及环境交互。我们可以将游戏的主要功能分为如下几个模块
原创 11月前
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## 实现“仙剑横版格斗”游戏的流程 在开始实现“仙剑横版格斗”这款游戏之前,我们需要一个明确的开发流程。以下是该项目的基本步骤: | 步骤 | 描述 | |------|------| | 1 | 设定游戏基本逻辑与规则 | | 2 | 设计游戏界面 | | 3 | 实现角色与动画 | | 4 | 编写游戏主逻辑 | | 5 | 测试与调试 | | 6 |
原创 10月前
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文字版格斗游戏1. 规则:格斗游戏,每个游戏角色的姓名,血量,都不相同,在选定任务的时候(new对象的时候),这些信息就应该被确定下来 2. 举例: 姓名为:乔峰      姓名为:鸠摩智 血量为:100          血量为:100 性别为:男        性别为:男 长相为:气宇轩昂 长相为:五官端正 乔峰使出了一招【游空探爪】,飞起身形自半空中变掌为抓锁向鸠摩智。 结果给鸠摩智造成一处
本节书摘来异步社区《Java 2D游戏编程入门》一书中的第8章,第8.6节,作者:【美】Timothy Wright(莱特),8.6 原型Ship类PrototypeShip代码位于javagames.prototype包中,这也是一目了然的。构造方法为移动飞船设置了一些常量,并且直接编码了模型的点。还有set()和get()方法用于销毁状态、角度、加速等,还有一些方法能够向左或向右旋转飞船。la
062:热血格斗场总时间限制:         1000ms                              
转载 2023-08-29 22:40:43
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# Java游戏《恶魔岛》科普文章 在现代游戏开发中,Java被广泛应用于各种类型的游戏开发,其中包括角色扮演游戏(RPG)、冒险游戏等。《恶魔岛》便是一款基于Java开发的经典冒险游戏。在这款游戏中,玩家将探索一个神秘的岛屿,战胜各种精灵和恶魔,解锁各种宝藏。 ## 游戏背景与玩法 《恶魔岛》设定在一个虚构的岛屿上,玩家作为冒险家,需要与岛上的各种生物进行交互,完成任务,收集物品,并通过战
原创 2024-09-13 07:02:51
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# Java Epoch是神恶魔Java编程中,Epoch是一个非常重要的概念,它代表了时间的起点,通常指的是1970年1月1日午夜(格林尼治时间)。在计算机领域中,时间通常以毫秒为单位进行存储和计算,而Epoch则是用来表示这个起始时间的标准。尽管Epoch在Java编程中具有重要意义,但有时也会给开发者带来一些麻烦,因此有人称之为“神恶魔”。 ## Epoch的使用 在Java中,我
原创 2024-05-03 07:29:00
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DAU【day active user】:日活跃用户量 MAU【month active user】:月活跃用户量ARPU【AverageRevenuePerUser】:每用户平均收入游戏类型主要分为:ACT、FTG、STG、FPS、SLG、RTS、RTT、RPG、AVG、SIM、SPG、RAC、PUZ、MUG、ETC等其他类型。ACT:英文全称Action Game,玩家控制游戏人物用
转载 2023-06-12 21:28:28
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# 热血格斗Java版下载 > 本文将介绍如何下载和安装热血格斗Java版,并提供相关代码示例。 热血格斗是一款经典的格斗游戏,现在它也有了Java版。Java版热血格斗具有跨平台的特性,可以在不同的操作系统上运行,而不需要进行任何修改。接下来,我们将详细介绍如何下载和安装Java版热血格斗,并提供相关的代码示例供大家参考。 ## 下载和安装Java版热血格斗 首先,我们需要从官方网站或
原创 2023-08-09 17:24:06
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package org.example; public class GameTest { public static void main(String[] args){ /* 文字格斗版游戏 */ //创建第一个角色 Role role1 = new Role( "乔峰" , 100 , '男' ) ;
恶魔果实 DFS传送门DFSDFSDFS水题,之前一直MLEMLEMLE,原来是有回路,FQ去重边直接用setsetset就好了,遍历的时候注意结点是否在当前集合即可。#include<iostream>#include<cstdio>#include<set>using namespace std;const int N=10,mod=1e4+7;typedef long long ll;set<int>e[N];int x,n,a,b
原创 2022-01-22 13:54:25
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