swing+socket实现多人聊天程序1.准备工作先看效果:客户端项目结构图:服务端项目结构图:2.运行原理服务端先开一个线程serverListerner,线程中开启一个Serversocket 用Serversocket.accept()监听指定端口 一旦有socket连接进来,就为该socket开启一个线程,用于读取该socket输入流的信息,一旦有信息,就通知其他客户端 并将线程保存到V            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Java Socket Chat-Room 文章目录Java Socket Chat-RoomJava 聊天室代码,在客户端和服务器上分别运行代码目录结构如何使用1.运行服务器程序2.运行客户机程序 Swing GUI,socket networkgithub地址Java 聊天室代码,在客户端和服务器上分别运行代码这是一个基于 Java Socket 和 swing 界面设计的 C/S 架构的 j            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            ChatClient.java包含名为ChatClient的public类,其主要功能为定义客户端的界面,添加时间监听与事件处理。该类定义了Connect()与DisConnect()方法实现与客户端的连接与断开连接。当登陆到指定的服务器时,调用ClientReceive类实现消息收发,同时该类还定义了SendMessaga()方法来其他用户发送带有表情的消息或悄悄话。1 /*
  2  * To            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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              最近在学Socket编程,为了巩固知识,简单实现了一个网络聊天室;目前只实现了个群聊功能,有时间继续更新和完善,下面附上代码截图,代码上都有详细的注释,如果有看不懂的地方,欢迎留言或私信我。  一、源代码地址:https://github.com/aa792978017/ChatRoom  二、本地多客户端调试效果图:(为了方便本地调试区分不同客户端,这里把用户名            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            前面基础已经搞定,那么解决问题的重点来了,如何使用netty搭建一个可以识别不同客户端的server?晚上回来经过一个多小时的奋斗,搞定了这个问题,但是我也不知道我这种方式是否有什么问题或者说方向是否正确,感觉与自己用bio写的socket似乎是一样的道理,简单的地方就是无需关注线程问题。上代码,package com.netty.demo2;
import java.net.InetAddre            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            packagecom;importjava.io.BufferedReader;importjava.io.InputStream;importjava.io.InputStreamReader;importjava.io.OutputStream;importjava.io.OutputStreamWriter;importjava.io.PrintWriter;importjava.net.I            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            本篇博文是《从0到1学习 Netty》中实战系列的第一篇博文,主要内容是使用 Netty 构建包含登录、私聊、群聊、退出等功能的多客户端聊天室;            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                                                                                            精选
                                                        
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            内容:
 今天看了一个聊天室的代码,发现其中的很多内容在学控制反转,和MVC模式的时候学过了,不过线程类没接触,
代码的原地址:
下面是阅读时在代码上加的注释:            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            基于Qt网络编程客户端QTcpSocketQTcpSocket 类提供一个TCP套接字TCP是一个面向连接,可靠的的通信协议,非常适合于连续不断的数据传递QTcpSocket 是QAbstractSocket类非常方便的一个子类,让你创建一个TCP连接和数据流交流。QTcpSocket 信号:readyRead()	//有数据发送过来时触发该信号disconnected()	//socket-&g            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            原创 DeRoy 编程学习基地 2020-08-15收录于话题#QT项目实战11个点击蓝字 关注我们基于Qt网络编程客户端QTcpSocketQTcpSocket 类提供一个TCP套接字TCP是一个面向连接,可靠的的通信协议,非常适合于连续不断的数据传递QTcpSocket 是QAbstractSocket类非常方便的一个子类,让你创建一个TCP连接和数据流交流。QTcpSocket 信号:rea            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            #Client端package socket;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.BufferedWriter;
import java.io.InputStream;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.OutputStream;
import java.io.OutputS            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Java在线聊天室(客户端+服务器)基于webSocket实现模拟在线聊天系统运行环境: JDK1.8version开发环境:Eclipse一、结构以下是系统主要结构:1.用户(均实现部分可能会有bug) (1)自定义用户名登录 (2)端口修改灵活使用服务器端口 (3)断开服务器功能 (4)可查询在线用户列表 (5)可对在线列表用户进行私聊操作(自测) (6)群发消息在线用户都可以看见消息clie            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            一.客户端的创建1.我们可以用Socket来创建客户端/**
  *@类名 Client
  *@描述 TODO 客户端 1
  *@版本 1.0
  *@创建人 XuKang
  *@创建时间 2020/9/24 16:18
  **/
public class Client {
	public static void main(String[] args) throws UnknownHost            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            客户端接口:package com.kkoolerter.service;import java.rmi.Remote;import java.rmi.RemoteException;public interface IChatClient extends Remote {    public String getUserName()throws RemoteExce            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2010-11-15 22:46:36
                            
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            实验对象: 三个客户端,一个端口对应一个客户端,分别是6020 6080 6021; 6020 和6021下面没有手环,也就是说没有数据发送过来; 实验要求: 1.一个时间点,无论哪个基站有数据发送,服务器必须同时接收。不能延迟等待这个客户端接收完毕再接收另一个客户端; 2.客户端不能关闭,一直连接,以防数据遗漏 3.多个客户端,如果只有一个客户端发送数据,会不会等待延迟? 知识点: 多线程 同时            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            这是本人从其他地方学习到的关于聊天室的一个模本,我从中截取了一部分关于客户端和服务端通信的Socket的内容。希望对大家对socket有个了解,我写的这些代码可以实现两人或多人在多台电脑上实现简单的对话。在运行时要先运行server(服务端),再运行client(客户端)。Windows获取自己电脑的ip需要再DOS(命令窗口)界面输入ipconfig或者再网络和共享中心已连接的网络查看详细信息。            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            多客户端链接之前(java聊天室一)只有第一个连接的客户端可以与服务端说话。原因:服务端只调用过一次accept方法,因此只有第一个客户端链接时服务端接受了链接并返回了Socket,此时可以与其交互。而第二个客户端建立链接时,由于服务端没有再次调用accept,因此无法与其交互。添加循环尝试:package socket;
import java.io.BufferedReader;
impor            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            java 聊天室 :在线人员列表显示,广播和私聊,经过测试,还有一点小bug。请多指教了!package socketForm;
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Color;
import java.awt.Container;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.FlowLayout;            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-08-28 23:23:07
                            
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            基于 Swoole 开发实时在线聊天室(四):前端资源初始化由 学院君 创建于1年前, 最后更新于 1年前版本号 #33922 views0 likes0 collects正如学院君开篇所说,本实战教程的前端界面将会基于 https://github.com/hua1995116/webchat 这个前端技术栈实现的聊天室项目,以便将重心专注于基于 Swoole 的聊天室功能开发,为了方便介绍,后            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-01-05 16:42:05
                            
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            聊天室            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2022-08-04 17:19:31
                            
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