一、概念 策略模式(Strategy):它定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,而且使它们还可以相互替换。策略模式让算法的变化不会影响到使用算法的客户。       图1 策略模式类图  优点:  
    1、 简化了单元测试,因为每个算法都有自己的类,可以通过自己的接口单独测试。   2、 避免程序中使用多重条件转移语句,使系统更灵活,并易于扩展。 3、 遵守大部分GRASP原则和常用设            
                
         
            
            
            
            策略模式和工厂模式的区别相似点在模式结构上,两者很相似;差异用途不一样工厂是创建型模式,它的作用就是创建对象;策略是行为型模式,它的作用是让一个对象在许多行为中选择一种行为;关注点不一样一个关注对象创建一个关注行为的封装工厂模式是一种创造模式。战略模式是一种运营模式。换句话说,工厂模式用于创建特定类型的对象。策略模式用于以特定方式执行一个操作(或一组操作)。在经典示例中,工厂可能会创建不同类型的动            
                
         
            
            
            
            我们都知道工厂是用来生产产品的,在程序语言中所谓的工厂就是为我们创建实例化对象的,工厂模式专门负责将大量有共同接口的类实例化,程序中可以动态决定将哪一个类实例化,工厂模式在一般的书中都认为分为两种,一种是简单工厂模式,另一种是工厂方法模式。1、简单工厂模式结构看图中的三类角色:抽象产品角色:担任这个角色的类一般是工厂模式所创建的对象的父类,抽象产品角色可以用一个Java接口或者抽象类来实现。具体产            
                
         
            
            
            
            通用策略:
对维护帐号和系统帐号启用口令过期策略,实施时根据业务加固策略决定业务帐号和数据库帐号是否能够配置口令期限。
操作方法:
1.天
修改/etc/login.defs,添加或修改如下内容:
#vi /etc/login.defs
PASS_MAX_DAYS  90
对系统已经存在帐号进行设置:
# passwd –x 90  account
例如更改r            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2012-08-02 11:58:29
                            
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             配置账户口令期限
安全要求:
密码最大有效期90天,过期前10天提醒用户更改密码
通用策略:
对维护帐号和系统帐号启用口令过期策略,实施时根据业务加固策略决定业务帐号和数据库帐号是否能够配置口令期限。
风险说明:
如果口令在过期前不及时修改,可能造成业务中断。所以请确定哪些帐号需要进行例外设置。
如果存在关联密码的情况,在修改密码时没同步修改业务相关配置文件,会导致业务不            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2012-08-03 14:22:23
                            
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            策略模式策略对应于解决某一个问题的一个算法族,允许用户从该算法族中任选一种算法用来解决某一问题,同时可以方便的更新算法和增加算法,符合开闭原则(对修改关闭,扩展开放)。在策略模式(Strategy Pattern)中,一个类的行为或其算法可以在运行时更改。这种类型的设计模式属于行为型模式。在策略模式中,我们创建表示各种策略的对象和一个行为随着策略对象改变而改变的 context 对象。策略对象改变            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            一. 定义与类型定义:针对一组算法,将每一种算法都封装到具有共同接口的独立的类中,从而是它们可以相互替换。策略模式的最大特点是使得算法可以在不影响客户端的情况下发生变化,从而改变不同的功能。当代码中有大量的if...else...时,可以使用策略模式类型:行为型。二. 使用场景(1) 系统有很多类,而他们的区别仅仅在于他们的行为不同(2)  一个系统需要动态的几种算法中选择一种三. 优缺            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-07-19 14:21:35
                            
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            目录一、前言二、应用场景三、代码展示四、总结 一、前言作为一个开发者,设计模式是需要我们常常理解和研究的,合理的运用设计模式可以使代码更加具有可读性,博主在近期的工作中呢就Get到一种设计模式“策略模式”,它让博主少写了很多没有意义的代码,接下来博主和大家一起学习这个“策略模式”,希望对大家有所帮助。友情提示:阅读本文需要一定的Spring基础。二、应用场景在企业级开发中,实现某种功能会有很多种            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            在springMVC中,我们常常能看到策略模式的身影,其实策略模式在我们日常开发中也是十分常见的设计模式,先来看看它的定义:策略模式是指对一系列的算法定义,并将每一个算法封装起来,而且使它们还可以相互替换。策略模式让算法独立于使用它的客户而独立变化。  使用策略模式有时候可以让我们的编码从繁琐难维护的if-else中解放出来。getDefaultStrategies  例如在DispatchSer            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            策略模式的定义:[color=red]定义了算法簇,分别封装起来,让它们之间可以相互替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。[/color] 
首先看策略模式的定义,[color=red]算法簇[/color]也就是一群实现了同一个接口的实现类,[color=red]让它们之间可以相互替换[/color]的意思也就是要针对接口编程,而不是针对类编程。            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                  听完了宋SIR的讲座,心里就十分的震撼,今天终于抽出时间来将内容与大家分享,在windows server 2003中,虽然组策略的应用很广泛,但除了高端人士,很难感受到组策略的精彩,今天我就要带你们看看组策略的神话。只有想不到,没有做不到,组策略就是这样的一个人。在接下来的时间内,我会跟大家分享以下几点内容,包括如何加速运用组策略,解            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            模板方法模式包含如下角色: AbstractClass: 抽象类  ConcreteClass: 具体子类 有些时候我们做某几件事情的步骤都差不多,仅有那么一小点的不同,在软件开发的世界里同样如此,如果我们都将这些步骤都一一做的话,费时费力不讨好。所以我们可以将这些步骤分解、封装起来,然后利用继承的方式来继承即可,当然不同的可以自己重写实现嘛!这就是模板方法模式提供的解决方案。            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-08-31 07:07:38
                            
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            策略模式策略模式的用意是针对一组算法,将每一个算法封装到具有共同接口的独立类中,从而使得它们可以相互替换。策略模式使得算法可以在不影响到客户端的情况下发生变化。策略模式的结构策略模式是对算法的包装,是把使用算法的责任和算法本身分开。策略模式通常是把一系列的算法包装到一系列的策略类里面,作为一个抽象策略类的子类。策略模式涉及到三个角色:1、环境角色持有一个策略Strategy的引用2、抽象策略角色这            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-04-13 05:54:31
                            
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            一简单聊几句   在文章年化13%指数系列(三):指数武器库大盘点中我盘点了目前市场上主流的策略因子,在这篇文章中,我们盘点一下各策略因子在指数成分股权重分配中的计算方式。二各策略因子权重计算   首先说明一下,策略加权型指数对于策略因子的加权体现在两方面:1.在选股上进行策略因子的暴露2.在指数权重分配上进一步对策略因子暴露首先,我们从市场上最多最常见(非SmartBeta)的市值加权型指数开始            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-06-12 20:30:07
                            
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            连接到套接字  默认情况下,Flash Player 会从端口 843 查找套接字策略文件。和 URL 策略文件一样,此文件称为“主策略文件”。在 Flash Player 6 中首次引入策略文件时,并不支持套接字策略文件。与套接字服务器的连接由默认位置中的一个策略文件授权,该默认位置是套接字服务器            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2023-04-10 11:20:47
                            
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            试题 算法提高 进攻策略加强
问题描述  植物大战僵尸这款游戏中,还有一个特别的玩儿法:玩家操纵僵尸进攻植物。  首先,僵尸有m种(每种僵尸都是无限多的),玩家可以选择合适的僵尸来进攻。使用第i种僵尸需要花费Wi资源,可以得到Pi的攻击效果。在这里,我们认为多个僵尸总的攻击效果就是他们每个攻击效果的代数和。  地图共有n行,对于第i行,最左端有若干植物,这些植物需要至少Qi的攻击才能被全部消灭            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2021-07-19 09:29:56
                            
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