现在在做一个有关抽奖的活动,将我自己所做的抽奖思路书写一下1、项目奖项的配置存储在MongoDB 配置的参数为 奖项的等级(prizeLevel)、数量(prizeNum)、奖项的名称(prizeName)以及金额(prizeMoney)以及活动的相关信息2、抽奖活动: a、判断活动是否开始,结束,还是在开奖中 b、判断抽取的奖项是否已经被抽取 c、获取有参加资格的人员信息 d、中奖概率的
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2023-06-13 22:46:48
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大转盘抽奖近期碰到的一个需求,实现一个类似大转盘抽奖的功能,需自定义奖项,各奖项中奖概率,当日抽奖最大次数,抽奖成本等。分享一个简单的java代码的实现的思路,有不足之处感谢各位指正。设计思路1.奖品概率每个奖品的中奖概率各自独立,不必考虑概率总和是否等于1,即:A奖品的概率为100%,B奖品的概率80%的设置方式可以成立;2.抽奖方式取出奖品列表(按照中奖概率大小倒序排列)通过java的Rand
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2017-06-29 23:36:20
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抽奖模块代码分享(数据库sql + java业务代码)最近进行的项目中,有个抽奖的需求,今天就把相关代码给大家分享一下。一、DAO层/**
* 获取奖品列表
* @param systemVersion 手机系统版本(1-安卓 2-iOS)
* @Date: 2021/6/7
*/
List<LuckyPrize> getPrizeList(in
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2023-09-22 12:40:45
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# 抽奖程序的实现及原理
## 引言
抽奖程序是一种常见的应用程序,它通过随机选取幸运用户来进行奖品分发。在这篇文章中,我们将介绍如何使用Java编写一个简单的抽奖程序,并解释其工作原理。
## 抽奖程序的流程
下面是抽奖程序的基本流程图:
```mermaid
flowchart TD
A[开始] --> B{有参与者吗?}
B --> |是| C[随机选取获奖者]
原创
2023-08-19 11:20:30
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文章目录需求背景设计思路代码实现定义奖品及中奖概率执行抽奖中奖率测试测试结果数据 本文逻辑思想比较简单,旨在了解后端如何设计抽奖以及控制抽奖概率。需求背景现在奖品池有如下奖品:序号名称中奖率0代金券10元20%1代金券50元14%2蓝牙耳机10%3Switch游戏机5%4iPhone 13Pro1%5谢谢参与50%需要设计一个抽奖程序,保证最终的抽奖结果近可能贴近每个奖品的中奖率。设计思路首先看
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2023-06-27 17:34:26
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要求:设计图形界面程序实现抽奖游戏。玩家输入0-9范围之内的一个数字,抽奖开始后,随机产生0-9范围内的3个数字,如果3个数字都和玩家输入的数字相同,则获得一等奖,有两个数字和玩家输入的数字相同,则获得二等奖,有一个数字和玩家输入的数字相同,则获得三等奖。如果没有任何一个数组和玩家输入的数字相同,则表示没有获奖 import java.awt.*;
import java.a
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2023-06-05 16:41:33
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写在前头的话最近“沉迷”于微信一款小程序,就是抽奖助手。反正这个抽奖几乎不用什么成本, 就是一个个抽奖活动点进去点击参与抽奖比较麻烦。要是如果有个程序一键解决这些步骤,那就是零成本了,哈哈哈。 话不多说,抓包走起。Download使用方法运行LuckyNocode.exe,按照提示输入你的Authorization值即可。 程序会生成config文件,用于保存Authorization值。如果要修
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2023-07-27 22:43:10
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/*
*此小程序的基本流程是,在一个文本文件存放里面备选的数据,数据的格式是每行有姓名 和 手机号
*他们之间是用分隔符-来分隔的。然后在自定义一个方法,通过分隔符来区分姓名和手机号,然后将
*他们分别存储进两个不同的可变向量当中。
* 自定义一个线程,此线程是专门用来随机选取一个号码, 并且每隔50毫秒就将一个不同的号码显示在
* 号码框中,这样就实现了号码的快速滚动,实现了完
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2023-10-30 16:16:23
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近期一直在研究数据库,刚好有个项目要做抽奖程序,恩,拿来练练手吧。抽奖程序:思路整理,无非就是点一个按钮,然后一个图片旋转一会就出来个结果就行了,可这个程序的要求不是这样的,是需要从数据库中随机抽取用户,根据数据库中指定的等级和人数,一键全部抽出来结果就行了。同时需要存储到数据库。还需要一个导出的功能。不能遗漏的是,如果通过随机数根据id来抽取的话,需要考虑id不连续的问题,如果全部取出id也不现
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2014-06-17 13:36:00
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目录1.团队课程设计博客链接2.个人负责模块或任务说明3.自己的代码提交记录截图4.自己负责模块或任务详细说明滚动抽奖自动注册读取表格信息5.课程设计感想1.团队课程设计博客链接2.个人负责模块或任务说明我主要负责主要负责管理员类,实现滚动抽奖、自动注册购买彩票以及查看中奖信息和用户信息的方法3.自己的代码提交记录截图4.自己负责模块或任务详细说明滚动抽奖代码public class MyThre
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2023-07-23 22:14:52
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自己的代码提交记录截图三、自己负责模块或任务详细说明用户注册信息的存储和登录匹配
从文本框读取用户注册的详细信息,并保存在数据库中,登录时,输入账户和密码时,需要从数据库中查找进行匹配验证通知中奖的功能
需要从存放开奖号码的数据库中读取号码,与用户的号码进行匹配,根据条件判断是否中奖管理员界面设计
主要使用Netbeans的swing组件进行界面的设计模拟滚动抽奖和自动注册,并验证使用线程,开始抽
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2023-07-27 19:54:16
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Lottery基于Springboot,Dubbo 等开发的分布式抽奖系统1. 环境 配置 规范2. 搭建(DDD + RPC)架构DDD(Domain-Driven Design 领域驱动设计)是由Eric Evans最先提出,目的是对软件所涉及到的领域进行建模,以应对系统规模过大时引起的软件复杂性的问题。整个过程大概是这样的,开发团队和领域专家一起通过 通用语言(Ubiquitous Lang
今天用一个程序模拟一个从1-32之间,随机抽取7组号码的抽奖程序* 需要使用Java的图形界面知识* 窗口 JFrame* 面板 JPanel* 显示文本信息的标签 JLabel* 文本框 JTextField* 按钮 JButton还涉及到线程Thread先看效果图:但是这里留一个问题?就是去除重复数字(可以自己先实现,后期我会上传的)下面看看代码
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2023-11-16 12:20:44
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一、题目: 抽奖,分别有{2,588,888,1000,10000}五个奖金。 请使用代码模拟抽奖,打印出每个奖项。奖项的出现顺序要随机且不重复。 打印效果如下:可随机顺序。 888元的奖金被抽出。 588元的奖金被抽出。 10000元的奖金被抽出。 1000元的奖金被抽出。 2元的奖金被抽出。二、重难点: 1)两种思路。 2)索引移动的时机。♥第一种实现方式:新建一个数组,放置随机抽取后对比不重
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2023-05-23 12:55:42
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目录文章目录前言一、双色球抽奖系统二、具体代码分析1.创建随机数2.判断重复3.用户输入4.主函数 三、全部代码总结前言学习几天的java后,根据教程写了一个基础的双色球抽奖系统,包含方法,数组,随机数,随机生成7个中奖号码,根据用户输入的号码来进行判断,是一个java基础程序,可以用于检验java学习.这个教程写的相对来说比较详细,我已经尽我所能把程序展开讲了一下一、双色球抽奖系统由系
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2023-08-01 18:12:49
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# Java抽奖程序商品
抽奖是一种广泛应用于各类活动中的游戏形式,通过随机抽取参与者的幸运号码来决定获奖者。在现代社会,很多公司和组织都会举办抽奖活动,以促进销售、增加用户参与度或者提高品牌知名度。为了实现这一目的,我们可以使用Java编程语言来开发一个简单的抽奖程序。
## 抽奖程序设计思路
抽奖程序的设计思路如下:
1. 定义商品类,包含商品名称和商品数量两个属性。
2. 创建商品列
原创
2023-11-07 06:51:43
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往前的推文详细介绍过PPT的交互功能,它可以在很多场景上应用,比如课堂点名、知识竞答、活动抽签等。那么今天我们就用PPT来做两个简单的抽奖小程序。下面跟着我的节奏,左手右手一起玩起来吧~ 其实两个动画的实现原理都是一样的,我们先来完成第一个案例。第一步,完成抽奖的表盘拼接。先插入一个饼图,共列8个数据,每个数值为50。那么就可以得到一个被划分8等分的正圆。
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2024-08-29 20:05:09
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前言本文的文字及图片来源于网络,仅供学习、交流使用,不具有任何商业用途,版权归原作者所有,如有问题请及时联系我们以作处理。作者:派森酱刮刮卡通常指卡上的一种覆盖数字和字母密码等的涂层,通常包括纸质和电子两种类型,刮刮卡在市场上有着比较广泛的应用,我们见到最多的应该是各类抽奖活动了,本文我们使用 Python 来做一个简单的抽奖刮刮卡。实现首先,我们弄几张图片做底板,如下所示: 从图中我们可以看到底
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2023-08-22 16:37:49
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基本思路 1、确定你要的奖项,比如:一等奖、二等奖、三等奖、谢谢惠顾; 2、设置4个区间,0~5是一等奖、6~15是二等奖、16~40是三等奖、剩下的40~100是谢谢惠顾; 3、产生一个随机数,判断随机数在哪个区间之内,就会获得相应的奖项;很简单的一个方法,刚好正在做的微信小程序这边有积分抽奖这个功能,就先写一个玩一玩,下面贴代码,因为很简单,所以后面我就不多逼逼了,大家自己看
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2023-05-24 14:21:07
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简单抽奖系统:
用random定义1~100个随机数,随机产生一二三等奖。使用循环结构产生一个一等奖、两个二等奖、三个三等奖,获奖号码均为1~100个随机数内的任意一个,代码如下:import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.Random;
public class xitong {
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2016-05-12 16:28:00
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