# Android音频播放暂停功能实现教程 ## 1. 整体流程 实现Android音频播放暂停功能的主要步骤如下: | 步骤 | 描述 | | -------------- | -----------------------------------------
原创 2023-08-31 08:57:59
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/** * 此方法需要用到第三方jar包 我这用到tritonus_share-0.3.6.jar **/ private static final int EXTERNAL_BUFFER_SIZE = 128000; public static void main(String[] args){ play("D:\\Backup\\ALARM8.WAV"); //可
转载 2023-06-09 23:18:47
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分享一段利用JavaScript实现播放声音/音乐的例子。   <html><head><title>这种方式支持任何浏览器</title></head> <body> <div id="div1"></div><input type="button" value="立即" o
转载 2023-06-28 09:09:16
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# Java播放音频Java中,我们可以使用不同的方法和工具来播放音频。本文将介绍一些常用的方法,以及如何使用Java进行音频播放。 ## 1. 使用Java内置的AudioClip类播放音频 Java提供了一个内置的AudioClip类,可以用于简单的音频播放。该类可以播放.wav格式的音频文件,但对于其他格式的音频文件则不支持。 以下是使用AudioClip类播放音频的示例代码:
原创 2023-09-18 13:52:50
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Android为播放音乐,闹铃,通知铃,来电声音,系统声音,打电话声音与拨号声音分别维护了一个独立的音频流.默认情况下,按下音量控制键会调节当前被激活的音频流,如果我们的应用当前没有播放任何声音,那么按下音量键会调节响铃的音量。1.设置需要控制的音频类型 AudioTrack Java API 音频流类型:Stream TypeDescriptionSTREAM_VOICE_CALL电话语音ST
一、前言1. UnityWebRequest官方描述:UnityWebRequest 提供了一个模块化系统,用于构成 HTTP 请求和处理 HTTP 响应。UnityWebRequest 系统的主要目标是让 Unity 游戏与 Web 浏览器后端进行交互。该系统还支持高需求功能,例如分块 HTTP 请求、流式 POST/PUT 操作以及对 HTTP 标头和动词的完全控制。从官方描述来看,对于Uni
================所有源码基于Lifecycle最新版本 v2.2.0Lifecycle 的源码内容不多,非常轻量。Lifecycle 的核心设计模式就是观察者模式, 通过Lifecycle 的方法:addObserver(LifecycleObserver observer) 也可以看出来。一个非常有趣的地方是Lifecycle 观察到Activity的生命周期变化时机&
针对应用程序经常需要播放密集、短促的音效,因为MediaPlayer存在如下缺点:1.资源占用量较高、延迟时间较长。2.不支持多个音效同时播放。SoundPool使用音效池的概念来管理多个短促的音效,例如它可以开始就加在20个音效,以后在程序中按音效的ID进行播放。SoundPool主要用于播放一些较短的声音片段,与MediaPlayer相比,SoundPool的优势在于CPU资源占用量低和反映延
转载 2023-10-05 10:13:30
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使用mediaplayer播放音频文件 [1]作用:这个类用于播放音频或者是视频
转载 2016-11-19 15:11:00
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一、简述ffplay是以FFmpeg框架为基础,外加渲染音视频的库libSDL构建的媒体文件播放器。二、命令格式在安装了在命令行中输入如下格式的命令:ffplay [选项] ['输入文件']1. 主要选项'-x width' 强制以 "width" 宽度显示 '-y height' 强制以 "height" 高度显示 '-an' 禁止音频 '-vn
madplay命令使用详细参数: -v 获取音乐播放时间 -q 不存在任何打印,但现实警告 -Q 不存在任何打印 –downsample 只采用一半数据 -i 忽略CRC校验错误 -o PATH/xx.wav 可以用来转码,将mp3转为wav,也可以是其他格式。 -a 开启衰减音量 ,增加音量,衰减系统为-175~+18 (当然通过键盘±也可以调整音量) -A 同-a -1 -2 -m -S 分别
一、android 音频播放类  MediaPlayer和SoundPool都可以用来播放音频。区别是MediaPlayer占用资源高,延迟时间高,播放长音乐的,并且不能同时播放多个音乐,而SoundPool占用资源较少,没什么延迟,但要提前加载,只能播放1M以下的音频文件,能同时播放多个音乐因此MediaPlayer一般用来播放背景音乐,而SoundPool主要用来播放游戏音效。1、MediaP
背景自己写了一个本地mp3播放器用来放伴奏,一直体验还不错,直到前几天音箱突然没电了,由于手机声音小又是在户外就忘了关播放器,它就一直在播放,等我发现的时候已经快把歌单播完了,突然意识到有必要解决一下这个问题。环境Android9播放音频用到audioplayers:0.19.1想当然一开始想的挺简单,不就是监听蓝牙断开事件,断开时暂停播放就妥了(世界本该有的样子),然后就找到了flutter_b
原创 2021-08-24 00:09:30
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一、纯Java编写的播放音频程序import java.applet.Applet; import java.applet.AudioClip; import java.io.File; import java.net.MalformedURLException; import java.net.URL; public class Sounds { private static Audi
HTML5引入了audio和video标签来嵌入音频和视频,而不再像以前一样需要使用插件(如FLASH)才能使用音视频。用法://因为各个浏览器未能在对标准音频和视频编解码器支持上达成一致,因此通常需要是有source元素来为指定不同格式的媒体源,浏览器会依次使用source里的资源,直到找到适合自己的 <audio> <source src="test.mp3" typ
# Java播放音频频率 在Java中,我们可以使用javax.sound.sampled包来播放音频。通过控制音频的频率,我们可以实现不同的音效效果。本文将介绍如何在Java播放音频,并控制音频的频率。 ## 播放音频 首先,我们需要创建一个AudioPlayer类来播放音频。在这个类中,我们将使用javax.sound.sampled包中的类来加载和播放音频文件。以下是一个简单的Aud
原创 2024-05-11 04:14:14
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# 使用 Java 循环播放音频的完整指南 在开发音频相关的应用程序时,循环播放音频文件是一个常见的需求。作为一名刚入行的小白,以下是您实现 Java 循环播放音频的完整流程和详细步骤。 ## 流程概述 下面的表格总结了实现Java循环播放音频的步骤: | 步骤 | 描述 | |-----------|----
原创 2024-10-11 06:43:00
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# 如何在Java播放Windows音频 ## 概述 本文将指导刚入行的开发者如何在Java中实现Windows音频播放。我们将分步骤介绍整个过程,并提供相应的代码示例和注释。 ## 整个流程 下面是实现“Java Windows播放音频”的步骤: 1. 导入所需的包和类 2. 创建音频文件对象 3. 创建音频数据源对象 4. 创建音频数据流对象 5. 创建音频格式对象 6. 创建音频
原创 2024-01-21 08:25:19
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# 如何在Java后台播放音频 ## 整体流程 首先,让我们通过以下步骤来实现在Java后台播放音频: | 步骤 | 描述 | | --- | --- | | 步骤1 | 导入所需的库 | | 步骤2 | 创建音频文件对象 | | 步骤3 | 创建音频流对象 | | 步骤4 | 播放音频 | ## 具体步骤及代码 ### 步骤1:导入所需的库 首先需要导入Java中处理音频的相关库,这
原创 2024-02-24 07:09:18
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AudioRecord和AudioTrack类是Android获取和播放音频流的重要类,放置在android.media包中。与该包中的MediaRecorder和MediaPlayer类不同,AudioRecord和AudioTrack类在获取和播放音频数据流时无需通过文件保存和文件读取,可以动态地直接获取和播放音频流,在实时处理音频数据流时非常有用。   &nbs
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