# Java转Unity:跨平台游戏开发的桥梁
随着游戏开发的快速发展,越来越多的程序员希望能够将他们在Java语言中开发的游戏项目迁移到Unity引擎上。Unity作为目前最流行的游戏引擎之一,支持多种平台,因此转向Unity对于扩展游戏的受众群体和提升性能都有许多优势。在这篇文章中,我们将探讨Java与Unity之间的转换,包括代码示例和一些基本概念,帮助开发者顺利过渡。
## Java中
原创
2024-09-20 13:50:08
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# Java 转 Unity:跨平台游戏开发的桥梁
随着游戏开发的日益普及,越来越多的开发者希望将他们的项目从传统的 Java 环境迁移到 Unity 平台上。Unity 是一个强大的游戏引擎,支持多平台发布,具备良好的视觉效果和强大的社区支持。本文将介绍如何将 Java 代码转化为 Unity 代码,并提供一些代码示例。
## 概念解析
Java 是一种广泛使用的编程语言,特别在企业级应用
# 从 Java 转向 Unity 开发:一个入门指南
Unity 是一个广泛使用的游戏引擎,其主要编程语言是 C#. 对于熟悉 Java 的开发者来说,转向 Unity 开发虽然需要一些适应,但过程并不困难。本文将探讨 Java 与 C# 的相似性和差异,并提供一些代码示例来帮助你更快上手 Unity。
## 1. Java 与 C# 的相似性与差异
Java 和 C# 都是面向对象编程语
要将Java项目转移到Unity,我们需要一个明确的步骤和结构。Unity与Java的环境不同,因此我们必须从基础配置到详细的测试与优化,井井有序。接下来,我将为你详细介绍这个过程。
### 环境准备
#### 软硬件要求
在开始我们的转移之前,确保你的设备满足以下硬件和软件要求。
| 软件/硬件 | 要求 |
|-----------|------|
| 操作系统 | Windows 10
authro : jave.lin
date : 2018-02-02如题所述因为本人不熟悉3D MAX,也不熟悉3D项目,目前是第一次尝试制作3D项目,途中遇到好大的坑,记录一下,算是积累、巩固知识点。这个问题,搞了挺久,起初以为是:Unity的Mecanim设置问题,后面发现Humanoid有警告,细看后,再和同事去各种百度后,才解决了。引起的其他问题在这个不匹配的骨架时使用U
在Unity3D中的旋转和方向概述在3D软件中旋转通常用四元数或者欧拉角来表示,各有优缺点。Unity内部存储使用四元数,但是为了方便我们编辑,在面板上显示成对应的欧拉角的值。Euler Angles 欧拉角欧拉角简单的理解就是有三个角度X,Y,Z,然后按顺序在对应的轴上进行旋转,最后物体的方向就是这个欧拉角。优点:容易直观的理解值的意义缺点:会导致万向节锁。我理解是,当依次旋转时,会出现有个轴无
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2024-07-26 22:23:01
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又是两个月过去了,例行的总结。这两个月的开始一段时间,我继续学习了一下贴图的绘制(主要参考了shonzo的绘制,然后用这贴图直接在unity中使用了poiyomi toon shader材质,见笔记“avatar course (Rainhet Chaneru)”中的export相关内容)、刷权重要求(也就是按vrchat上的unity humanoid骨骼格式刷权重,见笔记“avatar cou
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2024-06-22 13:15:19
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一:选择合适版本插件1.下载SteamVR和VRTk插件由于官方的版本升级太快,而且升级后有很多的新坑,所以我们使用较为稳定的版本来开发 注意: 2018版本的VRTK适用于2017以下版本的Unity,如果项目开发要求用2018以上版本的开发需要2019版本VRTK,否则会报错,上方的链接中包括两个版本的VRTK二:导入插件将两个插件导入我们的项目工程中 遇到这个弹窗,直接选择AccpetAll
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2024-08-24 11:03:25
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文章目录1.升级渲染管线2.Bird增加重力感应:3.增加金币和UI面板4.天空增加障碍物云朵 先放效果 https://github.com/euphoriaer/3DBird 1.升级渲染管线从Package Manager中安装URP(原名:Lightweight RP)安装好之后,创建URP渲染管线:创建完成,在项目设置中,选择渲染管线2.Bird增加重力感应:注意事项:如果物体发紫,
动画链接2022/05/21忍不住又多加了点滤镜啥的,不知不觉就5.21了。算了,不管哪一天都要陪猫猫一起过哦~2022/05/20今天是520哎,突然想看猫猫跳恋爱循环,以及测一下vmd镜头在Unity内的播放效果。首先准备好所需资源,模型、动作、镜头。在Blender里导入动作,不过发现有的地方可能得稍微修一下,比如说比心的那个动作。直接在原来的关键帧上修比较麻烦,搜了一下发现有一款叫作Ani
提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档 WebGL开发笔记前言一、先搭环境1.浏览器选择火狐,理由是方便本地直接运行看效果,相关设置:2.本地布署IIS3.防火墙规则设置二、Unity设置1.切平台2.Player Settings设置3.打版看效果4.自定义网页登陆样式三、编程注意事项1.会报错的东西2.数据库总结 前言`PC项目转WebGL遇到一些坑,还是记录一下好了
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2024-04-16 15:15:18
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视频作者:TutorialsUp中文讲解:紫天肖万涛我们在一些优秀的材质网站下载材质时可以获得它的高度通道图,利用这些高度图就可以把该材质贴图变成三维实体。这里需要用到 thomthom 开发的图片转三维实体插件。该插件的下载地址为:下载本教学视频请加入紫天学习星球。紫天学习星球教学视频下载方法:使用微信扫码付费即可成为紫天学习星球居民, 当前加入费用¥118。现在加入可下载紫天从2019年5月1
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2024-09-29 11:49:27
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目录1.URP简介2.使用URP创建一个新项目3.升级现有项目以使用URP结论1.URP简介通用渲染管道(URP)的目标是为开发人员提供优化的性能,这些开发人员可以针对实时照明需求有限的各种平台,VR和游戏。它通过在照明和阴影方面做出一些权衡来做到这一点。 图01:URP照明示例 URP使用一个实时阴影光和每个对象的光消隐执行单遍正向渲染。相比之下,转发渲染的传统管道对范围内的
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2024-03-17 15:50:04
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前言Unity3D是一款跨平台的游戏引擎,广泛应用于游戏开发领域。在Unity3D中,DrawCall是一个重要的概念,它与OpenGL、光栅化等技术有着密切的内在联系。本文将详细解释DrawCall的概念,并给出相关技术的详细解释和代码实现。 首先,我们来了解一下DrawCall的概念。DrawCall是指CPU通知GPU绘制一次物体的命令。在游戏场景中,通常会有很多个物体需要绘制,每
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2024-10-30 19:23:01
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unity读取Json文件最近做项目的时候,因为物品太多,而且每个物品的信息都类似,所以我们没有选择一个一个赋予信息 ,而是选择使用加载Json数据表的方法进行获取信息。在这里,我们通过做一个查询系统来进行演示读取Json数据表。 1.首先,先创建一个项目,新建四个UI组件,输入框,按钮和文字,背景,同时导入Json的引用文件:LitJson 2.新建一个StreamingAssets文件夹
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2024-03-05 04:34:36
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1、获取本地时间System.DateTime.Now2、获取网络时间 using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
usi
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2024-02-14 14:30:55
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做多语言的时候用中文做KEY绝对是有100%的好处,如果用英文表示那么代码里面给文字赋值的地方全都是英文,写的代码多了以后维护起来就没有人能看懂了,或者看起来很费劲。 说说用中文做KEY的原理:Unity中给文字赋值的地方就两处, 一个是提前预制在UI Prefab上的文字,还有一个是写在代码里面的文字。那么在开发阶段我们在Prefab和代码里面直接就写中文,等项目后期通过工具把所有中文的地方全
网上找了很多将json数据存储到Excel(.csv)文件的实现方案,发现要么语言不适用,要么需要的库文件难找或者导入Unity项目又冲突,再或者就是直接在线转换工具还需要钱等等坑,于是下定决心自己搞一个出来,当真是不容易啊。背景:策划想要直观的查看游戏中的战斗数值,将战斗数据输出到Excel表中; 工具:Unity,C#,Newtonsoft.Json.dll(反序列化json数据要用的库文件)
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2024-03-29 08:09:40
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1.整数类型:类型长度sbyte8位有符号整数byte8位无符号整数short16位有符号整数ushort16位无符号整数int32位有符号整数uint32位无符号整数long64位有符号整数ulong64位无符号整数 2.浮点类型:类型精度float 精确到7位double精确到1
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2024-08-11 16:29:49
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1.基础定义图集是将很多零碎的2D小图整合成一张大图,方便unity渲染合批,降低渲染消耗。2.图集的作用1.UI的合批处理,减少DrawCall(多张图片需要多次DrawCall,合并成一张大图只需要调用一次DrawCall)2.减少对内存的占用3.提升效率3.策略1.尽量紧凑,大小不要超过512x5122.Draw Call尽量少,同一个界面的小图尽量在一个图集里3.内存管理方便,加载性能好,
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2024-04-24 20:30:29
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