目录前言一、游戏说明及效果展示1. 游戏说明2. 效果展示二、实现逻辑1. 实时打印棋盘2. 棋子移动三、总结与完整源代码前言本文介绍一个基于Python3实现的命令行版《中国象棋》小游戏(PvP)。代码均由本文作者撰写,无其他参考,欢迎下载使用, 转载请注明出处。本文仅展示了一部分典型代码,其余代码及注释请读者在文末源码中自行对照查看。一、游戏说明及效果展示1. 游戏说明① 游戏开始后,红黑双方
转载 2023-11-22 16:55:32
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服务端客户端项目结构源码1、服务端:主函数package jiemian; import moxing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; import java.util.*; public class jiemian1 extends JFrame implements ActionListe
各个棋子的走子规则自己基本上写完了整个程序,可能会有小问题,没有时间也不准备看了。上传到了github的18845143731的用户里,需要的可以自己看看卒下面是“兵”这个类里的重写的setLocation方法:@Override public void setLocation(int setsimX, int setsimY) { // TODO Auto-generated method
转载 2024-02-19 13:40:10
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提示:该模块用于实现规则模块 教你怎么用Python和Qt5编写中国象棋AI版——规则模块前言一、中国象棋大致规则?二、各棋子规则实现思路1.兵注意事项过河兵合法偏移未过河兵合法偏移2.马注意事项马合法偏移马脚位置3.车注意事项判断是否在同一条横线上判断是否在同一条竖线上4.炮注意事项判断目的地是否为空5.将注意事项将 合法目的位置6.士注意事项士 合法偏移7.相注意事项相 合法偏移堵象眼位置总结
转载 2023-09-13 20:10:03
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# Java象棋游戏开发入门 象棋是一种流行的棋类游戏,近年来,随着计算机技术的发展,越来越多的开发者开始尝试使用编程语言实现象棋游戏。本文将会介绍如何使用Java语言开发一个基础的象棋游戏,并提供相关的代码示例。 ## 1. 象棋游戏的基本规则 在开发象棋游戏之前,了解基本的规则是至关重要的。象棋通常由两个玩家对战,每位玩家各自拥有16个棋子,包括将、士、象、马、车、炮和兵。游戏的目标是将
原创 2024-09-04 03:51:54
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象棋,是我国传统棋类益智游戏,在中国有着悠久的历史,属于二人对抗性游戏的一种,由于用具简单,趣味性强,成为流行极为广泛的棋艺活动。中国象棋是中国棋文化也是中华民族的文化瑰宝。象棋还有很多口诀,这是最简单基础的几句,涵盖了象棋中棋子的行走规定:将军不离九宫内,士止相随不出官。象飞四方营四角,马行一步一尖冲。炮须隔子打一子,车行直路任西东。唯卒只能行一步,过河横进退无踪。很多小伙伴应该见过这个搞笑图:
转载 2023-06-06 13:12:57
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文章目录 系列文章目录前言一、象棋的整个程序的架框二、功能需求分析及项目采用技术三、象棋项目设计思路四、项目技术亮点五、棋盘界面的java设计六、棋盘规则所使用代码七、棋盘界面的测试以及主要功能演示截图八、团队成员负责模块总结 前言      结合JAVA和中国象棋方面的实践经验,在分析了中国象棋游戏需求基础上,设计并实现了中国象棋系统。该系统为人人对战。人人对战规则
转载 2023-07-23 19:15:59
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一、项目gitee地址https://gitee.com/immutablelupo/china-chess二、项目流程图三、面向对象设计图1.实现两方兵的行走规则。 2.初始化棋盘,其他棋子的行走规则,棋子的选取等。 3.棋子的坐标。棋子的初始落位。4.两个客户端之间的信息处理。 5.客户端,服务端发送的信息类。四、项目关键代码兵的移动:一次只能移动一格,判断并是否在敌方半场来确定可移动的方向p
转载 2023-07-22 00:14:15
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Java 网络象棋游戏(功能版)网络象棋目录客户端走棋悔棋认输保存棋谱演示棋谱(自动、手动)服务器端与客户端相同 网络象棋目录客户端走棋悔棋认输保存棋谱演示棋谱(自动、手动)服务器端与客户端相同象棋界面图片: 棋谱演示界面:网络象棋游戏中基本的走棋、认输、悔棋功能,都是参考其他博主代码,在这里只写象棋的拓展——棋谱的制作和演示。扩展一个棋谱功能,可以在列表中在增加一个棋谱类,然后在服务器端/客户
转载 2024-02-04 21:53:46
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我首先定义了一个棋子类,该类保存棋子的一些信息public class Stone { int _row;//行 int _col;//列 TYPE _type;//类型 boolean _dead;//生存状态 boolean _red;//是否是红方 int _id; public Stone() { }
转载 2024-03-03 10:12:12
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目录一、系统介绍1.开发环境2.技术选型3.系统功能二、系统展示1.首页2.黑棋走3.红旗走三、部分代码ChineseCheseRule.java备注支持博主一、系统介绍1.开发环境开发工具:Eclipse2021JDK版本:jdk1.8Mysql版本:8.0.132.技术选型Java+Swing3.系统功能实现中国象棋游戏,开始游戏,悔棋,退出功能。二、系统展示1.首页 2.黑棋走&n
转载 2023-12-08 21:07:18
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[color=red]一些代码在二楼[/color] 本人的工作性质是出差,基地驻扎在客户所在地了。于是工作场所没有任何娱乐活动,中午也没有网上,更别说其他的了。 于是我们偶尔会下个象棋游戏放电脑里,中午的时候偶尔消遣消遣。无奈找到的比较好的象棋软件,都是单机的,不能局域网互联,一般人机对弈,我都会输。想跟同事一下起,又没找到好用的可联网的。
转载 2023-12-19 19:16:55
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一、团队介绍连正(队长) | 棋盘的实现,棋子的行动,界面的设计等 王浩天 | 棋局规则(各子的行动限制),网络对战二、项目gitee地址三、项目流程图四、面向对象设计图1.实现两方兵的行走规则。 2.初始化棋盘,其他棋子的行走规则,棋子的选取等。 3.棋子的坐标。棋子的初始落位。4.两个客户端之间的信息处理。五、项目关键代码兵的移动:一次只能移动一格,判断并是否在敌方半场来确定可移动的方向pub
转载 2023-09-01 12:51:17
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导读:   Java语言的简洁和完美,以及java网络功能的优越性是每个java体验者所体会的感受。笔者在闲暇之余,开发出网络中国象棋(以下简称象棋)程序,在此愿与广大java编程爱好者共享,做以介绍供大家参考。如有问题可与我联系:   网络象棋程序主要功能有象棋室(多象棋桌)功能、观棋功能、悔棋功能、下棋聊天功能、调取残局文件对弈功能、方便的人性化图
转载 2023-06-29 09:41:47
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/************************************************************** = 民间六子棋(六子冲)人机博弈引擎实现与教程 =** www.leilei.name** by LeiLei 2010.3.2 - 2010.3.5*** 本教程主要讲解六子冲棋的博弈引擎实现,不讲解界面实现部分。* 本教程共分四节讲解:** 第一节:局面表示 -- 构
“JavaScript中国象棋程序” 这一系列教程将带你从头使用JavaScript编写一个中国象棋程序。这是教程的第4节。这一系列共有9个部分:0、JavaScript中国象棋程序(0)- 前言1、JavaScript中国象棋程序(1)- 界面设计2、JavaScript中国象棋程序(2)- 校验棋子走法 3、JavaScript中国象棋程序(3)- 电脑自动走棋4、JavaScrip
转载 2023-06-07 21:18:49
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# Java 象棋 论文实现指南 ## 1. 引言 在本文中,我将向你介绍如何实现一个Java版的象棋游戏,并为你提供详细的步骤和代码示例。通过这个项目,你将学习到如何运用Java编程语言来设计和实现复杂的游戏逻辑。 ## 2. 实现流程 下面是整个实现过程的步骤概览。我们将分为以下几个阶段完成这个项目: | 步骤 | 描述 | | --- | --- | | 1 | 定义象棋棋盘和棋子的数
原创 2023-08-08 13:45:52
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# 用 Java Swing 实现象棋:新手入门指南 作为一名刚入行的小开发者,学习如何用 Java Swing 实现象棋是一个很好的项目,它将帮助你掌握 Java 界面编程,并培养你对游戏逻辑的理解。本文将详细介绍整个开发流程,以及每一步所需的具体代码和解释。 ## 开发流程概述 首先,我们需要明确开发象棋的整个步骤。以下是一个简单的流程表: | 步骤 | 描述 | |------|--
原创 2024-08-19 05:27:43
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# Java象棋悔棋功能实现 象棋作为一项经典的棋类游戏,吸引了众多玩家。为了使游戏的体验更为友好,许多程序在实现过程中都加入了“悔棋”功能。本文将介绍如何使用Java实现象棋的悔棋功能,内容包括设计思路、代码实现以及相关的序列图展示。 ## 一、设计思路 在实现悔棋功能之前,我们需要明确几个关键点: 1. **棋局状态管理**:需要能够记录每步棋的状态,以便在悔棋时恢复到该状态。 2.
原创 8月前
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前言抛去一些复杂的功能的话,不知不觉基本上已经写完啦,其实也没那么难。(当然现在程序中还有一些bug和一些必须要扩展的功能)。这次接着上次的,记录一下遇到的问题和解决的办法吧,车和炮带来的问题其实车和炮的走子规则有点类似的,就是在吃敌方的子时会有不同。程序在走子时,其实就是用setLocation 函数直接把代表各个棋子的component闪电式的在另外的位置显示出来。如下图: 直接这样走肯定不行
转载 2024-02-26 16:35:35
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