学完javase一段时间了,一直没有写过什么,前段时间关注的博主分享学习经验的时候,提到自己学生时期写过java联机五子棋,于是自己也想写一个(当然这次还没实现联机功能,后续可能会写2.0)1.页面布局页面布局大概如下,North方一个标签来回切换黑方下子和白方下子,Center是一个棋盘,South方是四个按钮(重新开始,退出游戏,认输,悔棋)2.实现的功能2.1棋子四个方向五子的判赢,悔棋,重
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2023-07-18 21:08:30
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(一)设计思路:游戏效果如下图所示:游戏描述:游戏采用Java设计,采用了面向对象思想,游戏使用Swing实现面板;采用哈希表Hashtable建立客户端和服务器端之间输入输出流的通信,使用户之间可以进行通信,多线程并发处理任务;随时对游戏中的情况进行判断;玩法描述:玩家首先打开服务器端,进入等待状态,之后进行打开客户端使其与服务器端建立连接;等待其它玩家的加入,选择玩家进行对战即可;游戏框架如下
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2023-07-18 11:16:22
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一. 程序基本思路:1.写窗口、棋盘面板、控制面板;2.绘制棋盘;3.绘制棋子;4.添加组件功能;5.判断输赢;6.悔棋;7.复盘。二.实际操作1.创建窗口、添加面板package teachGoBang;
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
impo
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2023-09-19 09:46:49
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代码:package com.hotusm.datastructure.list;
import com.hotusm.datastructure.Log;
/**
* @author luqibao
* @date 2017/3/17
*/
public class Chess {
public static final int WHITE = 1; //白棋
pub
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2023-05-22 13:03:07
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java五子棋前言界面接口类实现类接口函数主函数类总结 前言之前学完java基础课程,试着简单做了一下java的一个五子棋小游戏,记录下来。界面由于直接用的java库中的一些基本控件写的一个GUI,并没有做过多优化,感觉比较丑 下面是界面展示: 黑子先行,但是我这边简化规则,并没有考虑黑子先行的一些禁手。下面直接贴代码接口类我把五子棋界面的一些常量都定义在了这个接口类中,包括棋盘的起始坐标,棋盘
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2023-11-06 19:07:49
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基于js的五子棋教程先给出问题,然后一步一步的去解决;需要的知识:html,css,js基础语法,包括创建对象和继承属性;需要的知识很少,就是js的创建对象,如果不会就去看一下书吧。整个js都是基于一个叫xuanran 的对象来操作的,所以请大家一边看教程,一遍对照源码,源码很短一共不到200行面临的问题第一个问题,就是这个棋盘怎么显示;棋盘显示后,接下来的问题就是,怎么点一下,在一个特定的点显示
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2023-09-25 22:42:56
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Java五子棋Ai-权值法一、 什么是权值法?二、实现权值法Ai会面临的问题1、如何表达棋盘上未下处的横竖斜的棋子情况?(类似01120)2、如何将未下处的横竖斜情况和权值联系起来?(Hashmap)3、设置权值的思路是什么?三、具体代码的实现1、实现计算机遍历整个棋盘,分析出每个可下点的横竖斜情况2、实现权值的设置3、实现根据权值找到最优解一、 什么是权值法?权值法顾名思义,即是权衡不同的情况并
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2023-06-07 15:16:06
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Java用最少代码实现五子棋-玩家对战模式-人机对战模式-电脑策略对战玩家对战模式背景说明代码实现人机对战模式背景说明完整代码实现电脑根据优势分数对战背景说明完整代码实现小结 玩家对战模式背景说明程序初始化一个15x15的棋盘,并允许两个玩家轮流在棋盘上放置棋子。第一个在横向纵向或对角线上连成五个子的玩家获胜。代码实现import java.util.Scanner;
/**
* @auth
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2023-12-20 08:38:27
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引言: 五子棋的代码实现很简单,难的是计算机的AI算法,在网上找了很多资料,费了好半天劲才弄明白其实现的原理,真的挺开阔思路的,很有意思!思路: 1、创建主窗口,加载菜单及游戏面板。 2
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2023-08-14 16:28:38
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jQuery-----五子棋
1、效果 2、html代码 <!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title></title>
<link
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2023-06-07 22:18:49
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方法:一段用于完成特定功能的代码片段,类似于其他语言的函数。方法用于定义该类或该类的失礼行为特征和功能实现。方法是类和对象行为特征的抽象。方法类似于面向过程中的函数。在面向对象中,整个程序的基本单位是类,方法是从属于类和对象的。方法包括方法名与参数。方法的调用方式:1.形式参数:在方法声明时用于接收外界传入的数据2.实参:调用方法时实际传给方法的数据3.返回值:方法在执行完毕后返回给调用它的环境的
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2024-07-21 19:55:53
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摘要:通过描述位图内存和视频内存原理,通过五子棋棋子透明显示在棋盘上,说明VC++中位图操作和如何实现透明位图显示。1、实现原理计算机视频系统核心是内存,位图操作涉及到视频内存和位图内存。每次以及每一个图形操作都会影响视频内存,位图内存为一块类似于视频内存的RAM区域,它代表一个容纳数据的内存地址,二者极为相识,区别在于位图内存看不到,而视频内存看的到。位图驻留在位图内存中,如果被移到视频内存,则
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2024-05-25 13:32:54
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目录一、控制台版本1.1 代码1.2 实现效果二、存储功能的实现三、简化下棋的过程一、控制台版本1.1 代码#include <iostream>
#include <stack>
#include <fstream>
#include <string>
#define BLACK 1
#define WHITE 2
using namespac
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2024-04-25 05:52:12
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程序简介本程序以单机版五子棋为基础,利用Java语言实现了一个多功能的Client/Socket模式的网络对战游戏。其包含的内容如下:· 本地对战、人机对战、网络对战三大模块· 登陆系统、账号的注册注销· 复盘、悔棋、重新开始、保存对局、读取对局· 聊天、对局信息记录· 人性化的弹窗提醒与消息提示程序设计明确了需求后就
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2023-09-06 14:03:54
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前面我们学习了一维数组和二维数组,我们通过二维数组来制作一个游戏,五子棋。分析:棋盘:首先五子棋需要一个棋盘,我们得想办法首先输出一个棋盘,我们通过分割发现,棋盘都是由很多个加号组成的,所以我们可以定义一个二维数组,然后把二维数组的每一个元素赋值为+号,通过输出我们发现这个加号效果其实并不好,所以我们采用输入法中的制表符中的加号。以搜狗输入法为例:我们通过输出发现其实效果还是不是太好,这时我们就需
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2023-07-19 20:16:10
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无Java经验和基础小白,看了清华大学出版社陈国军主编的《Java程序设计基础(第5版)》学习之后,基本对Java有个概念,找个入门项目加深理解,学会应用。
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2023-07-20 16:20:23
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五子棋《Five in a Row》游戏规则:游戏中黑棋用1代替,白棋用2表示,棋盘是16*16的大小。在横,竖,左斜以及右斜这四个方向上,只要有相同颜色的连续五个棋子,则获胜。编写步骤:(1)创建棋盘,并声明刚开始棋子的落子颜色 (2)从键盘上取出要落子的坐标,以及每次落子都要改变落子的颜色,1+2 = 3,落子颜色改变要在循环内,所以每次要在判断游戏结束之前改变颜色,应将棋子的颜色改为先走棋的
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2023-07-06 15:02:07
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一、前言前面我们讲述了如何进行绘制棋盘,以及悔棋的基本逻辑与算法实现,接下来我们就来讲讲大家最感兴趣的部分:如何实现人机对战。二、获取权值首先,我们来回想一下当我们在下棋时,是如何去决定下一步要下在哪里的?首先,我们要先纵观全局,看一看我们的棋子有没有已经成4个连子的情况,如果有的话肯定就下这个位置,这样我们这一回合就赢了。如果没有的话,那么接下来就要看对手的棋子有没有已经成4个连子的情况,如果有
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2023-09-18 20:33:21
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学习java的时候一直想要做出一个像样的小游戏,所以就动手做了一个远程联网对战的java五子棋小游戏。这个程序我前前后后也是改动了几次,这次发出来的是最终版本了,虽然还是有很多不足,但本人已经没有精力去修改了 下面开始进入正题:--------------------------------------------------------------------分割线----------
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2023-12-15 07:54:52
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五子棋小游戏具体功能1.分段解析1.1 各变量定义1.2 绘制一个棋盘1.3 对鼠标点击进行监控1.3.1 判断鼠标落点位置1.3.2 实现落子1.3.3 各个按钮点击事件1.3.3.1 重新开局1.3.3.2 游戏说明1.3.3.3 退出游戏1.3.3.4 悔棋1.3.3.5 游戏限制时间1.3.3.6 认输1.3.4 相关函数1.4 判断输赢规则2.源代码 具体功能(1)显示一个十五行十五列
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2023-08-16 04:34:40
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